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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
流媒体同步对端到端时延和时延抖动提出了确定的要求,而终端抖动缓存一方面能消除时延抖动的影响,一方面却增加了端到端时延,流媒体同步保障对网络时延的要求不明确。论文从概率保障流媒体同步的角度,确定了保障流媒体同步的抖动缓存容量范围,提出了流媒体同步网络保障的充分条件,针对基于Internet VoIP(Voice over IP)业务的实际网络测试结果,给出了应用流媒体同步网络保障充分条件进行同步保障评价的应用实例并验证了其正确性。  相似文献   

2.
同步是多媒体业务中一个重要的服务质量(QoS).分析网络中多媒体传输同步的基本问题,提出一种媒体内自适应缓冲控制方案.该方案采用接收瑞缓存媒体单元补偿网络的时延抖动,缓冲区采用循环队列的结构,当缓冲区达到要求预取数时,开始从缓冲区取帧.测试结果表明,应用该缓冲区方案能够补偿由于网络传输时延特性变化而引起的失步,从而使接收端播放平滑连续,对媒体通信质量有较大提高.  相似文献   

3.
网络环境下视频连续播放控制算法   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
许延  常义林  刘增基 《电子学报》2004,32(7):1078-1081
网络的时延抖动会造成媒体播放的不连续,本文从信宿端的角度来解决视频媒体的同步连续播放,提出了一种自适应的动态媒体播放算法.该方法在接收端设置缓冲区,根据缓冲区的占用情况动态地调整媒体的播放速率,播放速率是根据具体的媒体内同步要求选取的.另外,分析了马尔可夫调制的泊松到达情况下的排队模型,给出了缓冲区门限的选取原则.最后,用不连续性和播放失真的方差衡量同步性能,计算机模拟结果表明,该算法的同步性能优于Yuang的算法.通过选择合适的参数,该算法可以有效地防止缓冲区下溢造成的播放停顿以及缓冲区上溢造成的播放跳跃,从而实现同步平滑播放.  相似文献   

4.
苏晨  陈前斌  唐伦 《通信技术》2007,40(11):350-352
文中在分析高级加密标准AES算法原理的基础上,探讨了采用AES加密算法针对实时流媒体进行加密的具体实现,最后文中提出了一种流媒体安全传输系统中保持共享缓冲区的读写同步机制.  相似文献   

5.
邹羚 《通信技术》2010,43(10):134-136
在多流媒体的播放中,多个流媒体的同步播放是核心问题。即研究几种逻辑或播放时序相关的媒体流(如:声音流、图像流、文字流、音频流等)在播放过程中如何导入、同时播放和控制的技术。目前,同步解决技术有三种,但有其适应场合。对这种情况,提出了一种通用于任何流媒体的同步算法,对同步技术实现机理进行了研究,确定了同步扫描时间,并通过设计的多流媒体播放器进行播放测试。结果表明,这种同步播放技术是行之有效的。  相似文献   

6.
基于web的教学系统中的流媒体实时传输技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
张江荣  张江南 《信息技术》2004,28(9):10-13,33
首先简要地介绍流媒体技术的原理、协议,对延迟抖动和同步两个关键问题进行研究;然后比较了三种主要流媒体技术产品;最后给出一个用Windows Media构建的基于Web的教学系统模型。  相似文献   

7.
信息中心网络(information-centric networking,ICN)与传统IP网络的重要区别在于,前者的路由器节点具备缓存能力,能将热门内容推送到更靠近客户的网络边缘,从而降低客户获取内容的时延。然而ICN中的节点缓存特性会导致传统的自适应流媒体协议出现视频抖动甚至播放中断,降低客户的观看体验。提出了ICN中的动态自适应流媒体算法,在保证客户端播放流畅的同时,尽可能地提升视频片段的码率,提升客户的观看体验。通过在现有的ICN平台中进行仿真实验,证明了该自适应算法在性能上优于传统的算法。  相似文献   

8.
存储媒体的媒体内同步反馈控制算法   总被引:14,自引:1,他引:13  
许延  常义林  刘增基 《电子学报》2002,30(9):1344-1348
本文提出了一种存储媒体的媒体内同步反馈控制算法,该方案是建立在缓冲区占用率控制基础上,通过周期性地检查缓冲区的占用情况来检测失步,并将其反馈给发送方,由发送方对发送帧速率进行调整。文章给出了接收方所需缓冲区的设计准则及发送帧速率的调整方法,并分析了算法中各参数对同步性能的影响。实验表明该方案能够处理由于网络传输时延特性变化引起的失步,与其它反馈控制方案相比具有更低的数据丢弃率,从而使接收端播放平滑连续,具有良好的视频播放质量。  相似文献   

9.
从流媒体业务端到端时延、视频质量、用户的安全访问控制等方面对3G移动流媒体业务平台部署方案进行了探讨,这对于构建以用户为中心的新型3G移动流媒体平台有一定的参考价值。  相似文献   

10.
根据ITU-TX.86协议的规定,设计了一种EoS系统,实现了IP数据包在基于SDH的骨干光传输网络中的高速传输。针对现有帧处理方案在帧同步时延和时钟抖动方面存在的问题,提出了改进的快速帧同步机制和时钟提取方案。采用廉价的FPGA硬件编程实现,通过电路综合与时序仿真表明,方案在缩短帧同步时延和消除时钟抖动方面具有较好的效果。  相似文献   

11.
针对当前流媒体传输协议在无线网络中的不足,采用IIS平滑流式处理技术设计了基于服务器/客户端模式的移动流媒体系统。详细讨地论了微软的IIS平滑流式处理协议,采用该协议传输音/视频数据,搭建了基于IIS7 Web服务器的流媒体服务,设计了一款基于Windows Phone 7智能手机的流媒体播放器客户端。通过在WiFi网络环境下测试该系统,在直播和点播两种播放模式下,客户端播放的视频画面清晰流畅。通过仿真无线网络带宽的变化,验证了IIS平滑流式处理根据客户端的可用带宽实时调整传送到客户端视频流的质量的特性。  相似文献   

12.
流媒体业务模型及其传输   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章从资源和用户的角度对存储流媒体和实时流媒体两种业务模型的建立和模拟仿真提出了建议。仿真模型能够很好地反映网络中的实际流媒体业务的统计特,性。在对流媒体业务的光网络传输进行论述的基础上,重点讨论了流媒体中的自动交换光网络(ASON)传输技术。  相似文献   

13.
肖培棕  杨坚  朱明 《电子技术》2009,36(7):70-72,66
以往对提高流媒体服务器集群服务能力的研究仅局限于请求调度或者缓存策略上,很少考虑到两者之间的相互作用。针对当前流媒体服务中,存储系统的磁盘I/O带宽已成为制约流媒体服务集群服务能力的瓶颈之一,将基于位置感知的LARD调度策略与间隔缓存策略相结合,应用于流媒体服务,有效地提高了流媒体请求的缓存利用率,由此节省了访问存储系统的磁盘I/O带宽,达到提高流媒体服务集群服务能力的目的。实验证明,在高请求到达率的情况下,采用新策略后流媒体服务集群的服务能力得到了提高。  相似文献   

14.
流媒体在有线电视中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
在介绍流媒体技术基本概念和主要原理的基础上,对流媒体的传输方式和传输流程进行具体说明,提出可供参考的流媒体传输的典型解决方案,对影响传输质量的主要因素和可构成一个完整解决方案的相关软硬件集成要求进行归纳分析,同时从有线电视网络宽带流媒体平台应达到的目标、有线电视网络宽带流媒体服务平台的系统组成和有线电视网络宽带流媒体系统的功能等几个方面阐述了宽带流媒体在有线电视网络中应用的具体实现。  相似文献   

15.
在介绍流媒体技术基本概念和主要原理的基础上,对流媒体的传输方式和传输流程进行具体说明,提出可供参考的流媒体传输的典型解决方案,对影响传输质量的主要因素和可构成一个完整解决方案的相关软硬件集成要求进行归纳分析,同时从有线电视网络宽带流媒体平台应达到的目标、有线电视网络宽带流媒体服务平台的系统组成和有线电视网络宽带流媒体系统的功能等几个方面阐述了宽带流媒体在有线电视网络中应用的具体实现。  相似文献   

16.
林锐  刘峰 《电视技术》2012,36(7):85-88
提出了一种基于HTTP的自适应流媒体传输系统,一方面,该系统利用了HTTP长连接技术,有效地减少了频繁建立与断开TCP连接带来的网络资源开销;另一方面,该系统采用了一种服务器端驱动的码率自适应控制策略,这种策略不仅有效地适应于网络环境的变化,还降低了对客户端的要求,具有很强的通用性。实验结果表明该系统方案是有效的。  相似文献   

17.
邓宇珊  庄一嵘  陈戈  张军 《电信科学》2015,31(9):124-129
摘要:针对命中率随存储的流媒体片段流行度变化的特征,提出了一种新的基于最佳分段点估计的流媒体非均匀分段方法,根据不同存储大小下的流媒体外部分界流行度对其内部最佳分段点进行估计,进而把每个视频分成高流行度段和低流行度段两个片段。实验结果表明,与均分分段相比,该方法能减少流媒体的片段数,提高缓存命中率。  相似文献   

18.
流媒体技术及其教育应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
田华文 《中国有线电视》2005,(16):1618-1620
介绍了流媒体出现的背景及其技术原理,从流媒体独特的特征着手,对其在教育教学中,尤其是在远程教育中的应用进行了详尽的阐述,对其未来的发展方向提出建议.  相似文献   

19.
流媒体直播服务器的设计和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以主要函数的描述为中心,以主要函数的流程为线索,通过编写管理员界面及子对话框来实现管理及设置服务器功能,实现符合MPEG4标准的音视频数据。分析了流媒体直播服务器的功能需求,利用MPEG4IP编码库实现MPEG4的软编码,设计了流媒体直播服务器的功能。实验显示,采用SDL技术实现了在Linux平台显示播放,基于RTP/RTSP协议实现了音视频数据的传输,效果良好。  相似文献   

20.
基于推广3G流媒体服务的目的,在介绍流媒体工作原理的基础之上,通过设计嵌入式播放终端支持流媒体播放;终端硬件采用了主流的ARM处理器进行核心控制,编解码芯片DM64X进行音视频的硬解码;终端操作系统采用Linux内核;流媒体播放软件的构建采用了分层的方法,实现上采用了模块化的手段,音视频的解码直接调用硬件接口,软件的扩...  相似文献   

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