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炮兵分队作战仿真系统的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
针对炮兵作战仿真多是模拟射击指挥过程,而忽视了炮兵与其他军兵种之间相互关系的问题,建立基于HLA/CGF的炮兵分队作战模拟系统,对炮兵平台级/聚合级实体进行仿真研究,重点模拟炮兵分队在联合战役中的作战行动.系统以按席位区分成员为主来进行总体设计,遵循"标准化、系统化、模块化"设计思想,采用面向对象、前后台程序分离、XML以及COM组件的设计方法,以达到对指挥员指挥技能、协同能力的训练.另外,对于系统建设过程中涉及到的基于模糊数学、神经网络、动态网格以及知识库的关键数学模型作了简要介绍.该系统模拟出了较真实的战场情况,为炮兵分队的单独或协同作战仿真提供了新的实验平台. 相似文献
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研究目标战场的辨识优化问题,关于潜艇战场环境中目标的位置态势是潜艇作战的关键要素,能否快速对目标的位置态势做出判断对取得战场主动权起着决定性作用.提出应用灰色系统理论,建立了潜艇战场目标概略位置态势快速判断的总体框架,以改进初值和背景值的GM(1,1)模型分段对目标序列进行预处理,应用灰色趋势关联度,综合考虑目标方位序列之间的距离差异和变化趋势差异,从而得到目标的战场态势.选取适当的样本、并设定样本的误差和收敛条件,进行仿真试验.由仿真结果可以看出,应用灰色系统理论可以在短时间内对目标的位置态势做出较准确的识别,并满足了精度的要求. 相似文献
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分析了分布式虚拟战场环境军事仿真系统的特点,设计了基于HLA的炮兵分队射击指挥作战仿真系统的体系结构,给出了各联邦成员划分、功能说明以及SOM的设计。设计了基于RTI与OGRE技术的联邦成员模型,该模型给出了一种通信机制,通信机制的核心在于通过3个监听器调动OGRE渲染引擎与RTI仿真推进引擎间的通信,两个引擎只通过信息层交互从而减少了两者的关联,保障了人机交互和RTI通信同时进行的效率要求。实验结果验证了仿真系统设计的可靠性和效率,为更大规模的炮兵体系对抗仿真系统开发奠定了基础。 相似文献
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炮兵战场弹药储备布局优劣与否对作战效果影响很大,有时甚至会影响到战斗的结果。本文在运用有关军事规则对炮兵战场弹药储备布局问题进行详细分析的基础上,应用多目标决策的思想建立了数学模型,进而运用参数可变遗传算法对模型进行了求解,从而获得炮兵战场弹药储备布局的最优方案。在该算法中,提出了一种即考虑进化代数对算法的影响,又考虑到每代不同个体适应度作用的自适应交叉概率和变异概率。 相似文献
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