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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 578 毫秒
1.
基于增强现实技术有机番茄智能包装的研究及开发   总被引:1,自引:1,他引:0  
目的 为了研究增强现实技术(Augmented Reality, AR)在有机番茄包装上的应用,再现比传统包装更多的信息。方法 通过总结增强现实技术在智能包装互动体验中的应用案例,结合有机番茄的展示特性,设计包含AR技术的有机番茄纸盒包装装潢图,并设计有机番茄的三维模型及贴图、渲染,利用Unity3D和Vuforia等程序组件开发手机应用软件,通过扫描不同图案再现不同的虚拟效果。结果 以纸盒为载体基于手机端应用软件开发可以实现有机番茄智能包装的3D动画、交互性、视频等多维化的展示。结论 AR技术改变了传统包装传递信息的方式,将AR技术应用与有机番茄包装相结合,可实现基于物联网智能包装的方案。  相似文献   

2.
吴铫  柯胜海 《包装工程》2022,43(19):243-249
目的 探寻AR技术在虚拟包装中的交互形式及应用,分析各交互形式的特性和实现方式,为新时代的AR技术包装设计提供崭新的思路与解决方案。方法 基于AR技术在包装上的运用,通过文献分析了解其研究现状、技术发展、优势特点,结合国内外最新AR技术包装案例,分析总结其交互形式,并依据AR技术的驱动形式和虚拟内容互动形式的差异,归纳未来AR技术包装的交互形式的3个阶段,即粗放期、形成期、发展期。结果 AR技术包装的交互形式包括包装本体的驱动符号可变式设计及虚拟加载内容的交互方式设计两方面,其全新的交互形式可极大地提升包装体验的沉浸感、趣味性,延展包装功能。结论 AR技术为包装的交互提供了全新的方式,同时此项技术在包装中的运用可为包装设计的数字化发展与研究提供新的思路,为未来包装发展创造新形势。  相似文献   

3.
随着3D设计技术的不断完善及多媒体教学的广泛应用,将虚拟3D模型引入CAI课件已成为多媒体辅助教学软件发展的迫切需要。该文就虚拟现实技术和eDrawings浏览器文件在PowerPoint课件开发中的引用技术进行了深入探讨,实现了在PowerPoint课件较方便地实时动态浏览虚拟3D模型,为广泛的虚拟3D模型进入多媒体教学创造了条件。  相似文献   

4.
基于Cult3D的产品交互式虚拟展示研究及应用   总被引:2,自引:1,他引:1  
简述了虚拟现实技术、交互式设计及Cult3D的特点,在此基础上以键盘的交互式虚拟展示设计为例,阐述了基于Cult3D的产品的交互式虚拟展示设计的工作流程和具体方法,并提出了该方法在产品开发过程中的重要意义.  相似文献   

5.
本文对3D Visual辅助盒包装设计的一般程序和方法进行了一定的探索。应用多种设计软件分别对盒包装设计的各个阶段进行辅助设计,最终利用3D Visual技术实现盒包装的实时三维可视化,为设计的修正和完善提供了最先进的方法,大大地缩短了设计周期。  相似文献   

6.
马静 《硅谷》2011,(17):50-51
虚拟现实技术已经广泛应用于各个行业领域,虚拟教室是虚拟现实技术在现代教育中的应用之一,能够给学生以及使用者创建一个身临其境的环境。以南充职业技术学院语音教室的实景为研究对象,以建立南充职业技术学院虚拟语音教室为目的,重点探讨基于图形图像的建模技术,并对其交互式实验操作方式进行初步探索和研究,并且重点分析虚拟场景中的3D音频及探讨其实现,以期为其他虚拟现实中的场景建模提供参考。  相似文献   

7.
基于二维码技术的电子商务“零包装”设计研究   总被引:4,自引:3,他引:1  
柯胜海 《包装工程》2013,34(8):120-123
分析了电子商务模式下,包装在设计层面的创新发展,并以二维码技术为切入点,结合典型的商品包装案例,论述了电子商务语境下包装设计涵括实体包装和数字虚拟包装两部分内容,进而探讨了在这一语境下实现包装设计“零度化”的手段和途径。研究得出了实体包装的“零度化”设计与数字虚拟包装的有机整合,才是实现包装在电子商务过程中经济效益与环境责任的最佳方式。  相似文献   

8.
3D MAX技术在美术、平面设计和3D游戏等的应用是比较广泛的,在动画设计、艺术类环境艺术设计等专业中虚拟场景设计课程都是其专业必修课,在虚拟场景设计中应用3D MAX技术能得到非常明显的效果,对场景设计的虚拟现实化程度的提高有一定的积极作用。本文就3D MAX技术在虚拟场景设计中的具体应用进行分析。  相似文献   

9.
先进设计技术平台与包装机械虚拟样机   总被引:2,自引:2,他引:0  
目的研究先进设计技术平台的构成、包装机械虚拟样机的开发过程。方法采用先进设计技术与工具,规划平台建设方案,建设数字设计、数字仿真、数字测量、数字制造等4个模块构成的先进设计技术平台,制定设计型教学实践项目7个、综合型教学实践项目4个、自主型教学实践项目3个。结合实际研究课题,以打包机上砖装置为例,通过方案设计与3D建模,虚拟样机机构与运动建模,虚拟样机仿真求解,虚拟样机仿真优化等4个步骤,完成虚拟样机开发,并投入实际生产。结果先进设计技术平台在数字设计与仿真、数字测量与制造等2个方面能有效地支持教学和科研。结论平台能够训练研究生掌握先进设计技术与工具,培养其产品创新思维和创新能力。虚拟样机是促进产品创新的有效技术与方法,能提高产品开发质量、缩短产品开发周期。  相似文献   

10.
讨论了虚拟包装设计的构建形式和方法,给出包装纸盒虚拟设计及实现的相关概念,分析了虚拟设计成型过程。  相似文献   

11.
数字技术下包装设计发展特征探析   总被引:2,自引:1,他引:1  
目的研究数字技术下包装设计的发展特征。方法通过对传统包装设计和数字技术下包装设计的特征比较,论述了包装技术从现实到虚拟的发展、静态到动态的展示,以及消费者从被动接受到主动参与的变化等包装的新特征。结论在数字技术环境中包装设计的保护和运输的实用功能与宣传展示功能逐渐分离,导致了现代的包装设计开始从封闭向开放发展,其表现媒介也呈现出多样化的趋势,同时也影响着人们多样化的审美体验。  相似文献   

12.
黎少 《包装工程》2022,43(22):350-358
目的 研究数字经济语境下AR技术在岭南文化创意包装设计中的应用现状、学术价值、设计方法、创新与思考。方法 通过分析数字经济语境下AR技术的发展现状和包装设计案例,结合设计实践作品“寻味西关AR”,探究AR技术在岭南文化创意包装设计领域的创新与思考。结论“AR+岭南文创”是项目研究核心。AR包装设计的发展离不开科学技术和数字经济的进步。增强现实技术将逐渐增加在文化创意产业领域的应用,特别是对岭南文化起到数字化传承和保护作用,AR技术在包装设计上的应用将形成虚拟包装形态和提出绿色虚拟包装设计理念。  相似文献   

13.
王宽宇  张永年  胡文娟 《包装工程》2016,37(16):129-132
目的完善虚拟数字化包装的产品展示与描述功能,提升用户体验。方法通过微交互技术与方法的植入,结合当前可穿戴设备技术的发展与普及,打造贴近真实的线上体验方式,最大幅度缩小虚拟现实技术与实物浏览之间的距离。结论微交互技术不仅在短时间内促进了虚拟数字化包装产业的发展,更重要的是改变了人们对商品包装的传统认知,使得包装设计突破有形产品的形式约束,向有形包装与无形包装相结合、实体包装与虚拟包装相统一的方向发展。  相似文献   

14.
唐真 《包装工程》2019,40(10):52-58
目的发现目前包装设计感性与理性结合的研究困境,探寻包装设计评估的初步发展设想。方法回顾国内外包装设计评估的研究进展以及最新成果。结论包装设计评估的研究内容主要侧重于包装设计的情感交互设计、绿色可持续设计、智能包装设计三方面。最新成果体现在多感官体验研究、生态环境保护、智能包装的技术研发以及新研究方法的应用。然而,包装设计评估研究始终面临难题,包括理论与方法的难题、技术的局限性等问题。针对当前研究中所存在的问题提出初步的设想及解决方法,包括进行理论创新,增加虚拟数字化包装设计的交互体验真实度,利用智能包装的新材料。  相似文献   

15.
许世虎  赵春雨 《包装工程》2018,39(6):252-258
目的解析蛋糕从实体店到线上运营中包装机能属性的转变,以及其所面临的机遇和挑战。方法对比虚拟商店与传统实体商店在蛋糕包装上的差异,提出线上包装的优势与目前存在的问题,以最新的蛋糕包装技术、CMF设计方法的感知体验为理论指导,全面分析目前蛋糕虚拟商店的包装设计,提出可供改进的机会点。结论以技术为指导,引导蛋糕向活性包装、智能包装、纳米技术的创新性运用转变。并以用户情绪的感知体验为方向,解析设计语言,对包装现有问题进行结构功能与感知体验的改良设计,创造具有格调思想、情趣个性、文化意境的设计方案。结合时代与科技的发展朝向,情感与体验的转变需求,进一步预测蛋糕虚拟商店包装的设计策略与企业发展方向,并推动产业体验路径的优化进程。  相似文献   

16.
针对当前综采工作面虚拟仿真数字化设计程度低、虚拟模型不可控、协同配套运行不匹配不协调的问题,在虚拟现实引擎Unity3D下,对综采工作面三机虚拟协同关键技术进行研究。建立了全景综采虚拟现实场景,重点对三机虚拟模型构建与修补、刮板输送机虚拟弯曲、采煤机虚拟运行行走和采煤机与液压支架相互感知等关键技术进行研究。以端部斜切进刀双向割煤方式为例进行分析,发现原型系统可以非常生动形象且真实地再现综采工作面三机的动态配套关系、姿态和性能等运行状况,并可根据不同的工况对采煤机牵引速度与液压支架跟机距离进行规划。本技术提升了综采虚拟现实的数字化设计水平,可以为综采工作面规划、分析与决策提供足够技术支持。  相似文献   

17.
刘雁  徐德敏 《包装工程》2016,37(14):43-46
目的研究数字化时代视觉形态的表现形式、传达手段和实现过程,分析新的视觉艺术语言的特点。方法通过案例分析近年来出现的以多媒体技术为基础的图形创意、数字视像和基于网络虚拟现实技术的交互性设计作品特点,归纳视觉形态的多样性、视觉形态的参数化、视觉形态的动态化。结论视觉形式由以往纸媒的静态化、平面化、单一化,逐渐发展演变为数字媒介的动态化、多维化、跨界化和综合化的态势。在有效运用数字化视觉形式表现手段的同时,需要提升人们的审美趣味、创新思维和设计内涵。  相似文献   

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