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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 584 毫秒
1.
多媒体技术应用于DSS(决策支持系统)中具有重大的理论和实用意义,针对目前国内外尚无有效方法将超媒体与DSS进行有机集成之现状,提出了超媒体与DSS集成化的方法,给出了超媒体机(hypermedengine)功能结构设计方案,并就其关键技术的实现进行了研究,实验证明可行。  相似文献   

2.
本文讨论了超媒体的概念及其应用于多媒体信息管理的优点,介绍了远程超媒体资源济览器的应用背景,重点介绍了东北大学软件中心在开发的一套远程超媒体资源和济览器的设计、主其实现方法。  相似文献   

3.
超媒体技术是多媒体技术的进一步发展,超媒体系统中的编辑语言能用来方便地写作各种多媒体应用的剧本,使得不会程序设计的人也能很容易地制作自己的超媒体应用系统。本文介绍了超媒体系统HWS的超媒体语言,讨论了该语言的设计思想及实现方法。  相似文献   

4.
面向CIMS的超媒体数据管理系统实现途径研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文根据企业生产组织特点及实现CIMS的要求,论述了其中数据的超媒体特征,研究面向CIMS的超媒体数据管理系统实现途径,针对超媒体的信息管理系统的技术的构成及其关系。着重论述了关系数据库管理系统的扩充,基于图形匹配的导航工具,信息节点间非线性链接等技术要点。  相似文献   

5.
本文在分析了ISEE复杂数据的基础上,抽象出适应ISEE数据组织结构和特性的数据元模型;通过引入超媒体方法与OO模型和机制,设计出一种具有ISEE复杂数据表达能力的通用数据模型———面向对象的带有约束机制的超媒体数据模型(OOHDM),并以此模型设计ISEE数据库模式实现数据集成。  相似文献   

6.
杨德顺  王文清 《软件学报》1995,6(1):118-123
Electronic book system是本作研究开发的一个超媒体实验系统,主要用于编写及阅读超媒体电子书,本介绍了EBS的写作研究,重点是系统的层次结构处理思想及实现。  相似文献   

7.
客户/服务器计算模型是当今主流的计算技术,超媒体技术是管理多媒体的有效手段。我们将超媒体技术和客户/服务器模型相结合建立了“基于客户/服务器环境的多媒体创作平台HCS”。本文介绍了HCS系统的设计思想和总体结构,并给出了多媒体创作平台和客户服务器环境的设计与实现。  相似文献   

8.
客户/服务器计算模型是当今主流的计算技术,超媒体技术是管理多媒体信息的有效手段。我们将超媒体技术和客户/服务器模型相结合,建立了“基于客户/服务器环境的多媒体创作平台HCS”。本文介绍了HCS系统的设计思想和总体结构,并给出了多媒体创作平台和客户/服务器环境的设计与实现。  相似文献   

9.
计算机支持的协同设计研究   总被引:15,自引:0,他引:15  
文中讨论了建立计算机支持的协同设计支撑平台的关键技术。在体系结构上提出一个三层的结构,其中CSCW支持层设计为公共的协作代理。对基于共享对象协作的协同设计建立了超媒体结构的信息模型。按照这种思想建立的原型系统能够支持在地理上分布的多个用户,通过异步和同步的协作方式完成协同的设计工作,在异步协作方式下,可支持多用户通过对共享对象的操作完成协作;在同步协作方式下,可支持多用户通过对共享对象的操作完成协  相似文献   

10.
SKY:一个面向方案设计的超媒体智能开发环境   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了有效地支持方案设计,一个智能开发工具应具有哪些特征呢?作者认为将设计过程支持与设计信息管理集成在同一环境下可创造一个人机一体化的方案设计环境,本文介绍了一个作者开放的用于支持方案设计的智能设计开发环境SKY《SKY同时具有智能开发工具和超媒体系统的特点。文中给出了SKY的总体结构,并且对SKY的关键技术;面向对象知识表示,支持设计过程、问题求解策略和超媒体设计信息管理作出详细的讨论。最后介绍了  相似文献   

11.
由西门子利多富和思爱普公司共同成立之德国社会市场经济基金会向浙江大学信息与管理软件中心提供捐赠德国社会市场经济基金会于浙江大学百年校庆之际,向浙江大学信息与管理软件中心捐赠软硬件设备。德国社会市场经济基金会是由德国西门子利多富(SNI)和思爱普(SA...  相似文献   

12.
钱培德  吕强  杨季文  朱巧明 《软件学报》1999,10(10):1114-1120
文章首先介绍了传统应用软件和超媒体应用软件的差异,指出了超媒体应用系统的特征和对最终用户的吸引力.在此基础上,建立了一个动态超媒体映射引擎的模型,它可以透明地为大多数传统应用系统增加超媒体的界面.文章最后给出了在WWW上实现的一个DHyME(dynamic hypermedia mapping engine)实例.  相似文献   

13.
本文首先分析当前超媒体教学系统的不足,并在此基础上给出超媒体计算机辅助教学系统HICAI的设计思想、体系结构及各组成模块的功能。  相似文献   

14.
丘威 《微机发展》2005,15(5):155-157
基于XSL的转换技术提供了强大的机制和功能,可以实现多种文件变换。它具有部分高级编程语言的特征,因而利用XSL可以方便灵活地转换异构的超媒体XML文档。文中介绍了一个利用XML技术的超媒体课件系统,该系统使用XML保存课件内容,利用XSL来重新组织课件和指示课件对外表示的模式或风格,根据超媒体课件在不同场合不同情况下根据要求展现不同的外在风格和形式。通过应用XML及其XSL的超媒体文档格式转换,描述了基于XSL对超媒体课件文档的转换应用,并实现了基于XML的超媒体课件系统。  相似文献   

15.
基于Petri网超媒体模型的分析与比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
超媒体建模研究是当前一个重要研究方向。基于Petri网理论的模型是对有向图模型的改进,与其他模型比较,能够更好地刻画超媒体系统。原因如下:Petri网是一个二部有向图,适合于说明超媒体的链接机制;Petri网是一种天然的具有并行执行语义的自动机,模型可以自然地表达超媒体系统中的动态执行语义;Petri网能够说明各种顺序、并发和同步活动,满足描述多媒体表现的需要;利用Petri网的图形特性和严格的数学基础,人们可以检查和分析超媒体中的潜在问题。该文着重对四个典型的基于Petri网的超媒体模型:MHPN、HCPN、MORENA和HTSPN模型进行分析和比较。  相似文献   

16.
In current Web-based hypermedia environments, constructing and maintaining a large-scale interactive aesthetic hypermedia exhibition is a difficult task. In particular, the shaping of presentation styles requires tedious multimedia composing and is indeed extremely laborious. As our first step toward developing an intelligent styling system for digital museum exhibitions, this paper proposes a fine-grained modularization framework that decomposes the styling of a typical hypermedia presentation into fine-grained style modules (FGSM). A hypermedia document based on a monomodal media handler and a digital museum exhibition management framework have been designed to realize the concept of FGSM. We have implemented a Web-based authoring system that allows content providers to efficiently construct mediacentric, interactive, aesthetic hypermedia Web sites. In the future, relevant optimization and constraint-solving techniques will be exploited to achieve the goal of intelligent styling for digital museum exhibitions .  相似文献   

17.
分布式超媒体系统是分布式技术与超媒体技术发展结合的产物。此文着重讨论了分布式超媒体系统的基本功能及结构,介绍了国外的一些研究成果,最后介绍了作者的研究工作。  相似文献   

18.
This paper describes HyperMem, a system to store and replay user experiences in mixed environments. The experience is stored as a set of hypermedia nodes and links, with the information that was displayed along with the video of the real world that was navigated. It uses a generic hypermedia model, implemented as software components, to handle mixed reality environments. This model includes components for storing and replaying experiences and integrating them in the overall set of hypermedia graphs that can be accessed by a given user. The paper presents the goals of the system, the underlying hypermedia model, the application scenarios, and the architecture and tools for replaying and repurposing stored information.  相似文献   

19.
一种面向对象的开放式超媒体引擎   总被引:2,自引:0,他引:2  
从讨论超媒体引擎的设计原则和设计方法入手,提出了一种基于面向对象数据库管理系统的开放式超媒体引擎.由于引入了元对象建模,该引擎不仅可以表达复杂的超媒体语义,而且可以直接支持开放性链接协议,从而实现了对第三方应用的开放性.  相似文献   

20.
HM-Card is a novel hypermedia authoring and presentation system for the development and use of a diverse range of hypermedia applications on PCs/MS-Windows. It is the first tool to implement the HM data model, a recent approach to provide a sound theoretical basis for the sophisticated structuring and navigating of hypermedia databases. However, in this paper we only cover the HM data model as the underlying theoretical foundation for the actual authoring system HM-Card. HM-Card offers an extensive set of functional and structural authoring elements, such as animations, question/answer dialogs, transparent import of external documents, and execution of other MS-Windows applications. The user-interface of HM-Card is intended to support rapid prototyping and authoring of complex hypermedia applications. Finished HM-Card applications can be run as stand-alone systems, used in MS-Windows' OLE (Object Linking and Embedding concept) clients, as well as be integrated as modules into large-scale distributed hypermedia systems.  相似文献   

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