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1.
以炮兵营CGF为中心设计了一套基于HLA的仿真体系结构,分析了各联邦成员的工作流程和之间的通信类别;分析了炮兵营CGF是多Agent的聚合级仿真实体,给出了Agent的划分和组成,以6部分的通信关系为主给出了体系结构图;以面向对象技术组织炮兵营各作战单位模型,并依此设计了解聚方法;重点讨论了Agent间的通信内容、通信方式和通信所实现的功能。采用多种技术实现了系统仿真,仿真结果验证了多Agent的聚合级炮兵营CGF体系结构设计合理且有效,能够作为平台进行进一步的仿真开发。  相似文献   
2.
张春娣  康春农 《福建电脑》2010,26(3):147-148
AJAX技术作为一种新兴的网络技术比传统页面刷新模式具有更好的性能和友好的用户体验,为开发高效的Web应用程序提供了解决方案。本文通过对AJAX原理和J2EE框架的深入研究,提出了利用AJAX技术在J2EE框架的MVC模型中进行数据交互的应用方案。达到了实际应用的需要。  相似文献   
3.
以迷宫的创建作为软件开发对象,本文探索了ICONIX统一对象建模方法中的健壮性分析在软件开发中的应用,介绍了健壮性分析的概念,运用健壮性分析设计开发了迷宫创建软件,重点探讨了健壮性分析在分析模型与系统设计模型之间的关键链接作用.  相似文献   
4.
分析了分布式虚拟战场环境军事仿真系统的特点,设计了基于HLA的炮兵分队射击指挥作战仿真系统的体系结构,给出了各联邦成员划分、功能说明以及SOM的设计。设计了基于RTI与OGRE技术的联邦成员模型,该模型给出了一种通信机制,通信机制的核心在于通过3个监听器调动OGRE渲染引擎与RTI仿真推进引擎间的通信,两个引擎只通过信息层交互从而减少了两者的关联,保障了人机交互和RTI通信同时进行的效率要求。实验结果验证了仿真系统设计的可靠性和效率,为更大规模的炮兵体系对抗仿真系统开发奠定了基础。  相似文献   
5.
提出了一种基于动态代理的方法来提高流程的可靠性。该方法使用面向方面技术扩展BPEL引擎来拦截调用伙伴服务,并由动态代理与伙伴服务交互。如果伙伴服务失败,则动态代理动态地发现并调用等价服务。动态等价服务发现结合了传统的基于关键字的服务发现和基于本体的服务发现两种技术。采用消息转换机制来解决失败服务与替换服务之间接口不匹配的问题。此外,还提供了基于浏览器的管理界面来帮助设计人员管理替换服务和消息转换规则。最后,通过实验分析表明该方法是一种可行的方案。  相似文献   
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