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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
朱其锋 《网友世界》2013,(18):33-33,35
自20世纪70年代起,互联网络的逐渐普及,开拓了人们的视野,为人们的生活工作带来了极大的便利,但也引发了一系列的社会问题。其中,越来越多的青少年沉迷于网络游戏,损害了身心健康、影响学习引起了社会各界的广泛关注。本文对青少年沉迷网络游戏的原因进行分析,认为青少年自身的心理发展不成熟、自控力差以及虚荣心强是其沉迷网络游戏的根本原因,网络游戏吸引力强是导致青少年沉迷网络游戏的直接原因,另外青少年所处的生活环境是导致其沉迷网络游戏的重要原因。针对以上成因,本文提出了学校与家庭要加强对青少年心理的关注和引导、国家应加强对网络游戏产业的规范以及加快网络游戏的立法工作、社会应该为青少年创造良好的生活环境等三点化解对策。  相似文献   

2.
nagbirdmen 《电脑自做》2007,(2):133-136
在电脑还呆在各个大学的实验室里时,网络游戏就开始诞生了。随着时间的推移,计算机技术的不断发展,普及率越来越高,人们的生活越发的和电脑和网络联系在一起,网络游戏从形式和内容上都在发生不断的变化。各大商业游戏公司看到了网络游戏的前景,纷纷投入到网络游戏的开发中来,而以《魔兽世界》为代表的新一代网络游戏吸引了大量的在线用户,网络游戏本身及其容易沉迷其中的特点甚至成了一个热门社会话题。  相似文献   

3.
中国青少年网络协会不久前调查了411名网瘾青少年,根据最终统计数据,这些未成年入上网的主要目的是玩网络游戏。《地下域与勇士》是最让未成年人沉迷的网络游戏.另有13款网络游戏分别是:  相似文献   

4.
最近广电总局下禁令,禁止播出网络游戏类电视节目,央视5套收视率本被看好的《电子竞技世界》也因此停播,网络游戏又一次遭遇名誉危机。提起网络游戏,在大部分中国老百姓的印象里往往是和不良少年、血腥画面联系在一起的。媒体报道中的因沉迷网络而发生的惨案比比皆是,仿佛可以得出结论:网络游戏就是一种毒害青少年的“精神鸦片”。从另一角度看,网络游戏却是一个充满了诱惑、刺激和时尚动感的神秘地带。一种遏制不住的热情使得越来越多的青年人甚至是老年人开始进入到网络游戏的世界。我们的近邻韩国和日本等国家更是将网络游戏也看成是经济…  相似文献   

5.
“新出来一个网络游戏,有兴趣体验一下么?”“现在真是网络游戏一窝蜂啊,大家都来分这款蛋糕了。什么名字?”“叫《破天一剑》(http://pcik.catv.net/)。”“名字不错啊,不过话说回来,现在网络游戏的名字都不错,可玩起来……这个怎么样?”“我也没玩,怎么知道?有没有兴趣?”“好啊,反正闲着也是闲着。有账号吗?”“账号有两种,一种是进韩国的服务器去玩,人比较多,界面也是韩文的;一种是中文界面,但是内部在测试服务器,没有人。”“没人?就我一个?”“是啊。”“那还考虑什么,没人玩就我一个在里面那多爽啊,…  相似文献   

6.
在传煤的镜头里,公众看到了越来越多因沉迷网游引发的不幸:猝死、跳楼、盗窃、退学、逃课——他们还是小学生、中学生或大学生。有关部门因此对网络游戏玩家也是层层设卡:上网实名,身份认证,防沉迷系统。然而这些触目惊心的安全和繁琐的认证、防沉迷系统依然无法阻挡“网游受害者”们越陷越深,这是什么原因呢?理所当然地,几乎所有人都将矛头指向了最直观的诱因——网络游戏。那么,在口诛笔伐给网络游戏冠以种种恶名并一厢情愿地为“网游受害者”着想推出种种“禁”、“堵”措施之外,我们有没有思考过更深层面的一些问题?[编者按]  相似文献   

7.
暴牙 《数码时代》2007,(6):106-107
电影网游?要理解这个概念并不困难,不过电影改编为网络游戏,不光是要借用一个游戏背景,还要在内容上下足工夫——将电影改编为网络游戏,无疑是一种挑战!  相似文献   

8.
董岳 《大众软件》2013,(21):109-111
作者言,本文是一篇科普类短文,阐释了网络游戏令人沉迷的心理学原理。以编者看,是否科普暂且不论,本文终归是一篇妙文,至于各位能在唐长老的这堂课上领悟多少,就全看自己的造化了。阿弥陀佛!  相似文献   

9.
然然 《电脑校园》2002,(12):64-66
网络时代总是少不了网络生活的,在游戏的世界里,网络游戏已经占据了半壁江山,那么网络生活和网络游戏有什么关系呢?会问这样问题的你一定没有玩过网络游戏,至少是没有深入地玩过。在网络游戏中有一个实实在在的生活空间,在众多的网络游戏中,战斗仅仅是游戏的一个部分而已,更重要的是你要学会在网络中生存,你甚至还能在游戏中结婚生子,它不是生活又是什么呢!2002年是网络游戏发展强劲的一年,下面就为大家推荐几个时下非常火爆的网络游戏。石器时代系列很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器时代。《石器时代》的故事都…  相似文献   

10.
为什么网络游戏最终取代了单机游戏(至少在国内如此)?网络游戏和单机游戏的区别是什么?这些年来网络游戏发生了什么样的变化?所有这些看似答案不同的问题,实际上都可以用同一条线串联起来,那就是“收费”。  相似文献   

11.
留声机     
我不会在网络游戏里投一分钱,我不想看到我的儿子在我做的游戏里面沉迷。——阿里巴巴CEO马云  相似文献   

12.
《程序员》2008,(6):78-79
当前的中国网络游戏市场,国产游戏已经基本占领了MMORPG的大片江山。而与之形成鲜明对比的是国内的休闲网络游戏市场依然被国外产品所占据。究竟是当前的国内游戏公司不适合开发休闲网络游戏,还是有其他什么理由呢?国产的休闲网络游戏什么时候才能够真正抬头呢?  相似文献   

13.
玩网络游戏是许多人上网的目的之一。那么,2005年又有哪些网络游戏最值得我们期待呢?  相似文献   

14.
网络游戏的现状:是电子海洛因?还是朝阳产业?眼下,中国市场上有60%以上的网络游戏(以下简称网游)都是武侠和魔幻,人物造型多很荒诞,而中国网络游戏玩家的总数则在2004年达到了3500万人,占上网用户的34%;此外,网络游戏平均在线人数总和约为281万人,而且学生玩家占了相当大的比例。由于自制力有限,许多学生玩家过度沉迷于网游,通过在游戏中扮演一定的角色,将自己变成与现实生活完全不同的身份,  相似文献   

15.
近两年中国的网络游戏产业开始蓬勃发展,各种类型的网络游戏在国内遍地开花,而许多网游爱好者也赶着各种免费测试的浪潮逐个尝试新的游戏。然而,百多个网络游戏,以及由此而来的成百上千的辅助程序,面对日渐繁重不堪的网络、无休止的游戏客户端与辅助程序的升级,你将会作出什么样的选择呢?想不想有一个软件,能够让你随意地选择游戏客户端和它对应的辅助程序,而无须知道它们的官方网站和下载地址?能够让你在游戏和辅助程序升级时自动地通过高速专用服务器下载,无须手动干预?有它就是专为个人用户设计的《天成网游管家个人版》。下面我们就一起来看看它如何“管教”你的网络游戏。  相似文献   

16.
“文艺网游吹原创,普通网游会山寨,2B网游藏赌博”这是一个读者朋友送给笔者的段子,看似无厘头,其实却隐藏这一个事实——即时下的国内网络游戏大部分已经只剩下商品这一种厂商最需要的属性,而玩家最需要的娱乐属性轻则退居二线,重则退休啃老米,剩下的只是靠游戏里的一些特定内容“绑架”玩家,让玩家沉迷其中,而非娱乐其中了。  相似文献   

17.
《程序员》2007,(1):69-69
年近岁末,商家又推出了各种各样的游戏。其中既有传统的大型网络游戏,也有轻松可爱的休闲小品,其中较为响亮的一个名号,就是“减压”游戏这个新概念。完竞什么是减压游戏?什么游戏可以减压?游戏是不是真的可以减压?这次请来了一些游戏老手和游戏圈的高人,让我们听听他们的想法。  相似文献   

18.
闲话PK     
端宏斌 《程序员》2006,(7):90-93
由于超级女声的流行,使得一个本来只应属于网络游戏领域的专用术语一夜间成了脍炙人口的流行词汇,这个词就是“PK”。那到底什么是“PK”?让我们追根逐源,看看它又是在什么样的情况下产生的呢?下面笔者就为大家慢慢道来。  相似文献   

19.
留声机     
有一项关于游戏方面的调查结果显示是这样的。老玩家一般仍具有单机游戏情结,但新玩家则更喜欢玩网络游戏。你喜欢玩单机游戏,还是网络游戏?不管我们作为老玩家的意愿如何,现实是不可改变的,也是不容忽视的。如今的单机游戏正经历由盛转衰的过程,而网络游戏则现出一片欣欣向荣的景象。  相似文献   

20.
gnufoo 《程序员》2005,(12):70-71
为什么需要同步,同步究竟是什么? 网络游戏同步这个话题在近几年来被越来越多的开发者所重视,那么究竟什么是同步?我们为什么要同步呢?在讨论这个话题之前,我们先来看看以下两个问题。  相似文献   

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