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相似文献
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1.
分布式多媒体系统中的同步问题研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
金涛 《计算机研究与发展》1999,36(12):1510-1516
文中首先给出基于进程代数的LOTOS形式化规范语言的基本概念,通过对传统LOTOS进行基于时间的扩充,引入时间算子,并给出其相应的语法定义和形式语义。通过对分布式环境下的多媒体同步问题进行系统的分析,利用基于时间扩充的LOTOS,给出了基本的同步问题和严格的多媒体唇同步问题的算法描述。同时给出一个实例系统,进一步描述了基于时间扩充的LOTOS,对分布环境下多媒体信息同步问题在实际中的应用,并与传统  相似文献   

2.
基于Petri网的分布式多媒体同步模型研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
Petri网作为一种描述系统行为的形式化工具,在各类多媒体系统中有着较多的应用,尤其擅长于描述多媒体的同步问题,出现了诸如OCPN(对象组合Petri网)等多媒体同步模型,然而,这些模型却不足以处理分布式环境中的多媒体同步问题。本文提出了一种新的扩充Petri网模型并分析了其模型化的能力和性质,利用该模型可以较好地解决分布式环境中的多媒体同步问题。  相似文献   

3.
如今计算机技术迅速发展,为了解决分布式环境问题,使得中间件技术受到人们广泛的关注。该文根据实际的引用环境,针对具体的应用系统——汽车客运联网售票系统设计和实现方案进行研究。并提出了基于中间件技术的技术方案,解决了汽车客运联网售票系统中的诸如:难以扩充、不易维护、异构环境下难以互操作等问题。  相似文献   

4.
基于CORBA的分布式多媒体服务的QoS模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
对于分布式多媒体来说,必须保证包括端系统、通讯系统以及网络在内的整个系统的服务质量(QoS)。CORBA提供了一个开放式的分布式对象计算环境,它能使许多普通的网络程序设计自动化,并允许应用在异构环境下无缝链接。文章根据分布式多媒体通讯系统中的层次结构模型(QOS-A),提出了一种基于CORBA的分布式多媒体模型。  相似文献   

5.
文章针对分布式多媒体应用所含的复杂时态关系和分布性特性,利用同步代理构建了一个基于代理的分布式多媒体同步规划系统。并通过对传统Petri网的扩展,对分布式同步Petri网(DSPN)进行了定义,并利用DSPN对同步代理进行建模。最后通过对多媒体应用实例的分析,简要说明系统的操作流程。  相似文献   

6.
胡绍波 《计算机时代》2013,(6):45-46,52
目前很多软件系统都是基于网络环境的,拥有统一的时间是许多分布式软件应用的前提,但是这些软件系统并没有提供同步各计算机系统时间的功能。为此,探讨了Windows环境下局域网系统时间同步的相关设计模型,介绍了系统的开发原理、设计思想和具体实现,给出了主要的程序代码。该系统的开发,解决了实际工作中局域网计算机时间同步的问题,达到了预期的效果。  相似文献   

7.
分布式虚拟现实系统的信息同步研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
分布式虚拟现实技术已经开始应用于军事、航天、娱乐等多个领域,并取得了较好的效果,该文对分布式虚拟现实系统的一个关键技术-信息同步技术,进行了比较深入的分析和研究,提出了一个基于Petri信息同步模型,并提出了基于该模型的信息预取,状态估算,系统时间同步等控制策略。  相似文献   

8.
远程音、视频重演中的同步技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
音、视频信息的同步重演足多媒体应用系统实现的关键技术和难点之一,该文探讨了音、视频同步的机制,依据基于参考点的同步思想创建了以音频为时间主导的同步模型,提出了在解码端运用的音、视频同步算法,并给出了同步的判断准则和实际处理的过程。算法已应用于基于MPEG-4编码标准的分布式多媒体监控系统中,实验表明,它能准确、可靠地实现音、视频连续同步重演,并具有较好的通用性。  相似文献   

9.
多媒体信息的同步是分布式多媒体信息系统的关键技术。本文在对国外几个典型多媒体同步模型进行分析、比较的基础上,提出一个新的多媒体同步要模型。该模型不但可以充分、准确、形式化地描述和规模多媒体信息流的时间行为,而且还考虑到了分布式环境中多媒体信息的时间特性(如抖动),并且有人机交互功能。  相似文献   

10.
基于时间Petri网的多媒体同步模型   总被引:1,自引:1,他引:1  
多媒体同步是多媒体应用的一个重要需求,这已为众多研究人员所共识。多媒体同步的一个主要问题是多媒体同步时间需求的描述和建模。本文在克服当前多媒体同步模型局限性的基础上,提出了一个新的基于时间Petri网的多媒体同步模型--MSTP模型,它能使多媒体系统依据实际运行时的延迟和多媒体动脉同步类型。以更准确、高效的方式来保持多媒体同步。  相似文献   

11.
Multimedia synchronization is the essential technology for the integration of multimedia in distributed multimedia systems.The multimedia synchronization model has been recognized by many researchers as a premise of the implementation of multimedia synchronization.In distributed multimedia systems,the characteristic of multimedia synchronization is dynamic,and the key medium has the priority in multimedia synchronization.The previously proposed multimedia synchronization models cannot meet these requirements.So a new multimedia dynamic synchronization model-DSPN,based on the timed Petri-net has been designed in this paper.This model can not only let the distributed multimedia system keep multimedia synchronization in a more precise and effective manner according to the runtime situation of the system,but also allow the user to interact with the presentation of multimedia.  相似文献   

12.
分布多媒体系统的多媒体动态同步模型   总被引:3,自引:1,他引:3  
在分布多媒体系统中,多媒体具有动态同步特性,同时关键媒体的同步要求在应用中享有优先权.现有的多媒体同步模型无法满足这些要求,现提出一个新的基于时间Petri网的多媒体动态同步模型——DSPN模型.它不仅能使分布多媒体系统依据实际运行状况和新提出的同步类型,以更准确、高效的方式来保持多媒体同步,而且允许用户对多媒体表现过程进行交互操作.  相似文献   

13.
文章简要介绍了分布式多媒体通信系统中实时多媒体同步问题,以及自适应同步算法的特点和良好的自适应能力:可以适应各种网络变化,各种延迟特性,并利用该算法实现音频和视频内外同步。  相似文献   

14.
多媒体同步模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
多媒体同步模型主要研究多媒体系统中各种媒体对象之间时态关系的规范问题。本文综述了国内外关于多媒体同步模型的研究现状,包括时间线模型、层次模型及参考点模型,并指出了进一步的研究方向。  相似文献   

15.
多媒体同步   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
多媒体同步是分布多媒体应用的一个重要需求。本文从时间相关媒体入手,就多媒体同步的多样性、同步特性、同步服务质量参数、同步时间概念模型以及同步关系的同象和描述等方面予以较全面的分析和阐述。  相似文献   

16.
The next generation of interactive multimedia documents can contain both static media, e.g., text, graph, image, and continuous media, e.g., audio and video, and can provide user interactions in distributed environments. However, the temporal information of multimedia documents cannot be described using traditional document structures, e.g., Open Document Architecture (ODA) and Standard Generalized Mark-up Language (SGML); the continuous transmission of media units also raises some new synchronization problems, which have not been met before, for processing user interactions. Thus, developing a distributed interactive multimedia document system should resolve the issues of document model, presentation control architecture, and control scheme. In this paper, we (i) propose a new multimedia document model that contains the logical structure, the layout structure, and the temporal structure to formally describe multimedia documents, and (ii) point out main interaction-based synchronization problems, and propose a control architecture and a token-based control scheme to solve these interaction-based synchronization problems. Based on the proposed document model, control architecture, and control scheme, a distributed interactive multimedia document development mechanism, which is called MING-I, is developed on SUN workstations.  相似文献   

17.
多媒体通信同步技术的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
在分布式多媒体系统中,多媒体信息的同步传输是一项关键问题.该文概述了多媒体通信的几种同步方法,给出了评价,并讨论了实现方法.  相似文献   

18.
基于分布式环境的多媒体同步应用框架的设计   总被引:2,自引:1,他引:2  
多媒体信息的同步是分布式多媒体信息系统的关键技术,在Meyer,Effelsberg等人的4层媒体同步参考模型的基础上,提出了一个实际应用的分布式多媒体同步应用框架,并对其中的一些关键内容及模块进行了讨论。  相似文献   

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