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相似文献
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1.
VisualC++多媒体程序设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
冷平平  张士吾 《计算机应用》1998,18(6):22-23,26
本文介绍使用video for WindowsSDK的窗口类MCIWnd设计开发多媒体应用软件的基本技巧,介绍了VisualC++开发多媒全程序的基本知识,并给出了一种简单快捷的实现方案。  相似文献   

2.
1引言 DAO(DataAccessObject)是Jet数据库引擎的程序设计接口, Jet 引擎是 MS ACCESS的基础,它也作为 ODBC(OpenDataBase Connection)数据源的数据库驱动程序,同时是一种 COM(Component Object  Model)组件。在 VJ++中利用DAO可以建立Java与数据库的连接,并实现对数据库的各种操作s。下面结合例子介绍其原理及实现过程。2实例分析 在开发“基于Web的编译智能计算机辅助教学系统”的过程中,涉及到对编译领域文法的各种操作…  相似文献   

3.
文章采用VisualC^++5.0版Develop Studio中所提供的MCIWnd窗口类,通过调用其函数和宏并响应通告消息实现多媒体应用的开发。本文通过实例介绍其主要的技术实现要点和过程,并给出关键部分的程序代码。  相似文献   

4.
1VC++6.0概述MicroSoft公司1998年推出了VisualC++6.0,它是支持Win32平台应用程序(application)、服务(service)和控件(control)开发的可视化编程的集成环境,与VC++5.0的最大不同之处是它...  相似文献   

5.
通常有些程序在初次使用使用时,要进行一些象安装特定字体的设置,之后需要重新启动计算机使之生效:而在一些多媒体软件编程中会用到用程序操纵CD_ROM的开与关的情况。为了说明在VC中实现这两项功能的方法,我们创建一个基于对话框、名为Control的工程。对话框的外观如图1所示,其中四个按钮(Button)属性设置见下表: 1)重新启动计算机 先获取操作系统版本,然后调用ExitWindowsEx函数重新启动计算机。为 IDC_RESTARTCOMPUTER按钮添加 BN_CLICKED消息处理函数如下:…  相似文献   

6.
基于ActiveX的VC^++数据库应用程序开发   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文简要介绍了COM(组件对象模型)的基本原理和基于COM的ActiveX技术,对使用ADO(AxtiveX数据库对象)进行VC^++数据库;应用程序开发作了重点分析。  相似文献   

7.
针对使用VisualC++4.0以上的开发平台设计多媒体应用程序这一较新的课题,文本试图在方法上进行一些研究探讨,阐述了使用OLE、OCX、DLL、多媒体类、MFC类、Windows类、API等多种方法进行多媒体应用程序设计的思想。  相似文献   

8.
介绍了在VC+5.0下编写SQL Server数据库访问类的过程,并给出了一个完整的实例。  相似文献   

9.
本文介绍在Windows NT4。0中,基于Visual C++ 5.0的环境下,应用多媒体高层接口MCIWnd窗口类来播放音频,MIDI或视频文件,并给出了一种实现过程。  相似文献   

10.
Turbo Vision是BorlandC++3.1中提供的建立在DOS字符模式下的应用程序框架,是一个优秀的DOS开发工具,本文介绍了使用Turbo Vision开发DOS应用程序的一些方法和技巧。  相似文献   

11.
VC++下串行通信的编程方法   总被引:14,自引:0,他引:14  
1引言串行通信程序是微机监控软件中基础、关键的一个环节,如何有效地开发通信程序,是软件开发人员所关心的话题。Microsoft公司从1993年推出VC++1.0开始,不断升级,从VC++1.52到目前最新的VC++5.0,拥有大量的用户,用VC++开...  相似文献   

12.
本文介绍了利用Visual C++6.0播放多媒体动画的四种不同的方法。  相似文献   

13.
利用OLE自动化技术实现Maplnfo与VC++的集成   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文主要介绍了怎样利用OLE自动化技术来实现Maplnfo与VC++的集成。概要阐述了OLE自动化技术及Maplnfo与VC++对这一技术的支持,详尽介绍了在VC++6.0中调用Maplnfo的具体实现过程。  相似文献   

14.
用VC++开发的基于对话框的应用,把对AutoLISP程序的编辑、查错集成于一体,并通过该应用程序与AutoCAD间的窗口通讯,运用递归和栈操作实现AutoLISP程序的各种形式的调试功能。  相似文献   

15.
详细介绍了利用MCI开发基于Windows的多媒体应用程序的原理和方法,并利用面向对象的方法给出了一个播放*.AVI文件的实用程序。  相似文献   

16.
V2C++——一个用C++实现的VHDL翻译型模拟器   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于面向对象的C++语言更贴近描述硬件对象的VHDL语言C++实现翻译型VHDL模拟器,并利用C++本身的编译器的优化功能,可以得到运行的时间和空间方面效率较高的VHDL模拟器,V2C++的原型设计和初步实践表明,用C++实现VHDL翻译性模拟器比解释性模拟器具有较高效率,利于较大规模的电路的模拟。  相似文献   

17.
VisualC++是微机环境中发应用程序的强有力工具,本文详细计讲座了利用VC开发OpenGL三维交互图形程序的有关问题和程序设计技巧。  相似文献   

18.
在C++Builder中嵌入CLIPS的技术实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
通过某设备故障诊断实例,讨论了将CLIPS6.1嵌入C++Builder4在C++Builder中添加CLIPS的外函数,在CLKPS中调用外部函数,在C++Builder中启动CLIPS,添加CLIPS的事件驱动程序,将故障征兆及时反馈回CLIPS等技术的实现。  相似文献   

19.
本文简要地介绍了VC++4.1及其使用方法,并且通过编写一个简单的书写器进行具体的说明。  相似文献   

20.
本文对如何将应用程序的图标加入到Wndows的系统托盘中做了较为详细的介绍,然后给出了一个C++类以方便的实现该功能,并在VC++6.0中给出了一个应用程序实例来体现其具体实现过程。同时该应用程序实例还讲解了如何在托盘中实现动画图标以及在程序中关闭计算机的技术。  相似文献   

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