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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
随着软件规模的增大,在软件回归测试中,重复执行庞大的全部测试用例集已不再现实。在这种情况下,对测试用例集进行预处理就尤为重要。测试用例预优化是寻找最佳测试用例执行序列的一种技术。在实际的软件回归测试中,基于多目标的测试用例优化技术已逐步取代了单目标优化;应用进化算法解决多目标测试用例预优化是当前研究的热点。但由于进化算法主要是基于种群进行遗传迭代,种群间的交互机制相对复杂,算法的执行效率会随着种群及测试用例集规模的增大而显著下降。针对上述情况,提出了一种基于粒子群优化算法(PSO)的测试用例预优化方法,设计了粒子的表示和状态更新方式,研究了不同粒子更新方式和迭代次数及粒子群大小对多目标测试用例预优化结果的影响。实验结果显示,同基于NSGA-Ⅱ的方法相比,所提方法的执行效率显著提高,可以解决实际回归测试中的多目标测试用例预优化问题。  相似文献   

2.
为了使软件测试及开发更加高效地开展和实施,提高软件测试开发的高效性和准确性,探讨了根据循环递推原理架构软件测试的组织模式,使软件测试能够更快、更准、更好地执行和管理。阐述了依据软件测试的基本原则,运用递推循环的原理建立合理的软件测试管理和方法模型,根据这一方法执行测试以及测试脚本的迭代,能够有效完成任务。通过与常见的软件组织架构做比较,说明递推循环模型在软件测试过程中的高效与准确,为软件行业组织软件测试提供参考。  相似文献   

3.
相对于传统测试主要关注软件的肯定需求,安全性测试则主要关注软件的否定需求。基于威胁模型的软件安全性测试是从攻击者的角度对软件进行测试。使用UML顺序图对安全威胁进行建模,从威胁模型中导出消息序列,从消息序列中导出威胁行为轨迹。程序编码完成后,对代码进行插桩以记录程序运行时的方法调用和执行的轨迹。设计测试用例,执行插桩后的程序并记录程序运行时的执行轨迹,将记录的程序执行轨迹与模型中导出的威胁行为轨迹进行比较,以确定程序中是否存在违反安全策略的威胁行为。  相似文献   

4.
袁伟  孙咏强 《软件学报》1995,6(8):493-499
本文基于函数式语言的并行LE计值语义,提出了一个针对TRANSPUTER网络的函数式语言的并行抽象机模型──并行LEMACHINE.在该抽象机中由于LE计值分析方法的采用减少了函数式语言的惰性语义所带来的开销,并且在并行性开发中引入惰性计值的思想在保证充分利用系统中的并行处理能力的同时,基于THREAD的惰性进程生成法减少了一些不必要的并行性开发所带来的开销.双向链表的栈模型亦对并行进程的实现效率有较大的提高,原型系统的测试显示系统具有较高的执行效率.  相似文献   

5.
函数式程序设计语言具有程序简洁,易于进行推理和正确性证明等优点。抽象机技术完成函数式程序设计语言的规约计算到传统体系结构的状态转移计算之间的转换,是函数式语言编译技术的核心。本文基于SpinelessG-Machine抽象机的图规约机模型,并在其基础上进行了改进,通过增加闭包,构造全懒惰表达式等,得到了一个更容易理解和易于优化的抽象机模型。并且在此模型上使用了扩展MKAP指令和G-code窥孔优化等方法提高抽象机的效率。  相似文献   

6.
针对软件安全测试中静态符号执行技术难以处理环境交互的问题, 提出了一种基于混合输入的符号执行方法。首先, 定义了程序执行的一致性模型, 系统化地分析了符号执行与实际执行的逼近问题; 接着, 提出了符号执行与具体执行的转换方法及维护一致性的启发式策略; 最后, 通过区分可求解约束和复杂约束条件, 提出了具体值和符号值混合代入法化简复杂约束的路径求解算法。实验结果表明该方法在处理环境交互问题上的可行性和有效性, 扩展了静态符号执行的能力。  相似文献   

7.
程序交互执行流程图及其测试覆盖准则   总被引:20,自引:1,他引:20  
刘超 《软件学报》1998,9(6):458-463
文章提出一种程序交互执行流程图PIEF(program interactive execution flow chart),用于描述一个交互式软件的各种可能的交互执行过程.基于被测程序的交互执行流程图,进一步提出了功能测试的若干基本的测试覆盖准则、测试用例生成策略及其自动化方法.  相似文献   

8.
本文介绍并行推理系统 NDPIS 中 KLND 抽象机 KLND-AM 的并行性开发与软件格局设计。其主要特点如下:1)并行性开发策略与理论执行模型 LPT、ST 具有控制简单,开销较小的优点。2)置换驱动计算组织以及相应的基指令系统有效地解决了合一引起的不确定性问题。3)静态完成并行性分析,有利于提高推理速度。  相似文献   

9.
敏捷模型是针对传统瀑布模型的弊端而产生的一种新的软件开发模型,目标是提高开发效率和响应能力.它是一种基于用户的需求进化,迭代、循序渐进的开发方法.Scrum是敏捷开发模型的一种,它最大的特点是迅速响应需求变化.Scrum是在最近两年中流行起来,它逐渐取代了传统模型在开发过程中的地位,成为主流的开发模型.在实际工作中,当代码更新后,我们往往要执行一次回归测试.在Scrum模式下,由于其自身迭代十分频繁,所以对回归测试的执行速度和频率都要求十分高.这就要求回归测试不仅要对测试用例进行自动化,而且还要准备一套稳定的持续集成的环境,实现每天执行自动化测试用例.本文针对敏捷模型的特点,对回归测试的实现做出了一些改进.  相似文献   

10.
为了确保分析与设计阶段分布式软件系统中模块之间交互行为的正确性,提出了一种分布式软件系统模块交互的抽象方法,分别通过系统状态机图和对象状态机图对各模块状态变迁进行建模,使用UML2.0序列图对模块之间交互行为进行描述.采用基于命题投影时序逻辑的模型检测技术,将对象状态机图转换为 Promela 模型,系统交互性质转换为命题投影时序逻辑公式,通过模型检测器验证交互模型是否满足于系统的性质,若不满足于该性质,则能够获得反例执行的路径.给出了一个分布式软件系统测试框架,在验证后的序列图模型基础上,使用基于模型的测试用例自动生成方法得到测试用例集合,该集合能够实现对交互行为的有效测试.实例结果表明,该方法可以提高分布式软件系统中模块交互行为的有效性和可靠性.  相似文献   

11.
Abstract This paper describes an approach to the design of interactive multimedia materials being developed in a European Community project. The developmental process is seen as a dialogue between technologists and teachers. This dialogue is often problematic because of the differences in training, experience and culture between them. Conditions needed for fruitful dialogue are described and the generic model for learning design used in the project is explained.  相似文献   

12.
European Community policy and the market   总被引:1,自引:0,他引:1  
Abstract This paper starts with some reflections on the policy considerations and priorities which are shaping European Commission (EC) research programmes. Then it attempts to position the current projects which seek to capitalise on information and communications technologies for learning in relation to these priorities and the apparent realities of the marketplace. It concludes that while there are grounds to be optimistic about the contribution EC programmes can make to the efficiency and standard of education and training, they are still too technology driven.  相似文献   

13.
融合集成方法已经广泛应用在模式识别领域,然而一些基分类器实时性能稳定性较差,导致多分类器融合性能差,针对上述问题本文提出了一种新的基于多分类器的子融合集成分类器系统。该方法考虑在度量层融合层次之上通过对各类基多分类器进行动态选择,票数最多的类别作为融合系统中对特征向量识别的类别,构成一种新的自适应子融合集成分类器方法。实验表明,该方法比传统的分类器以及分类融合方法识别准确率明显更高,具有更好的鲁棒性。  相似文献   

14.
Development of software intensive systems (systems) in practice involves a series of self-contained phases for the lifecycle of a system. Semantic and temporal gaps, which occur among phases and among developer disciplines within and across phases, hinder the ongoing development of a system because of the interdependencies among phases and among disciplines. Such gaps are magnified among systems that are developed at different times by different development teams, which may limit reuse of artifacts of systems development and interoperability among the systems. This article discusses such gaps and a systems development process for avoiding them.  相似文献   

15.
蒙古语言是中国蒙古族使用的通用语言,由于蒙古文区别于其他文字的书写方式和其自身变形机制等特点,在很多通用的文字处理引擎中都不被支持。在嵌入式产品开发与应用领域中Linux加QTE已经成为流行方式。该文给出了一种在QTE环境上实现基于标准Unicode的蒙古文点阵显示和变形算法, 并自定义了支持蒙古文的QTE组件,扩展了QTE功能,为在Linux加QTE方式的嵌入式体系结构中处理蒙古文提供了一种解决方法。  相似文献   

16.
This paper presents control charts models and the necessary simulation software for the location of economic values of the control parameters. The simulation program is written in FORTRAN, requires only 10K of main storage, and can run on most mini and micro computers. Two models are presented - one describes the process when it is operating at full capacity and the other when the process is operating under capacity. The models allow the product quality to deteriorate to a further level before an existing out-of-control state is detected, and they can also be used in situations where no prior knowledge exists of the out-of-control causes and the resulting proportion defectives.  相似文献   

17.
自然界的绝大部分信号都是以模拟的形式存在,因此模拟信号的采集转换存储在数字时代十分关键。文章讨论了在雷达信号处理领域基于AD9626的AD采集存储卡的设计原理、硬件结构和程序设计与芯片配置等问题,为今后相关领域的研究提供了可参考的方案。  相似文献   

18.
为了设计一种具有低成本、低功耗、易操作、功能强且可靠性高的煤矿井下安全分站,针对煤矿安全生产实际,文章提出了采用MCS-51系列单片机为核心、具有CAN总线通信接口的煤矿井下安全监控分站的设计方案;首先给出煤矿井下安全监控分站的整体构架设计,然后着重阐述模拟量输入信号处理系统的设计过程,最后说明单片机最小系统及其键盘、显示、报警、通信等各个组成部分的设计;为验证设计方案的可行性与有效性,使用Proteus软件对设计内容进行仿真验证,设计的煤矿井下安全监控分站具有瓦斯、温度等模拟量参数超标报警功能和电机开停、风门开闭等开关量指示功能;仿真结果表明:设计的煤矿井下安全监控分站具有一定的实际应用价值.  相似文献   

19.
Going through a few examples of robot artists who are recognized worldwide, we try to analyze the deepest meaning of what is called “robot art” and the related art field definition. We also try to highlight its well-marked borders, such as kinetic sculptures, kinetic art, cyber art, and cyberpunk. A brief excursion into the importance of the context, the message, and its semiotics is also provided, case by case, together with a few hints on the history of this discipline in the light of an artistic perspective. Therefore, the aim of this article is to try to summarize the main characteristics that might classify robot art as a unique and innovative discipline, and to track down some of the principles by which a robotic artifact can or cannot be considered an art piece in terms of social, cultural, and strictly artistic interest. This work was presented in part at the 13th International Symposium on Artificial Life and Robotics, Oita, Japan, January 31–February 2, 2008  相似文献   

20.
Jacob Palme 《Software》1979,9(9):741-747
The COM teleconferencing system was designed to be easy to use for both beginners and people with much computer experience. A number of design choices in organizing the human-computer interface were considered very carefully. These design problems are not unique for teleconferencing applications, but will appear in many other developments of human-computer interfaces for non-computer specialists. This report discusses naming conventions, menu format, user commands, help facility and the treatment of ‘type ahead’ from the users.  相似文献   

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