共查询到20条相似文献,搜索用时 406 毫秒
1.
本文提出了一种任意拓朴网上构造高阶连续曲面的QB(Quartic B-spline)方法。理论分析表明,曲面除个别“超常点”外,均可达到C~3连续,在超常点处曲面至少达到一阶几何连续。在引入了内边界的概念及边界控制的新方法后,实现了任意拓朴网上构造多连通域曲面的设想。实际应用表明,该方法具有简单,构造曲面灵活,计算效率高等优点。 相似文献
2.
3.
4.
5.
基于模型转换的IGES后处理器开发 总被引:5,自引:0,他引:5
介绍了IGES后处理器设计的全过程。该过程分为两个阶段:一是格式转换,独立于CAD/CAM系统;二是把数据映射到本地的CAD系统中,在这个阶段提出了将曲面模型转换为实体模型的方法——以曲面拼合为核心的拓扑信息重构算法。实体的拓扑信息重构分为曲面自身和曲面间的拓扑信息两部分,其中重点和难点在于曲面间的拓扑关系重构。笔者以曲面边界匹配的方法初步解决了曲面间的拓扑信息重构问题,同时引入了两种控制曲线离散精度的办法。 相似文献
6.
网格细分技术在汽车外形设计中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
细分造型技术因其计算规则简单、可以表示任意拓扑特性和几何特征的曲面等性质,受到造型技术领域中众多学者的关注,为复杂的汽车外形设计提供了工具.该文阐释了网格细分方法的基本思想以及两类典型的细分模式,提出了在相关几何造型、有限元分析和动态仿真软件配合下,设计复杂汽车外形曲面的细分技术方案;对车体曲面的控制网格生成、边界限定等关键技术进行了讨论.利用文中方法可以有效地缩短复杂汽车外形曲面的造型、计算和分析时间,为汽车外形设计的逆向工程应用提供方法和工具. 相似文献
7.
8.
复合三角Bezier曲面/平面的过渡和裁剪 总被引:1,自引:0,他引:1
由初始交点出发,利用拓扑关系跟踪计算复合三角Bezier曲面与平面的交线,对一系列交点进行点对应修正,曲面片间边界点计算、交线两端交点的跟踪、截面线构造、截面线离散,构造出与基曲面达到G′连续、结构相似的过渡曲面,交点作为型值点值入复合曲面的型值点集中、对三角网格局域三角化,以交线为界分离,重新构造拓扑关系生成两张新的曲面,实现裁剪的目的,测试显示,上述方法简单可靠。 相似文献
9.
10.
11.
阐述了二阶和四阶Helmholtz方程的一类周期边界问题的差分解法及其在过渡曲面设计中的应用。这类方法不同于传统的PDE方法中的二阶和四阶的偏微分方程,比传统的二阶和四阶偏微分方程有了更多的自由项,因此,在曲面设计的时候,就有更多的形状控制参数可进行调整,文中重点讨论了方程中的系数对曲面形状的影响,并研究了边界切矢条件对曲面形状的影响及其在曲面形状设计中的应用。设计者只需给出边界曲线和边界切矢,并通过对它们的控制就可构造和修改曲面形状。 相似文献
12.
13.
截面曲线构造是曲面测量分析,数控加工质量分析等应用中的基本问题之一。针对组合三角Bezier曲面/平面求交交点的分布特点,本文系统研究了组合GC^1截面曲线构造及其数据精减优化二次表示,并将其转化成IGES标准格式输出,为实现两类造型系统(拓扑三角曲面和拓扑矩形曲面)之间的数据交换奠定了良好的基础。 相似文献
14.
首次利用水平基物质分布函数推出域内积分与边界积分泛函的形状导数 , 建立了复合材料刚性连续结构拓扑优化设计理论的新模型。通过将形状导数和增广的 Lagrangian 乘子法相结合 , 提出了复合材料结构拓扑优化敏度分析的新方法。设计边界的进化是通过人为掌握目标函数下降的速度来控制。水平基函数的曲面在不改变拓扑结构的前提下上下运动 , 从而通过边界的合并与分离改变嵌入其中的零水平基面上设计构件的拓扑结果。广泛的 2D复合材料悬臂梁研究验证了本文中方法的有效性。 相似文献
15.
用能量优化方法构造N边域曲面 总被引:10,自引:2,他引:8
本文以物理变形模型基础,利用二次优化方法构造N边域曲面,得到满足N条边界曲线约束的以B样条表示的曲面。用该法生成的B样条曲面不仅精确地符合N条边界曲线约束,而且其幂次不高于各边界曲线,因而比一般方法更具有实用价值。文中详细地阐述了该法的基本思路和实现方法,并给出了应用实例。 相似文献
16.
17.
本文介绍了在微机上用相关递推法对任意分布型值点构造自由曲面的基本思想和实现步骤,并对构造结果进行了讨论。任意分布的型值点影响并决定着其控制区域内各位置的曲面形状,这种影响的大小与该型值点到该位置的距离有关。在所研究的区域划分为n×m的矩形网格,并给出X向、Y向的相关递推模型,引入影响曲面拟合精度的权指数t的概念。给出一个80×80网格、39个型值点的自由曲面的构造结果实例,并以此讨论网格划分和权指数t对曲面形状及拟合精度的影响。 相似文献
18.
19.
20.
参数Bezier三角曲面的GC^1设计 总被引:1,自引:0,他引:1
本文从三次Bezier三角曲面片边界曲线构造入手,综合分析了计算几何中有关Bezier三角曲面GC^1拼接设计的理论和方法。针对3D离散数据曲面插值问题,全面讨论了Bezier三角曲面片内部Bezier顶点计算。提出了一种基于三次Bezier三角曲面片内部Bezier顶点d111选取优化的整体GC^1Bezier三角曲面设计方法。 相似文献