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同步是多媒体业务中一个重要的服务质量(QoS).分析网络中多媒体传输同步的基本问题,提出一种媒体内自适应缓冲控制方案.该方案采用接收瑞缓存媒体单元补偿网络的时延抖动,缓冲区采用循环队列的结构,当缓冲区达到要求预取数时,开始从缓冲区取帧.测试结果表明,应用该缓冲区方案能够补偿由于网络传输时延特性变化而引起的失步,从而使接收端播放平滑连续,对媒体通信质量有较大提高. 相似文献
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网络的时延抖动会造成媒体播放的不连续,本文从信宿端的角度来解决视频媒体的同步连续播放,提出了一种自适应的动态媒体播放算法.该方法在接收端设置缓冲区,根据缓冲区的占用情况动态地调整媒体的播放速率,播放速率是根据具体的媒体内同步要求选取的.另外,分析了马尔可夫调制的泊松到达情况下的排队模型,给出了缓冲区门限的选取原则.最后,用不连续性和播放失真的方差衡量同步性能,计算机模拟结果表明,该算法的同步性能优于Yuang的算法.通过选择合适的参数,该算法可以有效地防止缓冲区下溢造成的播放停顿以及缓冲区上溢造成的播放跳跃,从而实现同步平滑播放. 相似文献
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在多流媒体的播放中,多个流媒体的同步播放是核心问题。即研究几种逻辑或播放时序相关的媒体流(如:声音流、图像流、文字流、音频流等)在播放过程中如何导入、同时播放和控制的技术。目前,同步解决技术有三种,但有其适应场合。对这种情况,提出了一种通用于任何流媒体的同步算法,对同步技术实现机理进行了研究,确定了同步扫描时间,并通过设计的多流媒体播放器进行播放测试。结果表明,这种同步播放技术是行之有效的。 相似文献
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基于web的教学系统中的流媒体实时传输技术 总被引:2,自引:0,他引:2
首先简要地介绍流媒体技术的原理、协议,对延迟抖动和同步两个关键问题进行研究;然后比较了三种主要流媒体技术产品;最后给出一个用Windows Media构建的基于Web的教学系统模型。 相似文献
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信息中心网络(information-centric networking,ICN)与传统IP网络的重要区别在于,前者的路由器节点具备缓存能力,能将热门内容推送到更靠近客户的网络边缘,从而降低客户获取内容的时延。然而ICN中的节点缓存特性会导致传统的自适应流媒体协议出现视频抖动甚至播放中断,降低客户的观看体验。提出了ICN中的动态自适应流媒体算法,在保证客户端播放流畅的同时,尽可能地提升视频片段的码率,提升客户的观看体验。通过在现有的ICN平台中进行仿真实验,证明了该自适应算法在性能上优于传统的算法。 相似文献
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从流媒体业务端到端时延、视频质量、用户的安全访问控制等方面对3G移动流媒体业务平台部署方案进行了探讨,这对于构建以用户为中心的新型3G移动流媒体平台有一定的参考价值。 相似文献
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针对当前流媒体传输协议在无线网络中的不足,采用IIS平滑流式处理技术设计了基于服务器/客户端模式的移动流媒体系统。详细讨地论了微软的IIS平滑流式处理协议,采用该协议传输音/视频数据,搭建了基于IIS7 Web服务器的流媒体服务,设计了一款基于Windows Phone 7智能手机的流媒体播放器客户端。通过在WiFi网络环境下测试该系统,在直播和点播两种播放模式下,客户端播放的视频画面清晰流畅。通过仿真无线网络带宽的变化,验证了IIS平滑流式处理根据客户端的可用带宽实时调整传送到客户端视频流的质量的特性。 相似文献
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流媒体在有线电视中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
在介绍流媒体技术基本概念和主要原理的基础上,对流媒体的传输方式和传输流程进行具体说明,提出可供参考的流媒体传输的典型解决方案,对影响传输质量的主要因素和可构成一个完整解决方案的相关软硬件集成要求进行归纳分析,同时从有线电视网络宽带流媒体平台应达到的目标、有线电视网络宽带流媒体服务平台的系统组成和有线电视网络宽带流媒体系统的功能等几个方面阐述了宽带流媒体在有线电视网络中应用的具体实现。 相似文献
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在介绍流媒体技术基本概念和主要原理的基础上,对流媒体的传输方式和传输流程进行具体说明,提出可供参考的流媒体传输的典型解决方案,对影响传输质量的主要因素和可构成一个完整解决方案的相关软硬件集成要求进行归纳分析,同时从有线电视网络宽带流媒体平台应达到的目标、有线电视网络宽带流媒体服务平台的系统组成和有线电视网络宽带流媒体系统的功能等几个方面阐述了宽带流媒体在有线电视网络中应用的具体实现。 相似文献
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提出了一种基于HTTP的自适应流媒体传输系统,一方面,该系统利用了HTTP长连接技术,有效地减少了频繁建立与断开TCP连接带来的网络资源开销;另一方面,该系统采用了一种服务器端驱动的码率自适应控制策略,这种策略不仅有效地适应于网络环境的变化,还降低了对客户端的要求,具有很强的通用性。实验结果表明该系统方案是有效的。 相似文献
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流媒体技术及其教育应用 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了流媒体出现的背景及其技术原理,从流媒体独特的特征着手,对其在教育教学中,尤其是在远程教育中的应用进行了详尽的阐述,对其未来的发展方向提出建议. 相似文献
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流媒体直播服务器的设计和实现 总被引:1,自引:0,他引:1
以主要函数的描述为中心,以主要函数的流程为线索,通过编写管理员界面及子对话框来实现管理及设置服务器功能,实现符合MPEG4标准的音视频数据。分析了流媒体直播服务器的功能需求,利用MPEG4IP编码库实现MPEG4的软编码,设计了流媒体直播服务器的功能。实验显示,采用SDL技术实现了在Linux平台显示播放,基于RTP/RTSP协议实现了音视频数据的传输,效果良好。 相似文献