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1.
介绍使用BrolandC++和GDI函数设计Windows 环境下屏幕打印程序的方法,并给出了相的程序段。 相似文献
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VisualC++是微机环境中发应用程序的强有力工具,本文详细计讲座了利用VC开发OpenGL三维交互图形程序的有关问题和程序设计技巧。 相似文献
3.
本文介绍了用Borland C^++开发Windows应用程序创建展示屏幕的一种通用方法,对实现展示屏幕有关的重要知识(如:位映像图等)也作了介绍。并给出了与创建展示屏幕有关的Borland C^++源程序清单,对读者用C^++开发Windows应用程序界面具有重要意义。 相似文献
4.
本文研究了用C++语言调用由FoxPro for Windows管理图象的实现方法,讨论了Foxpro for Windows管理各种图形和图象的存储方法,并应用在金属学CAI教学软件中,大大地方便了CAI软件的图象管理和完善,此外,还给出了C++语言调用Foxpro for Windows管理的各种图形文件的实例。 相似文献
5.
本文介绍了一个针对C++语言的程序理解辅助系统HOOPUS(hypertext-basedobject-oriened program understanding support system),该系统基于程序结构分析技术,以易于程序中的信息,辅助理解C++程序的功能与结构,另外,还利用hypertext、多维表现、导航与定位等技术对理解过程提供支持。 相似文献
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VisualC++多媒体程序设计 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍使用video for WindowsSDK的窗口类MCIWnd设计开发多媒体应用软件的基本技巧,介绍了VisualC++开发多媒全程序的基本知识,并给出了一种简单快捷的实现方案。 相似文献
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OpenGL三维图形在Visual C++中的实现 总被引:7,自引:0,他引:7
本文介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,并详细讨论了如何在Visual C++中绘制OpenGL三维图形的一般过程。 相似文献
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本文介绍了一种用BorlandC+4.5提供的Borland ApplicationExpert(AppExpert)和ClassExpert专家系统工具建立Widnows应用程序的简单方法。分两步进行,首先建立应用程序外壳,然后修改各项,增加新功能,以满足程序的所有要求。 相似文献
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本文简要介绍了GDI和在Windows环境下实现与设备无关的编程原则,探讨了在Windows下用VC++编程实现与设备无关的打印。 相似文献
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本文详细介绍在Windows9x环境下实现32位串行通信的方法给出了用VisualC++6.0编写的32位应用程序,以及用C51编写的下位机通信程序。 相似文献
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用VC^++编写Windows硬件I/O接口程序 总被引:1,自引:0,他引:1
从一具体的扩展硬件I/O接口电路示例着手,详细阐述了采用VisualC++面向对象MFC基本类库进行WINDOWS硬件I/O接口程序设计的基本方法。 相似文献
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本文介绍了一种C^++美化程序的实用途径,即先用一个预处理程序将C^++"伪装”成C,然后利用标准的C工具进行美化,最后再用一个后处理程序将“伪装”的C^++程序转换成其原先的等价形式。 相似文献
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介绍了VisualFoxpro与C++程序间的动态数据交换方法,并引用了具体实例详细介绍了VFP与C++程序之间的数据交换方法。 相似文献
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MP3是 MPEG-1标准的音频 Larer Ⅲ(第 3层)。 MPEG(Moving Picture Experts Group)标准是由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)共同制订的,用于数字存储媒体的运动图像和伴音的编码。MPEG-1的音频标准分为3层, Laser Ⅲ编码最为复杂,压缩率也最高,压缩比为 1:10~1:12时,接近CD音质,而其存储空间大大减少,便于在网络上传输,因而在网络中迅速崛起。 MP3的编码非常复杂,在VC+十下如果通过自己编写解码程序来实现MP3文件的播放,不… 相似文献
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本文通过对Windows的内存管理与文件I/O的分析,给出了一种用C++实现的适用于Windows的结构文件缓冲区类,该缓冲区运用了“平滑过渡”及自动回写技术,既可高效处理一次性装入的小型数据文件同时又兼顾了大型数据文件的缓冲效率。 相似文献
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论述了Visual C++的Microsoft基本类库编程机制。揭示了MFC程序的执行过程;阐述了主要函数的作用。 相似文献
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本文讨论了C++与FoxPro混合程序设计技术,阐明了用C++语言修改Fox-Pro内存变量的技巧,论述了用C+直接读取数据库文件的方法,并且给出了关键程序。 相似文献
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本文结合作者用BorlandC++4.5开发的一个大型的面向对象Windows应用程序,较系统地探讨BorlandC++面向对象Windows应用程序的可视化.智能化设计。 相似文献
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本文介绍在Windows NT4。0中,基于Visual C++ 5.0的环境下,应用多媒体高层接口MCIWnd窗口类来播放音频,MIDI或视频文件,并给出了一种实现过程。 相似文献
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关系数据库与程序设计语言之间的松散耦合存在着编程范型及类型系统两方面的失配,是提高数据库应用软件之质量和生产率的极大障碍,面向对象数据库(OODB)与程序设计语言(PL)的无缝结合旨在消除这种失配,本文以面向对象数据库管理系统原型OSCAR为背景,提出OODB与PL无缝结合的基本准则,OODB无缝C^++应用编程界面的对象持久性模型,以及实现OODB无缝C^++应用编程界面的关键技术。 相似文献