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改进了现有的快门眼镜式3D电视系统,解除了眼镜式3D电视只能观看两个视点图像的限制.系统在电视屏幕上交替显示多个视点的3D图像,借助快门眼镜与屏幕显示的精确配合,使观众在屏幕前的不同位置看到不同视角的3D图像.以4视点系统为例,对系统构成、功能机制、工作流程、可行性等方面进行了阐述. 相似文献
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随着3D显示技术的成熟发展,带3D功能的液晶显示器价格一降再降,已经不再是奢侈的高档消费品,早就成为寻常百姓家里的普通消费品。而快门式3D显示技术作为3D技术的一个重要类别,以画质清晰可视角大的优点被众多显示器厂家采用。但是快门式显示技术由于其成像机理,重影就成为其重要的缺陷之一。因此在研发阶段,是否有重影成为评判快门式3D显示器画质的一项重要指标。然而目前这项指标的评判通常是以测试人员观看评测用3D影片来判定,含有一定的主观性。因此笔者就如何使用仪器量测来客观评测重影提出一种可行的解决方案。 相似文献
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文章提出一种眼镜式3D电视系统的设计,详细阐述了系统的原理、软硬件以及关键技术实现。系统基于高集成度TV SoC芯片和嵌入式Linux操作系统,可快速应用于偏光式3D和快门式3D电视产品,具有广泛的应用价值。 相似文献
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View synthesis is a crucial process in current 3D video applications. Currently, the existing view synthesis techniques may introduce visual artifacts such as corona, pinholes and ghosts into pictures, which degrade the visual experience greatly. In this paper, we will introduce an error resilient 3D view synthesis approach, which is able to effectively remove these artifacts. Specifically, we first detect the regions mixed with foreground and background pixels to avoid corona artifacts. Then, we resize images and conduct projection on the resized images to reduce pinhole artifacts. Finally, an improved view blending algorithm is proposed to reduce ghosting artifacts. Simulation results demonstrate that our proposed method outperforms others significantly in removing view artifacts. 相似文献
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基于PDE去鬼影的自适应非均匀性校正算法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对基于场景的自适应校正算法普遍存在鬼影的问题, 分析了神经网络算法(NN-NUC)产生鬼影的原因,并在此基础上提出了用基于偏微分方程(PDE)的非线性滤波方法取代NN-NUC算法中邻域平均的方法来获取期望图像,从而减少边缘像素误差,达到消除鬼影的目的.采用实际采集的红外图像进行实验,结果表明,很好地消除了鬼影.与已有的几种去鬼影的方法相比,具有更快的收敛性. 相似文献
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分析基于场景的红外焦平面阵列非均匀性校正方法中的景物退化和鬼影现象,提出了一种基于边缘约束高斯滤波的红外焦平面阵列非均匀性自适应校正方法。该方法设计了一个边缘约束高斯滤波器来获取理想的估计图像,利用最陡下降法得到计算增益校正因子和偏移量校正因子的迭代公式,并通过迭代步长的自适应控制来增快算法的收敛速度。通过仿真实验和真实红外图像处理对比实验表明:相较于目前已有的方法,该方法在有效抑制景物退化和鬼影现象的同时,较好地去除原始红外图像的固定图案噪声,保留了图像细节信息,提高了图像质量。 相似文献
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基于VGA接口时序以,高性能视频D/A芯片ADV7120为核心,实现了基于嵌入式CPU S3C2440的VGA显示子系统。系统一方面利用S3C2440自带的LCD控制器产生符合VGA显示要求的时序逻辑,另一方面通过LCD数据线将数字RGB信号传递给具有8路通道的视频D/A芯片ADV7120,产生VGA显示需要的模拟色彩信号。通过TFTLCD扫描显示的时序与VGA扫描显示时序的匹配,驱动VGA显示屏。该系统能够达到正常显示色彩信息的要求,且价格低廉,适用于对显示效果要求不苛刻,但要求大尺寸显示屏且对价格敏感的嵌入式应用中。 相似文献
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基于图切割的拉普拉斯金字塔图像融合算法 总被引:4,自引:4,他引:0
针对在图像拼接中普通的拉普拉斯金字塔融合算法容易丢失细节的缺点,以及由于运动物体造成的融合鬼影现象,本文提出了一种基于图切割的拉普拉斯金字塔融合算法。首先,引入图切割技术,寻找最优缝合线,确定一种自适应融合区,以消除运动物体造成的融合鬼影;其次,利用源图像完整细节对重构误差进行补偿,提出一种基于包含水平方向在内多个方向的加权融合方法,将源图像和拉普拉斯金字塔融合图像按照这种融合规则进行融合。实验结果表明,与经典拉普拉斯融合方法对比,在客观指标上,本文方法的图像均值平均提高了0.326,标准差(SD)平均提高了1.109,信息熵平均提高了0.041,图像清晰度平均提高了0.289;在主观效果上,本文方法无明显拼接痕迹和融合鬼影,较好保留了图像细节,提高了融合质量,全景图拼接更加真实,改善了整体的视觉效果。 相似文献
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Minsik Park Byung Gyu Chae Hyun‐Eui Kim Joonku Hahn Hwi Kim Cheong Hee Park Kyungae Moon Jinwoong Kim 《ETRI Journal》2014,36(2):232-241
A holographic display system with a 22‐inch LCD panel is developed to provide a wide viewing angle and large holographic 3D image. It is realized by steering a narrow viewing window resulting from a very large pixel pitch compared to the wave length of the laser light. Point light sources and a lens array make it possible to arbitrarily control the position of the viewing window for a moving observer. The holographic display provides both eyes of the observer with a holographic 3D image using two vertically placed LCD panels and a beam splitter to support the holographic stereogram. 相似文献