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本文根据软件工程思想,在B/S分层技术指导下,对系统功能作了详细的介绍和分析。并从班级管理的实际出发,给出了一个采用B/S多层体系结构、基于Web的虚拟班级管理解决方案。 相似文献
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随着计算机技术和虚拟试验应用的快速发展,越来越需要组建复杂的虚拟试验系统。在复杂的虚拟试验系统中,存在着不同时间推进粒度的子系统互联时的时间一致性问题。针对此类问题展开研究,在借鉴分布系统中常见的保守时间推进机制基础上,提出了一类分层时间推进机制,提供了基于时钟周期的和基于反馈的两种时间推进方式,探讨了不同粒度子系统之间的时间耦合问题,并提供了相应的解决方案。最后通过一个实际的虚拟试验系统予以了实现与验证。 相似文献
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李志 《计算机与数字工程》2015,43(5)
论文将集中式资源发现机制和分布式资源发现机制结合起来,提出了基于资源类型查找的分层资源发现模型.该模型由物理资源层和虚拟组织层组成,虚拟组织层中,将网格资源按照不同类型划分成若干个虚拟组织,并为每个虚拟组织设置一个管理节点,用来存储和管理物理资源层中同类资源的索引信息.该模型克服了集中式中使用一个中心节点容易产生瓶颈的缺点,同时也克服了分布式中资源信息空间的无序性、无结构性和资源发现的盲目性,提高了资源发现的有效性和准确性.并使用OPNET模拟仿真工具对提出的资源定位策略进行了模拟仿真,以验证所提策略的可行性和有效性. 相似文献
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高逼真度三维地理信息系统的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
在三维地理信息系统(Geography Information System,GIS)中,高效、逼真地模拟现实场景是研究的重要内容之一。因此如何获得精确的场景数据和逼真的场景显示是研究的关键问题。该文对三维地理信息系统中模型的数据采集和构建方法进行了研究,采用OPENGL三维图形技术和基于四叉树的区域分层显示技术,实现了一个可针对具体模型操作和查询分析的高逼真度三维地理信息系统。并在系统中完成了虚拟校园一角的设计。实践证明,该系统所采用的方法和技术能够精确高效的虚拟真实场景,满足虚拟校园或虚拟小区规划的要求。 相似文献
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《计算机工程与应用》2017,(6):122-128
为了有效提高三维空间中无线传感器网络节点定位算法的效率,提出了一种基于虚拟分层的节点模糊信息定位方法(Nodes’Fuzzy Information Localization algorithm on Virtual Stratification,NFIL-VS),该方法在定位前对网络实现虚拟分层,分层后测量各平面上节点之间的方向角和俯仰角等模糊信息实现节点定位。每一轮定位结束后,判断并更新无效锚节点的位置。网络中的节点被定位后充当二级锚节点辅助定位其他节点。通过实验仿真,与SNLSFAMC算法和MANLFI算法相比,提出的NFIL-VS算法提高了节点定位精度,降低了网络能耗。 相似文献
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针对虚拟试验分层系统中对可靠性的不同要求,为了解决异构网络的通讯问题,借鉴了虚拟共享内存特性,分别设计和实现了反射内存网中间件VMICVSM、以太网中间件EVSM和桥接网关;结合某飞行器系统的分布式仿真试验,给出了分层网络的设计方案,对两种中间件及网关的实时传递性能进行了测试,满足了应用中不同实时性的要求。 相似文献
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针对复杂虚拟试验分层实时系统中对实时性、可靠性的不同要求,为了解决异构网络的通讯问题,借鉴了虚拟共享内存特性,分别设计和实现了反射内存网中间件VMICVSM、以太网中间件EVSM和桥接网关;结合某导弹系统的分布式仿真试验,给出了分层实时网络的设计方案,对两种中间件及网关的实时传输性能进行了测试,满足了应用中不同实时性的要求。 相似文献
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董春玲 《计算机应用与软件》2009,26(10):199-202
通过一组实验结果分析现有分层多速率组播协议的速率控制机制中存在的会话间公平性问题,提出在组播分层解决方案中,以一种基于Max-Min公平性的速率分配计算算法,在网络状态改变时得到共存于网络环境中的各虚会话的公平速率分配集,并辅以二分法,对取值于连续数据集合上的速率分配集进行不同粒度上的离散化整合.实验结果表明该方案使得分层组播在保证会话间公平性的前提下,提高了流量控制的高效性和灵敏性. 相似文献
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Recent trends in the design of cyber-physical systems (CPS) are moving towards heterogeneous multi-core architectures with cloud support. In this paper, we propose an energy-aware scheme for virtual machine placement in cloud-supported CPS with Network-on-Chip (NoC) architecture. We formulate the energy-aware on-chip virtual machine placement problem as an optimization problem, and design a heuristic scheme based on ant-colony optimization. We address problems of slow convergence speed and easily falling into stagnation in ant-colony algorithm by employing pheromone diffusion model that makes the proposed scheme more efficient. Simulation results show that our scheme achieves much higher energy efficiency compared with previous schemes with different network sizes and traffic models. 相似文献
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基于虚拟仪器的真空断路器机械特性检测系统 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了一种基于虚拟仪器 (VI)的真空断路器机械特性参数检测系统的设计方案 ,详细阐述了其设计原理。采用VI技术 ,简化了系统设计 ,提高了系统的灵活性 相似文献
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提出了基于X3D的网络虚拟实验系统设计方案,该方案采用B/S结构、3DMAX建模、X3D及Java编程,并以虚拟示波器为例,给出了虚拟实验系统中关键技术的设计实现方案。实验证明,该系统满足虚拟现实的沉浸性和交互性要求,并且通过对XML文件的压缩,提高了系统的实时性。 相似文献
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将HDLC设备虚拟成Linux下的网口设备,利用Linux下的网桥配置实现HDLC协议与以太网之间的互联. 主要目的是介绍虚拟网口驱动程序设计要点和Linux网桥搭建技术,为通信设备不同介质之间的接入实现网桥功能提出了嵌入式Linux下的解决方案. 相似文献
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The development of new products of high quality, low unit cost, and short lead time to market are the key elements required for any enterprise to obtain a competitive advantage. This part of the paper presents a methodology to automatically simulate the conceptual design results in the virtual entity form. To the identified basic mechanisms, their kinematic analysis is carried out by matching basic Barranov trusses, and their virtual entities are modeled based on feature-based technique and encapsulated as one design object. Based on the structures of the basic mechanisms and their connections, a space layout to the mechanical system corresponding to the symbolic scheme is then fulfilled. With the preset-assembly approach, all parts in the mechanical system are put onto proper positions where the constraint equations are met according to the space layout results. In this way, the virtual entity assembly model of the mechanical system relative to the symbolic scheme is set up. The approach presented in this paper can not only obtain innovative conceptual conceptual design results, but also can evaluate their performances under 3-D enviroment efficently. 相似文献
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一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案 总被引:8,自引:1,他引:8
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。 相似文献
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基于分层组播中公平速率分配算法实施过程中存在的问题以及分层组播协议策略中同步点的优化问题,提出了将主动队列管理算法REM作为对端系统的辅助加入到分层组播流量控制中,将分层组播同步点策略、满足Max-Min公平性要求的速率分配算法以及基于REM的显式拥塞指示技术有机地结合起来,设计了一种基于速率的、由接收者和发送者混合驱动的分层组播流量控制方案。仿真实验结果表明该方案使得分层多速率组播在保证会话内、会话间公平性的前提下,提高了流量控制机制的高效性和对网络状态适应的灵敏性。 相似文献