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大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究 总被引:10,自引:0,他引:10
地对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题,提出应用虚拟现有现实有关技术的思想,着重解决地形的多级分块表示、纹理多级贴图中数据结构组织的有关问题,最后用软件实现某一大场景地区的地形三维实时漫游显示。 相似文献
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常用的地理信息系统符号库多是在单机系统内用文件方式进行设计和实现的,无法满足分布式多用户的实时需求,对比分析了这些系统符号库的设计方法和实现技术,提出基于Web Service的B/S架构的新方案,即利用组件技术设计符号库系统架构、对符号数据进行了安全设置,并采用数据库方式对符号数据进行存储管理.通过"三维地理信息服务系统"实验验证,该方案可以实时响应多用户的并发需求,并能对符号数据进行实时更新. 相似文献
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