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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
虚拟试衣技术对于促进服装产业的信息化和智能化有着广泛的应用研究价值,是人工智能在服装智能制造领域的研究热点之一。目前虚拟试衣主要是基于图像生成的二维虚拟试衣研究,对二维虚拟试衣技术进行全面概述。介绍和分析了传统的虚拟试衣,对现有二维虚拟试衣技术进行了主要任务、类型、发展过程、模型等方面的分类整理,并详细探讨了各类型代表算法的原理以及相关改进。总结了传统虚拟试衣与二维虚拟试衣技术的应用,并讨论了二维虚拟试衣技术的扩展技术。对传统与当前的虚拟试衣技术的应用与优缺点进行了梳理和小结,对该领域的未来发展进行了总结与展望。  相似文献   

2.
介绍了我国服装CAD技术与电子商务的发展与现状。针对电子商务营销中存在的诚信、动态实物展示缺失,不能满足网民的个性化和专业化的需求等问题,提出了构建新一代电子商务虚拟展示平台结构框架的设想。着重阐述了服装电子商务中三维虚拟关键技术,包括人体模型生成、在线试衣、动态展示等。  相似文献   

3.
随着3D设计技术的发展,3D GCAD也成为热点,但3D GCAD仍存在诸多难点。3D服装CAD系统是建立在3D人体模型上的尺寸信息提取、服装设计、虚拟试衣、动画模拟及基于互联网的定制、销售和展示等技术的集成。根据对其特征以及技术实现的总结,分析得出3D人体测量技术、3D服装人体建模技术、虚拟服装展示和3D服装展成2D衣片是3D服装CAD关键技术研究的热点,通过比较每种技术总结了3D服装CAD技术的发展趋势。  相似文献   

4.
为满足用户对虚拟试衣的个性化需求和提高虚拟试衣体验,提出一种包括自动化蒙皮、基于单张图片人脸三维自动重建、人体参数化变形以及服装模型穿透处理等模块的个性化虚拟试衣系统。设计了自动化蒙皮算法,解决已有虚拟试衣服装模型制作成本高的问题;通过基于单张图片的三维人脸自动重建和人体参数化变形,满足消费者个性化需求;运用基于自动透明贴图计算的服装穿透处理方法,改进系统试衣效果。实验表明,所提出的系统能够以较低的构建与运行成本实现较好的试衣效果,提供良好的个性化虚拟试衣体验。  相似文献   

5.
虚拟试衣技术作为近年来深度学习研究中的热点课题,旨在使用户能直观方便查看自己试穿心仪服装的效果,为网购提供更多便利,且在服装设计、游戏、动画等领域也有着重要的应用。其中基于二维图像的虚拟试衣技术可以摒弃三维虚拟试衣所需昂贵的如三维扫描仪等设备的成本和时间代价,以其简单经济的特点受到研究者们更多关注。该文聚焦于二维虚拟试衣技术,从以下几方面进行总结:第一,阐述二维虚拟试衣技术的基本原理与流程;第二,在技术改进方面,以时间顺序和改进方向两者统一对二维虚拟试衣技术进行总结;第三,对二维虚拟试衣技术常用数据集、评价指标和损失函数进行总结,并提出二维虚拟试衣技术的不足和未来在高质量、多样化、多模态、集成化等方向的发展趋势。  相似文献   

6.
运用3D模型构造软件(MAKEHUMAN、BLENDER、MARVELOUS DESIGNER、POSER等)来实现用户3D虚拟模特的构造及不同材质服装的形态仿真,同时利用BLENDER4WEB组件将模特的试衣效果图嵌入网站中以网页形式展示,能让用户全方位地观察3D虚拟模特的试衣效果.该基于Web的3D虚拟网络试衣间系统能根据用户提供的形体参数匹配出最符合条件的3D虚拟模特并实现试衣展示功能,有效地帮助用户选购服装.  相似文献   

7.
随着互联网经济和人工智能技术的飞速发展,越来越多的消费者选择在网上购买衣服,虚拟试衣技术可以为消费者提供方便、快捷的试衣服务,为消费者提供更好的网上购物体验。当前,基于二维图像的虚拟试衣方法可以摒弃三维虚拟试衣所需昂贵的硬件成本和时间代价,但是仍然存在无法有效适应模特的不同体型及大姿态动作的问题,无法充分保留目标服装复杂纹理特征和局部细节特征的问题。为此,提出一种基于注意力机制的特征保持虚拟试衣网络FP-VTON,通过服装变形和服装融合两阶段网络生成虚拟试穿结果。针对传统卷积难以适应非刚性物体大尺寸变形的问题在两阶段网络中引入了捕捉全局特征的特征注意力机制,针对TPS变换翘曲严重的问题提出了服装保真损失函数对网格上点间的距离和斜率进行约束。通过与相关工作的定量和可视化定性实验对比,充分验证了FP-VTON在大姿态形变、复杂纹理服装和特殊体型的情况下可以生成更加逼真的图像,更加有效地保留服装的复杂纹理细节和用户的身份信息。  相似文献   

8.
“武圣”关公忠义仁勇,深受世人敬佩,关公故里在山西省运城,对山西的地域文化影响尤为深远,突出反映在山西传统戏剧之中,但关公文化在时尚产业的应用研究较少。文章在分析关公文化和戏剧中的关公形象的基础上,梳理相关元素并进行大量的设计实践,最终确定了“云长踏凤来”系列服装的创意表达。该系列服装在款式上将传统戏剧服饰与西方立体剪裁相结合,在结构与图案上融入传统凤凰纹样的特点,在色彩上采用代表关公形象的绿色和黄色,在装饰上将戏曲盔头与现代审美相融合。以其中2套服装为例进行结构设计,借助虚拟试衣技术,实现服装从2D到3D的转换,完成成品的虚拟展示。关公文化在服装设计中的应用及其虚拟展示,探索了关公文化传承与创新应用的新路径,对融入传统文化的服装设计具有一定的借鉴意义。  相似文献   

9.
虚拟试衣系统是一种应用于服装电子商务的实时交互平台。为了满足虚拟试衣系统真实性、实时性、方便性等设计要求,该文使用UML建模技术,结合面对对象思想,设计了基于网络的三维点击-试衣模型体系。  相似文献   

10.
网上3D试衣系统技术研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
高峰  董兰芳 《计算机仿真》2006,23(6):209-212
虚拟试衣系统是一种应用于服装电子商务的实时交互平台。为了满足虚拟试衣系统真实性、实时性、方便性等设计要求,该文采用服装操控技术为虚拟服装建立三维模型,并把其中的交互建模标记绑定到服装模型上,以此取代手工指定的标记,从而把原来需要人机交互的三维服装建模过程转化成一个后台计算过程。保留服装操控技术中的表面拖曳交互机制,作为用户对建模完成之后的虚拟服装的微调手段,并把原来需要人机交互指定的拖曳不动点信息固化到服装模型数据文件,以此提高虚拟试衣间实际应用中的方便性。在网上3D试衣系统的设计中,提出了布片无缝拼接算法以及二面角调整算法,并在实验中取得了较好的效果。  相似文献   

11.
根据服装企业营造国际著名品牌、向国际化营销进军的需求.提出并开发一个网上虚拟化的服装三维展示系统,建立具有真实感的人体模特和服装,模拟模特着装效果,运用虚拟现实技术实现网上交互服装展示。  相似文献   

12.

An interactive clothing design and a personalized virtual display with user’s own face are presented in this paper to meet the requirement of personalized clothing customization. A customer interactive clothing design approach based on genetic engineering ideas is analyzed by taking suit as an example. Thus, customers could rearrange the clothing style elements, chose available color, fabric and come up with their own personalized suit style. A web 3D customization prototype system of personalized clothing is developed based on the Unity3D and VR technology. The layout of the structure and functions combined with the flow of the system are given. Practical issues such as 3D face scanning, suit style design, fabric selection, and accessory choices are addressed also. Tests to the prototype system indicate that it could show realistic clothing and fabric effect and offer effective visual and customization experience to users.

  相似文献   

13.
在数字校园建设和发展中,以虚拟全景校园漫游为基础的校园信息化平台能够为师生提供全新的沉浸式浏览体验,并提供更集中的信息交互功能。虚拟现实技术能够真实地再现现实环境,通过交互式操作,用户可以获得与真实环境相似的感受和体验,其中全景漫游是虚拟现实技术的一种典型应用。该文以南开大学滨海学院为实践区域,基于Krpano平台,利用Google Maps地图服务,采用全景图制作技术、SQL数据库技术和计算机网络技术搭建了一个虚拟全景校园漫游系统,并可跨系统、跨设备使用。系统实现了2D校园全景和谷歌地图信息服务功能,并提供了搭载陀螺仪传感器的可穿戴式VR设备使用的WebVR全景显示,满足了数字校园分布式、便于使用的需求。实践证明了基于Krpano框架设计能深度定制虚拟全景校园漫游系统的相关功能,能有效开发并拓展系统,并具有重要的实践意义。  相似文献   

14.
随着虚拟博物馆技术研究的日益深入和广泛,对虚拟场景的真实感和沉浸感都提出更高的要求。为解决上述问题,本文提出一种新的虚拟博物馆系统开发解决方案,介绍采用Unreal3引擎构建虚拟博物馆的流程,通过三维建模、UV贴图、法线贴图、虚拟场景构建、实时布料动画、脚本程序设计等手段,实现整个博物馆的自动游览和交互漫游。"淮安市博物馆仿真系统"项目实践证明,本方案达到照片级别的实时渲染效果,并且给用户带来良好的互动体验,具备产业化应用价值。  相似文献   

15.
智能三维虚拟试衣模特仿真系统设计*   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对服装物理仿真通常计算量庞大、在低端硬件平台或交互式环境进行高质量模拟的挑战,将人工生命思想引入服装纹理生成,基于混合虚拟现实技术研究开发了智能三维虚拟试衣模特仿真系统。通过在三维空间中构建与真实人体类似的三维虚拟模特作为消费者的试穿替身,同时设计实现了场景屏风功能,这样不但便于根据着装场合自由切换服装纹理,而且可以让消费者通过这一虚拟平台更为直观、自由地观察着装效果为了使三维试衣系统更为智能化,还建立了服装搭配合适度智能评价系统。  相似文献   

16.
中华民族文化资源丰富、种类繁多且艺术形式多样,源于民族,植根民间,承载着历史记忆,延续着文化血脉,是中华民族的根与魂。文化遗产分布广、流传年代长,具有多样性、独特性和不可再生性等特点,是研究古代人类文明发展的珍贵资料。目前随着信息技术的迅猛发展以及全球化的冲击,其传承形式发生了根本性变化,特别是非物质文化遗产的人际传承方式,因此亟待在资源与媒介、内容与技术之间搭建技术的桥梁,支撑中华文化遗产的数字化传承。本文基于先进的智能计算、数字媒体和虚拟现实/增强现实技术,结合文化遗产的传播过程和艺术特点,对文化遗产收集理解、虚实结合智能展示交互和智慧化平台建设等活化关键技术的发展现状、前沿动态、热点问题和发展趋势进行分析和综述。在文化遗产收集理解方面,针对复杂文物数字化所存在的瓶颈问题,介绍数字化采集与重建关键技术;介绍文化遗产元素、主题和风格等特征提取算法,分析文化遗产的构图特征、分布特征、色彩特征和造型特征等数字化模拟过程中的关键技术,介绍基于语义特征分析、理解和识别的文化遗产理解及建设关键技术。对比和分析传统图形图像处理和深度学习方法在民族文化数字化仿真过程的优缺点,比较算法特点和算法效率,阐述存在的问题和难点,并对民族文化数字化仿真进行展望。在虚实结合智能展示交互方面,针对文化遗产的实体化展示和虚拟化展示特点,结合前沿信息技术,以多模态图像处理、小样本学习以及风格化图像生成方法为技术手段,基于多源异构大数据分析、知识图谱及深度学习等研究,综述文化遗产数字化修复的关键技术。面向文化遗产3D交互展示的需求,结合文本、音频、视频、语义和故事检索,介绍基于内容的自然人机交互技术;通过实时逼真、虚实融合渲染以及基于增强现实技术介绍相应的数字展品虚拟交互展示新技术。在智慧化平台建设方面,针对目前文化遗产智慧化平台系统管理分散导致业务协同不畅、数据缺乏统一规范导致数据难以共享,系统维护难度大、管理成本高以及用户使用不便等诸多问题,介绍文化遗产大数据模型与私有云架构关键技术研究以及相关的智慧平台建设项目。通过以上文化遗产活化的关键技术主动融入国家发展重大战略,有利于挖掘和提升民族文化遗产保护传承技术,促进文化遗产活化技术的合理利用,扩大传播影响,对弘扬中华文明、促进文化繁荣、建设少数民族示范区以及构筑文化自信具有重要意义。  相似文献   

17.
三维建模和虚拟现实技术都是近些年来随着计算机图形学的发展而日渐成熟的新兴技术,基于互联网的虚拟现实技术已经越来越成为计算机图形学领域的新课题之一。如今应用在三维建模类的软件种类繁多,不同的软件功能也各具特色。为了快速实现三维模型建立并实现网络浏览,可根据3DS MAX提供的可视的三维建模能力,以及VRML虚拟现实三维立体网络程序语言,构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的网络浏览。介绍了3DS MAX与VRML语言的相关技术特点,并通过实例使用3DS MAX和VRML语言进行建模,实现虚拟交互的快捷方法。通过对VRML与3DS MAX建模的互补研究,解决了快速建模并实现虚拟场景的网络浏览。  相似文献   

18.
汪浩文  张捷  董允 《计算机仿真》2020,37(1):321-325
以虚幻引擎为制作平台,实现一种古建筑室内空间的虚拟现实交互系统,展示虚拟现实技术在古建筑室内设计领域的应用可能性。提出一套系统、高效的设计方法:利用三维建模创建室内空间场景,设置模型的材质纹理与UV坐标;依据虚幻引擎的特点对场景进行必要的综合优化;将模型导入虚幻引擎,完善材质及灯光的属性,通过蓝图事件编辑动态交互脚本,绑定物理碰撞模式,并配合头显实现动画功能。上述系统不仅能够真实呈现古建筑室内空间的各个细节、符合交互运动感知的实际需求,而且也能够有效促进虚拟现实体验的真实性。  相似文献   

19.
Ancient Chinese architecture is an important aspect of traditional Chinese culture and has been studied by many scholars around the world via historical documents, photographs, and three-dimensional models. In this paper, a building information model (BIM) and virtual reality (VR) and video analysing technology are used to develop a maintenance and virtual training system for ancient architecture. A digital ancient architecture model that includes a three-dimensional model and attributes is established, and the model can be visualized using a VR video processing system. Based on this system, we propose a method of fire detection in the maintenance system to ensure the safety of ancient buildings. After performing lightweight processing of the three-dimensional model, the Forge platform, which can achieve high-speed browsing via Web browsers, is used to perform the virtual construction, dismantling and other functions. By providing an immersive experience, users will develop a deeper understanding of ancient architectural structures and construction processes, which will accelerate research on ancient architecture.  相似文献   

20.
Metaverse is a virtual world that maps and interacts with the real world. It is a digital living space with a new social system created through Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Artificial Intelligence (AI), Cloud Computing (CC) and other technologies. With the rapid development of block chain technology, interactive technology, network and computing technology, communication network technology, digital twin technology, artificial intelligence technology, Internet of Things technology and electronic game technology, the metaverse has also ushered in a stage of rapid development. However, enormous difficulties and challenges remain in how to create a perfect metaverse system that can truly break the barriers between reality and virtual. The quality of content, device and interaction in the metaverse all have an important impact on the Quality of Experience (QoE). The purpose of this paper is to provide the latest research progress of the current metaverse QoE, which will be helpful to the future research of the metaverse QoE and provide the direction for further research.  相似文献   

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