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传统的种子点填充算法需要大量的出栈、入栈操作,花费大量的时间和空间,而提出的算法完全避免了这些缺点。通过对100幅油区地质图的填充实验表明:无论要填充区域的形状、大小、位置如何,都能完全填充,成功率为100%。与其他填充算法相比,该算法具有流程简单,运算速度快,填充准确可靠等优点,是一种值得推广的算法。 相似文献
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基于链码描述的轮廓填充是图象处理的基础算法,已广泛应用于图象处理、目标分析、图象压缩和计算机图形学中,但存在需要较大的辅助空间和速度较慢的问题。为此,在分析现有算法的基础上,提出了一类基于将整条码链的填充分解成子链填充的算法,这样每条子链都是简单封闭轮廓,与现有算法相比,该算法最大仅需要屯友链等大的辅助空间,而且在非二值图象或码链允许更改时,可不需要任何辅助空间;另外,该算法既不需要排序操作,也不需要用人工交互的方式给出种子,即可通过在子链中根据相邻链码的值来自动给出种子,理论和实验表明,该方法能正确填充任意复杂形状的轮廓,并具有实现方便、速度快、算法简单、易于理解等特点,此快速简单算法具有很大的应用价值。 相似文献
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扫描线种子填充算法的改进 总被引:13,自引:2,他引:11
指出扫描线种子填充算法程序对一类连通区域不能进行正确填充,通过分析其原因提出修改入栈数据结构的方法对原算法进行改进,提出了一种扫描线种子填充算法的改进算法,使其填充速度得到很大提高。 相似文献
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区域填充是图形处理中常用操作,利用目前多核CPU的优势和NVIDA显卡的通用计算能力,实现对指定区域进行并行填充的方法。算法利用多种子算法,采用多线程技术快速地完成填充,同时算法避免传统算法需要人为设置种子位置的缺点。完成后再对填充结果进行判断,丢弃无效的填充区域最终得到需要的结果。实验证明,对于比较大的图片多核CPU的加速性能明显。 相似文献
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区域填充一直是计算机图形学一个基本但又非常重要的环节。本文在传统的种子填充算法基础上,提出了一个新的种子填充方法,即用扫描线种子填充算法,和增加一个标志组来区分当前扫描的像素是否需要填充两者相结合方法来进行种子填充。一方面,它大大地节省了栈空间;另一方面有提高了种子填充的性能。 相似文献
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三维种子填充算法的改进 总被引:3,自引:1,他引:3
改进了三维种子填充算法:修改了栈结构,采用区段索引表和区段表的方法存储扫描线区段信息和区段填充标志,用区段端点体素入栈代替种子体素入栈.通过设置区段填充标志,避免对已填充区段体素的重复判读,消除冗余种子体素的产生;利用相邻扫描线填充次序的连贯性消除不必要的回溯操作,并减少了回溯扫描区间.实验结果表明,改进算法提高了三维种子填充算法的效率. 相似文献