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赵海国 《数字社区&智能家居》2011,(20)
H.264视频编码压缩比率高,但计算复杂度高,编码效率低。该文通过分析H.264编码器中各模块的编码性能,提出了基于CUDA编程模型的H.264视频编码并行框架实现方法,对H.264视频编码的各个关键模块进行CUDA实现,有效的提高了编码的速度。 相似文献
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基于x264的快速运动估计算法优化 总被引:1,自引:0,他引:1
运动估计是H.264视频编码标准中最重要且最耗时的一部分,大约占用这个视频编码的60%-80%的时间,针对x264中UMHexagonS快速运动估计算法编码速度的局限性,分别对算法中阈值的选择、提前终止条件判定、大六边形搜索模式三方面做了优化,同时改进COST_MV()函数,有效地缩短了计算SAD值的时间.通过仿真实验表明,优化后的UMHexagonS算法在视频质量(PSNR)下降很小的情况,搜索点数减少了约30%,平均节省了20%-40%整体运动估计时间,提高了编码器的实时性. 相似文献
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H.264 KTA(key technology area)在提供更高视频编码性能的同时,也大大地增加了视频编码的计算复杂度。其中,1/8像素运动补偿技术和分数点自适应插值滤波技术的采纳使分数点运动估计占用总体编码时间的比例越来越大。提出一种快速分数点运动估计算法。该算法利用分数点残差曲面的单峰特性和整分数运动向量的相关性,优化搜索模板和搜索的起始位置。根据在H.264 KTA上的实验结果显示,新算法在大幅提高计算速度的同时,保持了与全分数点运动估计算法相当的率失真性能。 相似文献
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针对H.264标准中的运动估计算法进行研究,设计了基于H.264运动估计的软件编码器。实验表明该软件编码器在编码速度基本不变的前提下,压缩比、信噪比有显著提高,在矿井视频监测方面有一定的实用价值。 相似文献
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本文提出一种新的MPEG-2到H.264的视频转码算法.它通过充分利用MPEG-2解码过程中得到的运动矢量和宏块编码残差等信息,可显著减少H.264编码过程中宏码编码模式确定和运动估计过程的计算复杂度,并得到最终的H.264视频流.几种典型视频测试序列的仿真实验结果表明,本算法对视频质量的损失较小,有稳定的率失真性能,有利于实时转码的实现. 相似文献
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H.264视频编码标准采用了很多新技术,具有更优越的编码效率,同时也增加了计算复杂度,无法满足实时应用。由于单指令多数据扩展指令集2(SSE2)的并行运算能力可以提高计算机对多媒体数据的实时处理。文中主要采用了SSE2对H.264中的一些耗时较多的关键模块,例如整数像素运动估计中计算SAD、整数DCT变换、量化、Hadamard变换以及亚像素运动估计中计算SATD进行了指令级优化。实验结果表明,经过优化后,在保持视频图像质量的前提下,相应模块运行速度得到了提高,使H.264编码器整体的编码速度较好地满足实时要求。 相似文献
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H.264作为新一代的视频标准,对基于块匹配法的运动估计做了新的改进。运动估计是视频编码过程中极其重要的一个环节,它的算法效率对整个编码效率有很大的影响。针对H.264标准中提出的1/4像素精度的运动估计,对其基本算法以及几种快速算法进行分析比较,并在此基础上提出了一种快速的矢量合成算法。实验结果证明,这种算法在提高搜索速度的同时,也保证了图像质量。 相似文献
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Rafael Rodríguez-Sánchez José Luis Martínez Gerardo Fernández-Escribano José Manuel Claver José L. Sánchez 《The Journal of supercomputing》2013,64(1):79-88
H.264/AVC is the latest standard for video compression and is a significant advance, but at the expense of increasing computing needs. Recently, the progress of GPUs has attracted considerable attention because they are able to offer practical and acceptable solutions for speeding up graphic and non-graphic applications. In this paper, we present an implementation of H.264/AVC Motion Estimation running on an NVIDIA GTX285 using CUDA. The algorithm is divided into three steps, all of which need to be executed sequentially but each one is exploited following a highly parallel procedure by using the GPU. The execution time of the proposed motion estimation algorithm is 53 times faster and it reduces the energy consumption by a factor of 9 compared with the JM reference encoder using a single CPU core. 相似文献
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快速可伸缩环形搜索算法 总被引:3,自引:0,他引:3
论文针对H.264/AVC运动估计的特点及运动矢量的统计特性,提出一种快速可伸缩环形搜索(FastFlexibleRing-likeSearch,FFRS)算法。它依据相邻块间运动矢量相关性,判断当前块的运动剧烈程度及运动方向,自适应的缩放搜索环,进行快速运动矢量搜索。该算法从减少块匹配搜索点个数及运动估计准确度等方面研究了用于H.264/AVC的快速运动估计算法,搜索效率优于H.264/AVC现有的UMHexagonS搜索算法。 相似文献
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针对H.264压缩编码中计算量大以及最为耗时的运动估计搜索算法的特点,利用图形处理器的并行优化思想,研究基于CUDA计算平台的运动估计搜索算法GEA(全域消除算法)的并行化处理方法,并对其中的并行设计、数据处理、结果反馈等关键技术问题,进行了详细论述。最后通过实验数据对算法运行效率进行对比分析。实验结果表明GPU中的GEA搜索算法运动搜索性能较之CPU中有显著提高。 相似文献
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Fabrice Urban Jean-François Nezan Mickaël Raulet 《Journal of Real-Time Image Processing》2009,4(1):23-31
H.264 AVC video compression standard achieves high compression rates at the cost of a high encoder complexity. The encoder performances are greatly linked to the motion estimation operation which requires high computation power and memory bandwidth. High definition context magnifies the difficulty of a real-time implementation. EPZS and HME are two well-known motion estimation algorithms. Both EPZS and HME are implemented in a DSP and their performances are compared in terms of both quality and complexity. Based on these results, a new algorithm called HDS for Hierarchical Diamond Search is proposed. HDS motion estimation is integrated in a AVC encoder to extract timings and resulting video qualities reached. A real-time DSP implementation of H.264 quarter-pixel accuracy motion estimation is proposed for SD and HD video format. Furthermore HDS characteristics make this algorithm well suited for H.264 SVC real-time encoding applications. 相似文献
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新的视频标准 H.264为了获得更精确的运动向量和更高的压缩比,引入了分数像素运动补偿技术, 但同时也增加了运动补偿过程的复杂度。为了克服这一局限,根据相邻分数像素点之间高度相关的运动估计匹配误差和运动矢量方向,以及运动向量具有中心偏置的特性提出了一种新的1/4像素精度快速搜索算法(QAFSA)。实验表明:该算法在保持图像质量和码率基本不变的情况下大大减少了搜索点的数目,有效地提高了分数像素运动估计的速度。 相似文献
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《Multimedia, IEEE Transactions on》2009,11(1):1-10
The video coding standard H.264 supports video compression with a higher coding efficiency than previous standards. However, this comes at the expense of an increased encoding complexity, in particular for motion estimation which becomes a very time consuming task even for today's central processing units (CPU). On the other hand, modern graphics hardware includes a powerful graphics processing unit (GPU) whose computing power remains idle most of the time. In this paper, we present a GPU based approach to motion estimation for the purpose of H.264 video encoding. A small diamond search is adapted to the programming model of modern GPUs to exploit their available parallel computing power and memory bandwidth. Experimental results demonstrate a significant reduction of computation time and a competitive encoding quality compared to a CPU UMHexagonS implementation while enabling the CPU to process other encoding tasks in parallel. 相似文献