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文章提出一种眼镜式3D电视系统的设计,详细阐述了系统的原理、软硬件以及关键技术实现。系统基于高集成度TV SoC芯片和嵌入式Linux操作系统,可快速应用于偏光式3D和快门式3D电视产品,具有广泛的应用价值。 相似文献
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2010年,3D电视可谓平板电视产业中的主要技术热点,在韩国和日本彩电厂商的带动下,全球掀起一股3D电视热潮。目前,一线彩电企业推出3D电视产品已半年有余,DisplaySearch更是将全球3D电视的需求预测从之前的250万台提高到340万台左右,并预测到2014年全球3D电视需求将达到4300万台左右,在40英寸以上的电视中,3D机型的比例在2010年为5%,到2014年将达到37%。其中,基于"帧顺序"技术的快门式3D技术和Xpol偏光式3D技术为主要类别。 相似文献
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介绍了色差式、快门式和偏光式等眼镜式3D技术,以及视差障壁技术、柱状透镜技术、多层显示技术、DFD立体显示技术等裸眼3D技术,对比了各种3D技术的优缺点,还对3D电视机终端市场的现状与趋势进行了分析。 相似文献
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首先介绍了快门式3D电视的显示原理,然后详细分析了快门式3D液晶电视产生图像重影的主要原因,并针对性地提出了如何消除图像重影的4种具体方法。研究结果表明,运用这些方法,可以有效地解决快门式3D电视的重影问题。最后,给出了用于检测3D电视重影性能的专用测试卡,并说明了该测试卡的使用方法。 相似文献
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面对主动式快门3D投影机量产普及这一年多的时间,我曾带来多次深入的评论,解释投影幕在主动式3D投影机与主动式3D眼镜相互作用下形成的立体效果,其景深与前凸出的立体距离绝对与银幕无关,而与银幕的优劣以及画面的质量、清晰度、层次感有着重大的关系。现在我将分析传统的"被动偏光式3D",解释为什么现在还在使用的原因,以下按传统简称为"偏光3D"。相对于传统的偏光投影机,现在有个别牌子采用多台投影机组合而成的解决方案,又或者通过外接特殊的"偏光"镜头而成。它们都有个共 相似文献
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裸眼3D—3D电视技术发展的必然归宿 总被引:1,自引:0,他引:1
赵兴涛 《卫星电视与宽带多媒体》2011,(2):25-29
2010年,3D潮流可谓锐不可挡,以主动快门式3D技术为代表的眼镜式3D电视大规模登陆市场,市场销售呈现开门红,预计全年全球销量将突破300万台,因此2010年可以称得上真正的"3D电视发展的开元之年"。眼镜的束缚似乎没有阻挡消费者对3D电视的欣赏热情,但冷静之余,我们却不得不面对眼镜式3D电视可能会对视力造成的不良影响,以及长时间观看所带来的头晕、恶心等不良感受,而且对近视眼患者因佩戴"双重"眼镜所带来的痛苦更是不可言状,因此,我们不得不承认,目前的眼镜式3D电视只能作为3D电视技术发展的过渡产品,而最终必然被成熟的裸眼3D电视技术所取代,裸眼3D显示将是未来3D电视技术发展的必然归宿。 相似文献
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改进了现有的快门眼镜式3D电视系统,解除了眼镜式3D电视只能观看两个视点图像的限制.系统在电视屏幕上交替显示多个视点的3D图像,借助快门眼镜与屏幕显示的精确配合,使观众在屏幕前的不同位置看到不同视角的3D图像.以4视点系统为例,对系统构成、功能机制、工作流程、可行性等方面进行了阐述. 相似文献