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相似文献
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1.
张立华 《福建电脑》2011,27(12):150-151
本文以广东交通职业技术学院校园建筑漫游动画制作为基础,探讨了基于3ds max、Vray、After effect等软件实现三维建筑漫游动画的理论和技术手段,包括建筑模型的制作、材质贴图设置、动画创建、渲染合成等,完整地展示了漫游动画的制作流程和经验心得。  相似文献   

2.
以肇庆工商职业技术学院三维虚拟校园场景为研究对象,详细阐述设计三维虚拟校园的开发方案和实现过程,通过校园建筑场景相关资料和图像的收集和拍摄、制作三维模型、纹理贴图制作、透明贴图与法线贴图处理、地形和天空设置、创建灯光摄影机、设置环境、烘焙渲染、制作建筑生长动画、后期特效处理、交互设计、漫游动画及网络发布等一系列步骤,实现三维可视化漫游、实时交互操作、信息查询等功能,不仅达到宣传校园文化的目地,也为今后的数字校园和数字城市建设的进一步推广提供参考.  相似文献   

3.
本文主要探讨了建筑漫游动画的制作与合成的相关问题。文章主要从前期策划、中期制作已经后期合成三个阶段分析了建筑漫游动画制作与合成的整个流程。重点探讨了制作各个步骤中需要重点注意的问题。这样在学习的过程中不仅能够学到具体的制作技巧,还能学会从整体出发思考问题。  相似文献   

4.
三维虚拟场景正广泛应用于各行各业,包括科学模拟、城市规划、影视娱乐、产品制造、游戏设计、广告宣传等.以肇庆工商职业技术学院三维虚拟校园场景为设计基础,运用生动有趣的建筑生长动画技术来展示校园文化与环境氛围,深入探讨了基于3DS MAX来实现三维场景生长动画的理论依据和设计方法.通过详细介绍三维场景生长动画的生长方式,揭示三维虚拟校园场景中建筑生长动画的具体制作过程,为推进数字校园和数字城市的应用提供了实例参考.  相似文献   

5.
一部优秀、完整的建筑动画,有哪几种叙述方式?将用到怎样的三维和视频技术?制作中有哪几个思考方向?如何运用团队优势?在CCGF高峰论坛上,国内建筑动画领域的佼佼者——水晶石公司带来其在建筑动画领域的多年经验,探讨了这些问题。[编者按]  相似文献   

6.
在建筑展示中研究并运用先进的虚拟现实技术,可以更好地满足建筑物展示的网络化、三维形象化、交互等功能要求,使人产生身临其境的感觉:本文介绍了虚拟现实技术的应用现状及国内外发展情况,重点分析了VRML、OpengL、MultiGen Creator、Vega、Java和3DSMax等不同软件在建筑漫游中的应用,指出了虚拟现实技术在建筑漫游中存在的问题和今后的发展趋势,阐述了虚拟现实技术在建筑漫游中重要的现实意义。  相似文献   

7.
虚拟场景漫游系统是虚拟现实技术的具体应用.以大庆师范学院主校区为例,主要介绍了校园漫游系统的前期准备和中期三维模型创建过程,重点阐述了用3ds Max对校园内建筑模型的构造、模型的优化、场景合并等制作过程、制作时遇到的问题以及问题的解决方法.  相似文献   

8.
3Ds Max在动画领域的应用越来越广泛,尤其是在建筑动画的应用更为突出.运用3Ds Max软件制作三维动画时,对模型的灯光与材质的处理是非常重要的环节,灯光与材质是相互作用的两个重要因素,只有处理好灯光、材质以及两者之间的关系才能制作出表现效果优秀的作品,文章以建筑漫游动画的制作过程为例,简单介绍几种灯光与材质的处理方法.  相似文献   

9.
计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中.基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色和场景建模、交互式角色动画控制与运动生成等方面都大量应用了计算机视觉技术;同时,机器学习理论在三维人体运动数据重用以及后期智能角色动画创作中扮演了越来越重要的角色,并得到一些很好的研究成果.文中以三维人体动画创作流程为主线对这些方法的基本思想和关键技术进行了归纳与分析,并讨论了三维人体动画制作技术的发展趋势.  相似文献   

10.
基于全景图像的三维全景漫游系统的构建   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维全景漫游系统以全景图的方式再现了三维场景,在浏览器上可以实现虚拟场景的漫游,具有很好的交互性和真实感。论文以海南数字生态旅游三维全景漫游系统的构建为目标,研究了利用鱼眼镜头和单电数码相机进行全景图像获取方法,以及对全景图像进行再次拼接制作360°全景图漫游系统。该系统构建方法为三维全景技术的应用提供了一个参考。  相似文献   

11.
动画技术是动漫产业中重要的一环。我国动漫产业困惑的集中表现是越来越大手笔的资本投入和越来越低效率利润回报,先进和适用动画技术无疑是突破困惑方式之一。文章通过对三维扫描技术进行研究,通过三维扫描仪为三维造型为动画制作提供角色支撑,让传统泥塑艺术与当下的数字艺术在这里得到连接与互通。其重建技术为传统偶动画提供了一种新型的技术方向,它具有低成本,独立性强的特点,可以为小成本动画制作提供良好的技术支撑,也为高校实验动画寻找到了一种新的创作方式。  相似文献   

12.
基于GIS和VIRTOOLS技术的虚拟校园漫游开发方法的研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
采用VRML、WTK等技术开发的虚拟校园漫游,具有交互性和沉浸感等特点,但不能提供地理信息导览搜寻等功能,且开发难度大.提出了一种基于GIS和VIRTOOLS技术的虚拟校园漫游开发方法-GIVT,即用3DMAX构建三维校园场景,制作虚拟角色和动画;用VIRTOOLS进行地理数据处理,交互控制.实验表明该方法能克服上述方法的不足,具有交互性、沉浸感、简单和易实现等特点.  相似文献   

13.
VR-Platform校园漫游系统研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统场景漫游系统的构建方案大多数是依托三维图形库绘制几何体结构来制作目标对象,虽然这种技术已经十分成熟,但过程复杂、费时费力。针对此不足,在VR-Platform虚拟平台的基础上,辅助3dsMax建模和实体场景图片实现了交互式西南科技大学校园漫游系统。此系统不仅具有立体导航功能,而且可以结合动画对校园进行多方位展示。  相似文献   

14.
计算机虚拟技术普及后,产品展示动画技术进入了技术的高速发展后的同质化时期。文章以产品展示动画技术入手,通过对制作动画使用的数字虚拟技术与文化美学的关系进行梳理,阐明了产品展示动画的技术发展过程中审美文化意识的重要作用。并探寻三维数字技术以及后期剪辑技术实时虚拟产品的设计意图和审美意图的方法。实现产品展示动画制作技术的美学途径,为产品展示动画在数字虚拟技术领域向审美文化领域的跨越与融合提出了新思维、新视角与新途径。  相似文献   

15.
数字校园是校园信息化建设的重要组成部分,建立虚拟现实的三维校园的通常做法是使用VRML、C++或其它语言。本文在数字校园的三维地图研究中讨论了虚拟现实的几项常用技术,再从整个项目的设计制作流程出发,结合三维游戏引擎大幅提高了操作与执行效率,以实现漫游引擎的主要功能。  相似文献   

16.
随着建模技术与软件的发展,三维虚拟现实技术的应用领域越来越广泛。3 d s M a x是目前最流行的专业建模、动画和图像制作软件,3ds Max在建筑可视化领域中的应用包括了室内效果图、建筑表现图及建筑动画。3ds Max所提供的场景建模、场景渲染等技术手段成为计算机辅助设计的重要内容。  相似文献   

17.
开栏寄语影视动漫、影视动画、动画片制作等都可以统称为"动画制作",在动画制作中,主要分为两大部分:二维动画和三维动画;而在二维动画中,又可以分为:传统手绘动画和Flash动画。在视频设计与制作中,主要囊括:电视频道,栏目整体包装、影视广告制作、宣传片制作、微电影、MV制作等。在虚拟现实应用领域,主要包括:建筑动画、建筑效果图、电影电视剧制作、游戏制作与开发、医学、军事航天、工业仿真、文物古迹复原、能源领域和生物力学等。  相似文献   

18.
当前,数字技术在我国发展迅速,传统二维动画在制作上取得了很大进步。技术与艺术的成功结合,离不开数字技术动画的制作。在制作中,动画艺术表现力以技术为关键,技术的优缺点可通过艺术表现。传统的二维动画制作方法依赖于纸张或绘图,效率相对较低。随着数字技术的进一步发展,传统二维动画从设计、制作到播出的效果有了很大的改进。传统的二维动画更生动、更具吸引力,促进了传统二维动画企业的发展。笔者介绍了数字技术在传统二维动画中的应用价值,分析了数字技术在传统二维动画中的优势,并总结了数字技术在传统二维动画中的实际应用。  相似文献   

19.
在综述三维角色动画制作的角色建模、骨骼创建、蒙皮绑定、运动控制等技术的基础上,详细介绍了当前三维角色动画制作中的关键技术—角色建模技术和运动控制技术,并对各种角色建模技术和各种运动控制技术分别进行了分析与对比,可为科学、合理选择和综合运用三维动画制作技术提供参考,以提高三维角色动画制作的效率和质量。  相似文献   

20.
虚拟建筑实时漫游算法:综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟建筑是指使用CAD工具和真实感图形绘制技术建造的三维建筑模型。对虚拟建筑进行实时漫游能够使用户深入地了解建筑,来考察设计是否满足了其对建筑物审美和功能的需求,从而加速设计和评估的进程。文章讨论了虚拟建筑数据的基本特征,对现有的虚拟建筑实时漫游算法进行分类。针对每类算法,分析讨论了它们的基本思想和关键技术。  相似文献   

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