共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
侯自力 《数字社区&智能家居》2011,(1X):663-664
该文探讨了3DS MAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题。给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发工具在制作虚拟校园场景浏览过程中,如何解决这些问题的的方法和技巧。 相似文献
2.
3.
基于VRML的虚拟秦汉博物馆的研究与实现 总被引:1,自引:1,他引:0
为了保护现有的秦汉文化遗产和提高人们参观博物馆的便捷程度,提出了通过构建虚拟秦汉博物馆网站来达到这双重目的的方法。对开发过程中使用到的物体几何建模、用户交互行为、场景导航图等关键技术进行了研究。重点分析了VRML中虚拟场景交互实现所采用的非编程和编程两种实现方法,并给出了两种交互方案的详细案例。提出了一套适用于VRML虚拟博物馆的虚拟场景优化方案,该方案在保证用户流畅漫游本系统的同时有效地解决了博物馆展品的细节显示问题。最后在网上建立起一个功能比较完善的虚拟秦汉博物馆。 相似文献
4.
基于Creator/Vega的虚拟场景设计与实现 总被引:6,自引:1,他引:6
阐述了基于Creator/Vega的虚拟场景仿真系统的设计过程.结合虚拟场景系统开发实例,从视景建模角度,详细分析了纹理贴图得几何尺寸和模型多边形数量,对系统运行性能的影响,并提出了利用纹理贴图、LOD和网格等建模技术提高系统运行性能的方法.在虚拟场景驱动中,实现了利用键盘、鼠标等一般输入输出设备,进行步行、鸟瞰等多种方式的漫游,增进了人机交互性能.为使系统支持立体显示,运用了Vega提供的立体显示技术.文中涉及的技术对其它虚拟场景仿真系统的开发具有重要参考价值. 相似文献
5.
虚拟博物馆的三维场景构造及交互漫游实现 总被引:7,自引:0,他引:7
曹彤 《计算机工程与设计》2007,28(24):6006-6007,6011
虚拟现实技术日趋成熟,针对虚拟场景的构造、交互漫游系统的实现过程展开讨论.系统对徐悲鸿博物馆的主要建筑物、生前作品及其雕塑进行了三维重建,实现了整个博物馆的虚拟漫游.探讨了构建虚拟博物馆三维场景及交互漫游实现过程中的若干关键技术问题,同时为虚拟博物馆系统的建立提供了一种切实可行的途径. 相似文献
6.
虚拟三维场景的真实程度,百分之三十取决于模型,百分之七十取决于贴图,贴图在虚拟三维场景中有着重要作用。本文会列举一些实际贴图,阐述其概念,虚拟三维场景制作者在理解原理的基础上制作三维场景贴图,能使得场景更加贴近真实。 相似文献
7.
大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究 总被引:10,自引:0,他引:10
地对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题,提出应用虚拟现有现实有关技术的思想,着重解决地形的多级分块表示、纹理多级贴图中数据结构组织的有关问题,最后用软件实现某一大场景地区的地形三维实时漫游显示。 相似文献
8.
9.
10.
三维虚拟场景漫游技术研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟漫游是虚拟现实(VR)的重要技术分支,同时实现虚拟现实系统"沉浸性"与"交互性"的关键。VRML构建虚拟场景,鼠标和键盘结合的Java3D控制实现用户与虚拟场景对象之间的虚拟三维空间的动态漫游,从而增强虚拟场景的交互性和用户可操作性。 相似文献
11.
于继荣 《数字社区&智能家居》2009,(20)
虚拟场景技术是虚拟现实系统的重要组成部分,如何在三维虚拟场景中实现实时漫游,这是系统良好交互性的基础。该文从系统学的观点出发对虚拟现实技术中的系统场景漫游进行了分析和论述,并浅析了虚拟场景漫游系统构建的基本方法。 相似文献
12.
13.
一种虚拟场景快速建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对VRML语言直接构建虚拟场景较为困难,提出了一种快速建模方法,通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系解决了数据源和场景组合问题,同时利用图元绘制、超薄长方体交互式纹理映射生成建筑实体,运用道路快速绘制方法生成道路,并利用地形趋势增长算法和三维地形交互式修改方法实现了,在缺乏真实地形数据的情况下对地形的快速逼真模拟,提高了建模速度,实验结果表明了方法的可行性,为快速构建虚拟场景提供了新的思路. 相似文献
14.
王珊 《计算机工程与应用》2011,47(15):209-212
阴影图是当前实时阴影绘制中的一种经典算法。该算法基于图像空间,当有限分辨率的阴影图映射到较大场景中时,就会由于采样不足造成锯齿形变走样。提出了一种实时的反走样阴影图算法,该算法首先获取当前视点所能够看到的场景范围,然后绘制该范围内的阴影图,并映射到场景中生成实时阴影。该方法同经典的阴影图算法相比,避免了场景中不必要的阴影绘制,提高了阴影图的利用率,反走样的效果很好。而且,该方法只需要绘制一到两幅阴影图,算法的实时性很强,可以满足一个上百万面片的大规模场景中实时阴影绘制的需要。 相似文献
15.
根据真实场景设计数据库,并将场景信息的变化实时地更新到数据库中.将虚拟现实技术和计算机仿真相结合,基于该数据库建立基于W eb的实时虚拟仿真系统.实时生成场景过程中,根据真实物体在数据库中的位置信息对场景中的虚拟物体进行定位.此外,采用了VRML与JAVA通信的技术为虚拟场景提供交互功能,使用户可以通过网络查询到场景的实时信息. 相似文献
16.
结合VRML和Java建立动态场景 总被引:9,自引:0,他引:9
随着虚拟现实技术的发展,对虚拟现实场景不仅要求有逼真的效果,同时还要求有生动的交互功能,而VRML(Visual Reality Modeling Language)与Java的结合是目前常用的交互式虚拟现实技术。文章介绍了虚拟现实建模语言VRML,以及怎样利用VRML与Java语言建立动态交互场景,列举了Java与VRML的几种常用的结合方式,并给出了一个实例。 相似文献
17.
针对培训系统要求人机交互界面好以及沉浸感强等特点,在钻床教学系统开发中采用实时3D建构工具Quest3D,提出了一种针对钻床教学培训的虚拟现实系统的开发方案,将虚拟现实系统分为三维显示模块,运动控制模块,场景交互模块和场景声控模块等,通过Quest3D的图形编程使得整个系统开发周期缩短,运行效率提高。成功将三维场景虚拟交互技术运用于钻床教学培训系统中。 相似文献
18.
虚拟校园是数字城市的缩影。以北京交通大学的真实校园场景为研究对象,采用模块化、层次结构和纹理映射技术相融合的方法,通过运用实时可视化三维建模软件系统MultiGen Creator进行建模,创建了较为逼真的校园虚拟场景模型,并从数据库结构和组成模型的面片数两方面对其进行了优化,最后利用仿真系统Vega实现了校园虚拟场景的驱动显示。对于校园虚拟现实系统关键技术的研究与实现成为完成逼真合理的大规模虚拟场景的基础。 相似文献
19.
虚拟现实建立动态场景的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
随着虚拟现实技术的发展,对虚拟现实场景不仅要求有逼真的效果,同时还要求有生动的交互功能,而VRML(Vitual Reality Modeling Language)与Java的结合是目前常用的交互式虚拟现实技术。文章系统介绍了虚拟现实建模语言VRML,采用JAVA做为脚本建立动态场景的原因并具体介绍了VRML与Java结合建立动态交互场景的两种方式,以及JSAI和EAI的区别。 相似文献