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在实践的基础上对Visualc++4.0的面向对象性能作了浅显的分析,此分析主要集中在VisualC++4.0的基础类库,面向对象的可社化编程工具以及对象连接和嵌入上。Visual C++4.0的编程过程包括可视化设计和代码编写阶段,在以上分析的基础上将这一性能的应用加以介绍,并以实例对Visualc++4.0的面向圣旨编程过程加以演示。 相似文献
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本文简要分析了Microsoft公司的面向对象(简称OO)程序设计语言C/C^++V7.0的面向对象技术特征,并对存在的问题进行了一些讨论,以供从事面向对象程序设计人员参考。 相似文献
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简要介绍了Microsoft C/C^++V7.0在编译过程中,如何借助于P-code命令,把源程序压缩成p-code程序的方法。 相似文献
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本文介绍了在Windows3.1环境下用VisualC++MFC(Microsoft Foundation Classes)类库和设计用户图形工具箱的方法,并给出了设计中的关键程序段。 相似文献
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本文详细介绍在Windows9x环境下实现32位串行通信的方法给出了用VisualC++6.0编写的32位应用程序,以及用C51编写的下位机通信程序。 相似文献
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陈健 《电脑编程技巧与维护》2000,(8):50-53
本文通过CDib类库的实现,介绍在微软Visual C++6.0版集成开发环境下,设备无关位图程序的实现机制和编程要点,并给出关键部分的程序代码。 相似文献
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介绍了ActiveX控件设计的方法,并使用VisualC++6.0的MFC(Microsoft Foundation Class)实现一个样本值统计图的ActiveX控件。 相似文献
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在VisualC++5.0平台上开发数据库应用程序的方法。该方法基于表的MicrosoftFoundationClassLibrary和ODBC(开放数据库互联),具有编写方便、可移植性强等优点。 相似文献
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VisualC++5.0环境下,利用MFC的ActiveX技术开发串行通信控作,该控件弥补了MicrosoftWin95系统中MsComm32.OCX控件的不足。 相似文献
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吴晓光 《计算机工程与应用》2000,36(8):91-93,122
文章采用特征拼装及特征单元的参数化设计方法,在以Visual C++类库(Microsoft Foundation Class MFC类)为数据存储、交换与管理的基础上,成功地实现了CAD/CAPP集成数据的传递与共享。通过DXF接口方式与Visual C++的连接,可在AutoCAD14下自动生成零件图,在集成环境下自动生工艺文件。 相似文献
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用多线程枝术实现Winsock编程 总被引:4,自引:0,他引:4
本文在对Windows网络(WinSocK)编程作一般性介绍的基础上,对在VisualC++6.0环境下的如何进行网络编程以及如何使用多线程进行网络编程作了介绍和示范,通过本文读者可以掌握简单的网络编程,并学会使用多线程来进行网络编程。 相似文献
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在可视化技术方兴未艾的今天,Microsoft公司推出了强大的Windows应用程序开发工具VisualC++,本文介绍了它在可视化方面的几个主要特征及其应用。 相似文献
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通过一个简单的实例,介绍用Help Workshop制作帮助文件的一般步骤,并简述其在VisualC++和Visual Basic应用程序中的使用方法。 相似文献
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本文从C/C++语言和Fortran90语言特点的角度,全面分析了相应调用机制。从参量传递协议、函数调用协议,参数变量命名规则,可变参量入口和地址传送等方面用了详细的分析,介绍了不同语言间的数据,数组和字符串传送方法,并简介VisualC++6.0调用Fortran PowerStation4.0的连接方法。 相似文献
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本文介绍在Windows NT4。0中,基于Visual C++ 5.0的环境下,应用多媒体高层接口MCIWnd窗口类来播放音频,MIDI或视频文件,并给出了一种实现过程。 相似文献
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论述了Visual C++的Microsoft基本类库编程机制。揭示了MFC程序的执行过程;阐述了主要函数的作用。 相似文献