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改进了现有的快门眼镜式3D电视系统,解除了眼镜式3D电视只能观看两个视点图像的限制.系统在电视屏幕上交替显示多个视点的3D图像,借助快门眼镜与屏幕显示的精确配合,使观众在屏幕前的不同位置看到不同视角的3D图像.以4视点系统为例,对系统构成、功能机制、工作流程、可行性等方面进行了阐述. 相似文献
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介绍了色差式、快门式和偏光式等眼镜式3D技术,以及视差障壁技术、柱状透镜技术、多层显示技术、DFD立体显示技术等裸眼3D技术,对比了各种3D技术的优缺点,还对3D电视机终端市场的现状与趋势进行了分析。 相似文献
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浅述立体显示技术 总被引:1,自引:0,他引:1
尔东 《卫星电视与宽带多媒体》2009,(11):26
或许大家对于3D显示屏印象仍停留在需配戴眼观看的形式,的确,早期显示器生产厂商所发展的3D显示屏,是需配备红蓝眼镜、偏光眼镜、快门眼镜等,然倘若3D眼镜丢失、损坏或人数过多眼睛不够等…… 相似文献
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主动快门式3D技术的关键在于左右眼帧序的同步,尤其在无线及多人观看的条件下,帧序同步仍存在着很多问题。提出了一种在DLP Link 3D投影显示平台上利用红外光通信实现统一帧序同步的解决方案,旨在进一步提高DLP Link主动快门3D技术的易用性和灵活性。 相似文献
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随着3D显示技术的飞快发展和产品线的逐渐成熟,家用3D电视已经逐步取代普通的2D电视成为广大消费者的首要选择,在种类繁多的显示系统中,快门式3D液晶显示系统以其立体效果突出、画面分辨率高、液晶模组成本低等优势得到了市场的广泛认可。本文主要研究快门3D液晶电视背光源设计和驱动,包括电源设计、软件控制和LED光源的控制三大部分,其中硬件设计包括升压模块的设计和恒流源的设计,软件控制包含背光灯条电流、占空比以及时序的控制。3D LED串并联通过调节各个灯条的亮度、延时以及电压大小实现对LED背光扫描时序的控制。 相似文献
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尽管3D显示是目前影音市场发展的热点,不过综观整个3D平板电视与投影机市场的发展状况却受到诸多因素的阻碍。首先是3D显示仍然需要眼镜搭配才能获得立体观感,其次在3D眼镜下观看对显示设备本身的亮度输出要求很高,主流的家庭影院投影机很难投射出150英寸的大画面,再加上眼镜的质量会限制立体成像的效果。更加重要的一点,就是在主动式快门眼镜技术逐渐成为3D显示的主流之后,不少用户都会发现不同品牌的眼镜并不能兼容使用,需要各自购买相应的眼镜才能观看。这个问题不仅增加了用户的使用成本,更加限制了整个3D显示设备市场的发展。为了解决这个问题,近日终于出现了家用3D显示领域首个主动式快门眼镜兼容性标准——M-3DI。 相似文献
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裸眼3D视频信号转换技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对嵌入式裸眼3D设备需要同时在左右眼亚屏幕上显示立体对图像存在数据量较大和视差图像准确处理等问题,仔细研究了左右格式立体图像和液晶显示屏视频信号特点,提出一种ARM与FPGA相结合的视频信号转换系统。ARM系统作为视频播放和外设支持,为FPGA提供立体视频信号源,FPGA作为信号处理的核心,采集、缓存和转换ARM输出的视频数据,以匹配线光源背照明式裸眼3D液晶屏物理结构实现立体显示效果。实验结果表明,系统准确地完成了左右格式立体视频数据分离和融合,能够满足嵌入式裸眼3D设备对视频信号转换的要求。FPGA逻辑设计只使用内部资源实现图像数据缓存和列插值,提高了系统的可靠性并降低了成本。 相似文献
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D转3D技术可以从2D资源中获取深度信息,以满足3D显示对3D内容的需求。针 对2D转 3D深度估计中的深度优化问题,提出一种基于非局部随机游走(NRW)和运动补偿的 深度优化算 法。本文方法在采用NRW和移动双边滤波(SBF)获得关键帧和非关键帧深度图的基础上,为 了锐化非关 键帧深度序列对象边界,结合纹理信息利用NRW算法优化深度图,同时又考虑相邻帧间的时 域信息,采 用运动补偿的方法对非关键帧深度序列进行优化,获得高质量的深度视频序列。实验结果表 明,本文方法可以得到对象边界更加准确的深度视频估计结果。 相似文献
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美国“现实视觉”公司最近宣布,研制出了新型计算机三维液晶显示屏。该显示屏的外观与一般液晶显示屏没有区别,但却能在观看者不用佩带特殊眼镜的情况下,给人以逼真的三维感受。最新一期英国《新科学家》杂志报导说,新型三维液晶显示屏借助于使稍有区别的不同图像分别进入人的左、右眼,便能获得立体效果。不同的图像可通过隔行扫描的方式呈现于普通液晶显示屏上。其中,进入左眼的图像显示于偶数行,进入右眼的图像位于奇数行。为了获得立体效果,新型显示屏采用了新颖的后照光装置。该装置可采用普通 相似文献
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首先介绍了快门式3D电视的显示原理,然后详细分析了快门式3D液晶电视产生图像重影的主要原因,并针对性地提出了如何消除图像重影的4种具体方法。研究结果表明,运用这些方法,可以有效地解决快门式3D电视的重影问题。最后,给出了用于检测3D电视重影性能的专用测试卡,并说明了该测试卡的使用方法。 相似文献
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随着3D显示技术的成熟发展,带3D功能的液晶显示器价格一降再降,已经不再是奢侈的高档消费品,早就成为寻常百姓家里的普通消费品。而快门式3D显示技术作为3D技术的一个重要类别,以画质清晰可视角大的优点被众多显示器厂家采用。但是快门式显示技术由于其成像机理,重影就成为其重要的缺陷之一。因此在研发阶段,是否有重影成为评判快门式3D显示器画质的一项重要指标。然而目前这项指标的评判通常是以测试人员观看评测用3D影片来判定,含有一定的主观性。因此笔者就如何使用仪器量测来客观评测重影提出一种可行的解决方案。 相似文献
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索尼、松下、三星与X6D,组成3D眼镜标准化研究团队虽然3D显示功能已经逐渐成为平板电视与家庭影院投影机的标准配置,但是3D眼镜规格的不统一始终是限制3D显示设备进一步发展的主要因素之一。为此,全部采用X6D公司研发的XpanD主动式快门规格的三间全球显示设备巨头Sony(索尼)、Panasonic(松下)与Samsung(三星)日前宣布与X6D公司合作,开始研究标准化的全高清主动式快门3D眼镜规格,以后我们就不再需要担心不同厂商3D眼镜的使用匹配问题了。即便家中同时拥有索尼、松下与三星的3D电视,都无须担心因为眼镜不兼容而导致无法正常观看3D电视的问题了。 相似文献
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介绍以德州仪器(TI)半导体公司的MCU(Micro Control Unit)芯片为核心,设计了快门式3D液晶电视眼镜系统方案,详细介绍该快门式3D液晶电视眼镜系统方案的整体结构,各个模块电路的工作原理,方案关键元器件的选型,以及整体系统方案软件的设计与实现。 相似文献