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相似文献
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1.
陈希  徐明昆 《软件》2012,33(12)
在软件工程领域,软件开发过程刻画了一个工程从起始到结束,如何进行计划、控制以及监控的过程.目前在大多数的软件开发中,各大公司采用的仍是传统的瀑布模型.而随着软件变得更大更复杂,传统瀑布模型的开发过程中的开发周期长,各个开发阶段之间的反馈少,不适应用户需求的变化等一系列缺点也被明显地暴露出来.本文在传统软件开发过程的基础上详细介绍测试驱动开发(TDD)模式的理念和其优势,并阐述如何将TDD应用到实际的项目中.  相似文献   

2.
针对软件开发过程模型的发展问题进行研讨.通过分析几个典型的软件开发过程模型:瀑布模型、快速原型化模型、增量模型、螺旋模型、构件组装模型,分析每个模型的产生情况,研究软件开发过程模型整体的发展过程,寻找其中规律性的东西.讨论了促使软件开发过程模型发展的两个主要因素:一是需要新的软件开发过程模型来处理新情况和新问题;二是需要新的软件开发过程模型来提高开发的效率和质量.指出了软件开发过程模型可以按照三个方向去发展:一是通过对现有模型进行改进、扩充、综合去发展;二是遵循新的思维方式去发展;三是借助新技术和新工具去发展.  相似文献   

3.
基于构件组装的软件开发方法被认为是提高软件开发效率和质量的有效途径,在软件开发中得到了越来越多的应用.文中分析了软件开发的现状,基于信息处理领域提出了一种构件组合式软件开发方法和适合这种开发方法的构件实现模型.介绍了这种构件组合式软件开发方法的基本实现原理,和在该方法指导下的软件开发过程.通过搭建一个实际的智能文本处理系统证明了该开发方法不仅简化了软件复用,提高了软件开发效率和质量,同时基于这种方法开发的软件具有较高运行效率.  相似文献   

4.
专家系统软件开发生存期模型分析   总被引:4,自引:1,他引:3  
文章根据专家系统类软件的特点,在分析已有软件开发生存期模型优缺点基础上,提出了一种适用于专家系统的开发模型,它以瀑布模型为基本框架,在不同开发阶段引入了快速原型开发模型和面向对象技术以克服瀑布模型的缺点。实践表明这种开发模型是可行的。  相似文献   

5.
针对统一软件开发过程(RUP)和统一建模语言(UML)在实际应用中的不足,提出了一种改进的软件开发模式和系统分析设计方法.RUP模式和UML在大型面向对象软件开发项目中有优势,而传统的瀑布模式在技术文档交付方面更加规范,因此,将RUP模式与瀑布模式相结合,UML和传统的软件工程技术文档标准相结合,在软件开发过程中可以统一开发规范和标准,减少理解上的分歧,降低沟通成本,提高项目开发效率.  相似文献   

6.
基于数据仓库的螺旋式开发模型研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
文章通过对数据仓库技术以及传统瀑布式软件开发模型的分析,提出了数据仓库开发的螺旋式开发模型。并依据这一模型,结合高等学校专家库管理信息系统项目,实现了原型系统的开发。  相似文献   

7.
针对软件开发过程模型的发展问题进行研讨。通过分析几个典型的软件开发过程模型:瀑布模型、快速原型化模型、增量模型、螺旋模型、构件组装模型,分析每个模型的产生情况,研究软件开发过程模型整体的发展过程,寻找其中规律性的东西。讨论了促使软件开发过程模型发展的两个主要因素:一是需要新的软件开发过程模型来处理新情况和新问题;二是需要新的软件开发过程模型来提高开发的效率和质量。指出了软件开发过程模型可以按照三个方向去发展:一是通过对现有模型进行改进、扩充、综合去发展;二是遵循新的思维方式去发展;三是借助新技术和新工具去发展。  相似文献   

8.
基于构件组装的软件开发方法被认为是提高软件开发效率和质量的有效途径,在软件开发中得到了越来越多的应用。文中分析了软件开发的现状,基于信息处理领域提出了一种构件组合式软件开发方法和适合这种开发方法的构件实现模型。介绍了这种构件组合式软件开发方法的基本实现原理,和在该方法指导下的软件开发过程。通过搭建一个实际的智能文本处理系统证明了该开发方法不仅简化了软件复用,提高了软件开发效率和质量,同时基于这种方法开发的软件具有较高运行效率。  相似文献   

9.
孙亭  邓朝明  唐英  芦东昕 《计算机应用》2003,23(Z2):397-398
从分析软件开发模式的角度出发,通过对传统的瀑布模式的分析指出其不足,同时引出CMM的管理方式,并结合一个具体的网管系统的开发过程,说明了合理的管理方式CMM结合合理的软件开发模式(即瀑布模式)所产生的成功效果.  相似文献   

10.
在软件开发过程中,利用建模语言来有效地建立系统模型是对象系统建模方法,结合酒店管理系统的开发,探讨基于需求的系统建模,设计并实现军山酒店客户关系管理系统.实践表明,基于需求的系统建模能够缩短软件开发周期,节约软件开发成本,从而提高软件开发效率.  相似文献   

11.
环境的动态模拟涉及到的技术问题很多。该文结合奥运规划宣传片的制作,介绍了环境模拟中涉及到的建模技术。在环境模拟的建模中,涉及到房屋等规则几何体和植物等不规则几何体。规则几何体模型的建立可以直接使用三维设计软件提供的建摸工具.但是需要注意精简模型。植物等不规则模型的建立需要撮据植物生成的方法和三维设计软件的特点。结合具体应用的需要开发相应的制作工具.  相似文献   

12.
在工业设计活动中,三维数据模型的建立可方便地生成产品的平面和立体效果图以及三维动画效果。该文系统总结了3dsmax中的建模方法,将其归纳为7种,即基础建模、样条建模、复合建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。介绍了每一种建模方法的特点和在工业设计中的应用。最后对建模方法的具体选用提出了建议。  相似文献   

13.
在工业设计活动中,三维数据模型的建立可方便地生成产品的平面和立体效果图以及三维动画效果。该文系统总结了3dsmax中的建模方法,将其归纳为7种,即基础建模、样条建模、复合建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。介绍了每一种建模方法的特点和在工业设计中的应用,最后对建模方法的具体选用提出了建议。  相似文献   

14.
针对传统方法难以展现煤层气与煤炭协调开发流程的问题,提出了一种新的三维动态模拟思路,采用三维可视化和动画推演的方法展示煤层气与煤炭协调开发模式。以"晋城模式"为背景,基于数字矿山三维平台MineSystem,采用井上下三维一体化快速建模、协调开发三维可视化动态编辑、三区联动立体抽采动画推演等关键技术,完成了三区联动井上下整体抽采煤层气开发模式的动态模拟,实现了生产规划区、开拓准备区、煤炭生产区三维一体化整体展示,为促进煤层气与煤炭协调开发利用工艺的推广应用提供了技术支撑。  相似文献   

15.
水下航行器导引仿真系统的三维动画显示   总被引:6,自引:1,他引:5  
该文利用OpenGL图形库在UNIX环境下实现水下航行器导引规律的3D动画显示,论述了图形库数据结构、三维几何造型、计算机图形处理和开发软件,给出了水下航行器3D运动轨迹动画显示的主要源程序及仿真结果,对于复杂物体造型采用简便实用的拓扑点连接法,仿真实验的优良结果表明,水下航行器导引仿真中实现计算呆视化和数据可示化具有很好的直观性和更多的信息量。  相似文献   

16.
论文提出了一种新的基于三维人脸形变模型,并兼容于MPEG-4的三维人脸动画模型。采用基于均匀网格重采样的方法建立原型三维人脸之间的对齐,应用MPEG-4中定义的三维人脸动画规则,驱动三维模型自动生成真实感人脸动画。给定一幅人脸图像,三维人脸动画模型可自动重建其真实感的三维人脸,并根据FAP参数驱动模型自动生成人脸动画。  相似文献   

17.
动漫造型的设计是一项依赖于脑力、创造力以及想象力的活动,能够体现出知识经济的特点,其中需要交互式的图形系统和分析计算为主的计算机辅助设计系统,这样才能为设计人员提供工具,实现人机交互.但是这并不能为设计人员的创造性思维有所帮助,也不能支持协同设计。本文首先对3D动漫造型的发展情况进行简述,之后分析3D动漫造型协同创新设计研究现状,结合现状提出3D动漫造型协同创新设计方法,从而引发动漫产业在国际市场上的发展,保证期发展前景的广阔性。  相似文献   

18.
传统方法在三维动漫人物造型重构过程中未确定关键特征点,导致姿态图像匹配度低和收敛速度慢,为此设计一种基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构方法。引用拓扑分析确定三维动漫人物造型的点、线、面结构,运用基于融合技术的边缘检测方法提取造型特征点,计算特征点的梯度值和梯度方向,以此来确定关键特征点,生成主方向和特征描述符。在此基础上计算与其对应的源数据库中关键点的描述符距离,根据最小距离和次小距离的比值实现特征点的匹配,利用交互式几何约束变形完成三维动漫人物造型重构。测试结果表明:设计的三维动漫人物造型重构方法的姿态图像匹配度整体在0.6以上,远高于传统重构方法的匹配度,且该方法的收敛速度较快,说明其适合应用在三维动漫人物造型重构设计中。  相似文献   

19.
目的 采用草绘交互方式直接构造3维人体模型是当前人体建模研究的重要课题之一.提出一种草绘3维人体建模的模板形变方法.方法 针对输入的草图,首先,采用关节点定位方法获取草图中的人体关节点,根据人体结构学约束识别人体骨架结构,通过解析人体轮廓草图获取人体草图特征;其次,通过骨架模板和外观轮廓模板形变,将草图特征映射到3维人体模型,实现3维人体建模.结果 草图解析方法能有效提取草图特征,通过模板形变方法生成3维人体模型,并在模型上保持草图特征;能适应不同用户的绘制习惯,且生成的3维人体模型可用于人体动画设计.结论 提出一种草绘3维人体建模的模板形变方法,支持用户采用草绘方式进行3维人体模型设计,方法具有良好的用户适应性,对3维动画创作具有重要意义.  相似文献   

20.
从潜油电泵的结构和工作原理入手,运用CAXA的建模方法和软件功能创建了电潜泵系统的零部件结构的三维模型、虚拟装配及渲染动画,采用面向对象的Visual Basic开发软件将CAXA下建立的三维动态模拟结构演示动画及其渲染图进行了通讯和调用,开发出了一套新型潜油电泵多媒体培训软件.该系统基于windows系统,构建了一个互动的的多媒体培训、技术交流平台,满足了技术人员、检修人员及技术管理人员培训、学习、研究的需要.  相似文献   

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