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噪声地图中栅格型噪声云图被放大后会产生失真现象,且占用的存储空间较大,不利于大尺度噪声地图的精细化展示。为提升噪声云图展示效果并降低文件大小,研究双线性插值、双三次卷积插值、栅格图像矢量化方法的优缺点,提出一种基于噪声等值线平滑的矢量化优化方法。该方法利用平滑后的等值线、绘图边界、建筑物轮廓等构建矢量面要素,并根据各面要素内噪声值通过渲染得到矢量噪声云图。不同噪声云图优化方法的对比结果表明,根据基于等值线平滑的优化方法得到的矢量噪声云图对噪声传播和分布规律的展示更为清晰,数据量降为栅格数据的1/30,且噪声展示精度灵活可调,对于改善噪声地图质量、增强噪声地图实用性具有重要意义。该方法也可推广应用于绘制其他类似的专题地图以提升数据可视化效果。 相似文献
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地图中等高线是表达地貌起伏形态的有效方法。利用已知点高程数据内插等高点是构建等高线的关键,本文提出了一种基于规则格网通过插值决速追踪等高点的算法,研究了等高线的平滑算法,该方法可应用于类似等值线的追踪和建立。 相似文献
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针对现行单次飞行事件噪声等值线计算中存在的需要布点、插值繁琐等缺点,提出单次飞行事件噪声等值线的分段函数计算模型,将航迹各分段产生的噪声等值线表示成函数形式.该模型具有在计算单次飞行事件噪声影响等值线时不需要布点、程序设计简单等优点.根据某型飞机的基础飞行数据,将分段函数模型与常规模型的计算结果进行了对比,结果表明两种... 相似文献
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针对目前传感网的等值线查询方法需要返回较多代表节点,代表节点选取的计算复杂度高且等值线还原结果不理想的情况,提出了一种基于切向约束(TC)的B条等值线(BSC)查询算法,简称BSCTC.该算法基于切向约束的2次B样条插值原理,首先选出等值线中的代表节点并传输代表节点信息给Sink,然后在Sink端对返回的代表节点进行分段还原,形成等值线.理论分析表明:BSCTC算法返回的代表节点期望数只是网络等值线节点数的39%,代表节点选取的计算复杂度为O(n)(n为等值线节点个数).实验结果表明:与目前最好的DABC算法相比,BSCTC算法返回的代表节点数减少了53%,而且可形成更精确的等值线. 相似文献