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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
丁健  张万军  江南  芮挺  周游 《计算机工程》2002,28(11):273-274,283
水位涨落演示动画制作难度较大,主要的难点在于河流断面的河床形状不规则,没有规律可以遵循,无法用数学函数描述,该文介绍通过自制断面示意图透明ActiveX控件实现动画制作的方法。  相似文献   

2.
河流断面形状大都是不规则的多边形,不同河流断面之间的形状差异极大。实际应用中我们经常涉及用计算机动画演示河流断面水位升降演进过程的问题。对于矩形、梯形等规则形状,在Visual Basic、Visual C 等可视化编程语言环境中可以通过画线、画面等函数创建断面示意图,从而实现动画效果;而对于无规律可循的不规则形状,模型化、定量化地通过画图函数描述断面轮廓线的编程工作难且繁杂。不适合推广和大批量制作。因此,探索一种简单有效的制作流程或制作方法有非常重要的应用意义。 本文介绍在Windows98平台、在图像处理应用程序Photo-  相似文献   

3.
贵刊1995年第1期上《Windows环境下图标动画技术》一文介绍了Windows图标动画技术的有关背景知识,但要用C语言实现该技术是较为复杂的。目前Windows编程工具中最具效率的当属Visual Basic 3.0(VB3),用VB来实现图标动画效果则相当简便。 当Windows窗口最小化时,窗口就缩成了图标。在Visu-al Basic中,图标靠窗体(Form)的图标属性Icon来设置,窗体  相似文献   

4.
调色板动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机动画(Computer Animation)是借助于计算机生成一系列连续图象并将其动态实时播放出来的技术。计算机动画技术广泛地应用于影视、CAD(计算机辅助设计)、CAI(计算机辅助教学)等领域。其中二维计算机动画在工程分析与设计及CAI中有着重要的作用,其实现方式有“画擦画”、“多页面”和“画面存贮、重放”等多种技术。应用这些技术实现计算机动画的一个基本要求是内存占用量要小,显示速度要快。本文介绍一种特殊的动画技术——调色板动画技术。调色板动画技术具有速度快、效果独特的优点。下面以Turbo C语言为背景介绍调色板动画的实现方法与应用。  相似文献   

5.
本文提出和实现了用Visual Basic语言实现在计算机模拟过程时运动时象控制的各种交互动画模拟方法。  相似文献   

6.
本文提出了一种通过字符串控制节点动画的实现方法。利用3dsmax的MAXScript语言的节点动画控制的优势,编制插件,通过字符串的输入,实现对节点动画的控制。并以球变化的节点动画控制为例予以了实现,结果表明该方法相对于普通的手工调整方法具有显著的便捷性和扩展性,可有效提高动画的制作效率。  相似文献   

7.
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是研究者感兴趣的目标,因而关节动画越来越成为人们致力解决的研究课题。在这一方面引人注目的早期工作从动画电影《TonydePeltrie》和《RendezvousaMontreal》可见一斑,而近期在这一方面的工作更是令人惊叹不已,如电影《终结者Ⅱ》、《保罗纪公园》。虽然计算机动画在广告、娱乐、教育、科学计算可视化和仿真等领域占据越来越重要的角色,人体和动物动画的许多问题仍未很好解决。人体具有200个以上的自由度和非常复杂的运动,人的形状不规则,人的肌肉随着人体的运动而变形,人的个性、…  相似文献   

8.
动画剧本描述语言SDL/A的设计与实现   总被引:7,自引:2,他引:5       下载免费PDF全文
本文介绍了基于时序逻辑的动画描述模型和基于此模型设计的动画剧本描述语言SDL/A.这种语言具有便于动画设计各个层次的描述、能够描述设计的逐步求精过程、能描述动画中的各种抽象对象以及角色间动作的同步等特点,并易于将这种基本的通用的剧本描述语言集成到一个功能强大的CASE环境-XYZ系统之中.本文主要介绍了SDL/A语言的设计思想和实现技术.  相似文献   

9.
本文从实用的角度讨论了IBMPC—BASIC语言动画技术的实现,并由简到繁、从字体动画移动到图形动画变幻,列举了五个实例,这些实用程序简单易懂、动感性强、画面漂亮、可移植性好,很适合学习IBMPC—BASIC语言动画技术的读者使用,这些程序稍加修改也可应用于一些应用软件封面的制作。  相似文献   

10.
基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画造型的运动控制是二维动画由传统手绘向计算机辅助制作转变过程中的重点、难点问题之一。针对这一问题,研究分析三维骨骼动画技术的数据结构和运动原理,并将其应用到二维动画制作过程中,同时结合二维动画的数据特点,提出三维骨骼和二维图形之间的绑定方法,实现基于三维骨骼的二维动画过程。应用结果表明三维结构的骨骼动画技术能够有效提高二维动画制作效率和动画质量。  相似文献   

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