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“什么是独立游戏?”
在期专题征稿的过程中,这个问题被问得最多。由于浸染在商业游戏的环境中,不少游戏业界人士和普通玩家对这个话题感到陌生,这也是情有可原的。在这里引用专题文章《独立游戏纵横谈》中的一句话回答:“所谓独立游戏,是指开发者不受发行商的驱动及限制,而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。 相似文献
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独立游戏制作,伴随着电脑游戏的发展一路走来,时至今日,独立游戏制作的形式已经变得非常广泛。独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国游戏制作历史的回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞地盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来的。 相似文献
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前言
著名的游戏资讯网GameSpy曾对独立游戏制作进行过分析,详细介绍了独立游戏的情况,认为独立制作的游戏不会受预算的限制,风险很小,非常自由,而且加上近年来互联网的发展,独立游戏具有很好的前景。独立游戏制作的魅力非常大,成功的例子也不在少数,最成功的例子就是创造“DOOM”和“QUAKE”两大神话的ID soft。现在有越来越多的知名制作人离开原来的公司,加入到独立游戏的行业中来,冈本吉起的Game Republic,坂口博信的Mist Walker,船水纪孝的Craftand Meister,Tim Schafer的Double Fine Productions都是很好的代表。 相似文献
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正随着硬件性能的提升与功耗不断降低,游戏笔记本电脑近些年来的发展速度非常迅猛,甚至在游戏笔记本这个区间内还出现了是三六九等的区分。例如以Alienware、ROG为代表的传统高端产品,依然是以品牌文化+精细做工+出众设计为卖点,吸引核心用户的关注;而以联想小Y为代表的传统主流游戏本产品,除了保持 相似文献
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—直以来,人们都认为游戏开发是一项门槛很高的技术性工作。可是在开发平台日益完善的今天,特别是在“应用商店”分成模式的鼓励下,使得由个人或者工作室来开发游戏不但成为可能,更是拥有一片广阔的前景。这些带有理想主义色彩的开发者们,可以不用再考虑过多的商业问题,也不用再顾忌游戏公司的繁文缛节。 相似文献
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从稳定性来说,不少游戏,尤其是从其他平台(RDXBOX之类的平台)移植过来的游戏,会需要各种运行库或者其他特殊组件的支持。最常见的是VC运行库、DirectX运行库、 相似文献
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笔者美注独立游戏已久,通过与一些国外独立游戏开发者的交流.更加深入地接触了他们的制作方法和制作目的.并学习了其宝贵经验.在此希望将这些心得与资料介绍给本刊读者。本文中的独立游戏开发实例也是对笔者上期发表的文章《独立游戏开发分析”一文的朴充和完善(见10月刊“独立游戏专题”)。 相似文献
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本游戏产业正在走向边缘化,越来越脱离国际主流,这一点从每年E3展期间日式游戏的数量与质量就可以看出来。 相似文献
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正大部分人的电脑是为了学习和工作用的,所以,如果你是一个游戏迷,那么推荐你安装一个独立系统专用于游戏,做到工作娱乐两不相扰。方案1:游戏专用移动Windows XP目的:解决游戏兼容性问题喜欢玩游戏的都知道,目前来说,Windows XP是游戏兼容性最好的操作系统,很多经典的游戏都需要在其下才能正常运行。不过现在很多朋友的系统都是Windows 7/8,因此对于那些需要运行经典游戏的用户,可以使用移动硬盘安装一个移动Windows XP作为游戏专用系统。移动Windows XP的安装很简单,首先到http://u.115.com/file/a8rmyws下载"U盘XP系 相似文献
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