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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 113 毫秒
1.
Gamasatra  封烨 《程序员》2008,(1):26-27
微软在西雅图举办的Gamefest2006上发布了XNA Studio Express不久后,巢独立发行商、休闲游戏发行商、技术开发商为一体的Garage Games公司发布了Torque X.这是针对微软XNA游戏开发平台的新一代Torque Game Engine技术。  相似文献   

2.
沙鹰 《程序员》2005,(4):21-23
2005年3月7日.在美国旧金山召开的游戏开发者会议GDC 2005上.微软公司公布了一款新的XNA软件.叫做XNA Studio.XNA Studio以微软的最新旗舰开发平台Visual Studio 2005 Team System为基础.是一款为基于团队的游戏开发过程度身定做的集成开发环境.  相似文献   

3.
Amima 《程序员》2006,(7):85-86
游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口可以提供给你开发高质量,实时的应用程序所需要的各种资源。目前,“DirectX Audio”集成了“DirectMusic”和“DirectSound”。  相似文献   

4.
《数码时代》2006,(9):101-101
在西雅图举行的为期两天的Gamefest视频游戏开发论坛上,微软公司公布了PC/360游戏开发工具“XNA Game Studio”的最新信息。它是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏。  相似文献   

5.
当前几年Internet上叫喊可以控制我们的操作平台,但管不了我们玩什么的时候,微软开始了向游戏领域的进军。事实上,促使微软向这个领域进军的真正原因并不是这些反微软的言语,而是游戏娱乐业巨大的利润和美好的市场前景。微软不愧是微软,它并不仅仅是开发极具竞争力的游戏参与大堆游戏公司的竞争,而且开发了一个供所有开发者使用、基本上是免费的游戏开发平台——DirectX。随着DirectX7.0的推出,也确立了DirectX在游戏标准方面不可动摇的地位。  相似文献   

6.
DirectX 一种图形应用程序接口(API)。简单地说它是一个可以提高硬件系统性能的程序。Direct X最早是由微软公司开发的,微软把它定义为“硬件设备无关性”。  相似文献   

7.
新软联播     
微软在近日的游戏开发者大会上宣布了一条令人震惊的消息:未来的DirectX10R会面向Windows Vista,不会“下嫁”给Windows XP。DirectX 10将支持SM4.0,而新的Direct3D 10程序语言将给开发人员更大的编程弹性,充分发挥硬件的能力。当然,DirectX 10并不是我们惟一的期待,微软还将推出DirectX 9.0L,据悉也会支持SM4.0,但具体发布日期不明。  相似文献   

8.
C#下的Linq简介   总被引:1,自引:0,他引:1  
Linq(Language-Integrated Query)是微软于C#3、0推出的、Net平台下的框架产品,它代表了软件数据访问的一种发展方向。本文通过一个简单的例子介绍Linq参与开发的代码模型。  相似文献   

9.
《大众软件》2008,(7):84-85
2008年2月29日,作为国内第一个视频游戏孵化项目,“国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台”日前在成都宣布,年内将面向全球推出由微软游戏技术平台中国团队制作的首款游戏一一《疯狂老鼠》。“微软游戏技术平台”是由四川省文化厅、成都市文化局、  相似文献   

10.
电子游戏的开发是一项赋予想象力和创造力的开发活动。Windows Phone作为最新的游戏平台在未来的游戏市场中被看好。本文以一款简单有趣的横版卷轴飞行射击游戏为例,对一个基于XNA框架的、在Windows Phone上的小型游戏的开发过程做了论述。  相似文献   

11.
壹分 《大众软件》2008,(4):47-50
经微软在过去12年中的不断完善。DirectX(下文简称DX)已经牢牢占据了Windows平台游戏开发首选API的位置,每一次DX版本的升级都会带给游戏开发者更多的图形特性支持,从而为我们创造出越来越真实的虚拟世界——DX6的环境映射凹凸贴图技术让虚拟物体的表面不再是平板一块,呈现出一定的真实质感;DX7首次支持硬件坐标转换和光源技术(T&L),不仅解放了不堪重负的CPU,  相似文献   

12.
对于“脑龄”较早的爱好者来说,想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX3.0吧.当时DirectX是以GameSDK的软件开发工具包形式出现的。但是谁也没有想到的是,经过几年的发展,DirectX竟然成为Windows操作系统最重要的一部分,也是微软牵制众多硬件厂商的致命法宝。  相似文献   

13.
于景晨 《程序员》2004,(5):106-111
DirectX这个词对大家来说似乎并不陌生,它在现有的Windows平台上扮演着相当重要的角色。现在的很多游戏说明里都有“该游戏需要DirectX…….以上版本支持”此类的话,基于DirectX开发的软件在性能上也遥遥领先于传统同类型的程序,通常在程序加速模式的选项里都有DirectX身影,如3DS MAX。它的功能如此之强大,而的诞生与发展之路却又带着传奇般的色彩。现在就让我们追踪DirectX成长的足迹,一探究竟吧!  相似文献   

14.
不妨见识下一代游戏图形技术。微软图形部门开发经理阿努杰·戈萨里亚(Anuj Gosalia)在近日召开的游戏开发者大会上表示,DirectX 12速度更快、占用资源更少、性能更稳定,声称这项新技术"将开启图形API(应用编程接口)领域的新时代。"戈萨里亚一上台就阐述了影响Directx 12设计的一些事实:图形处理器(GPU)性能会继续大幅提升,而CPU核心数量不太可能随之大幅增加。那么,广大开发者想从DirectX和微软得到什么呢?  相似文献   

15.
PMM 《电脑自做》2004,(4):127-132
PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放  相似文献   

16.
DirectX(通常简称DX),这个由微软公司建立的游戏编程接口目前已经获得了绝大多数游戏开发商的支持,成为游戏开发的标准和PC显卡的重要性能指标之一。DirectX10最初的名字叫做WindowsGraphicFoundation,即WGF。从微软宣布开发DirectX10时开始,人们就一直期待着这一全新版本。现在,有关DirectX10的消息越来越多,它也正慢慢走进我们的视野。  相似文献   

17.
《电脑迷》2015,(12)
作为最流行的底层API,微软DirectX被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。由于Windows在操作系统上处于近乎垄断的地位,所以DirectX也就顺理成章地成为了厂商必须遵循的规范。从1995年DirectX 1.0发布到去年DirectX 12公布,已经过去了整整20年,这20年间,在DirectX的支持下,游戏画面发生了天翻地覆的变化,同时对显卡行业也产生了重大的影响。随着Windows10的发布,全新的DirectX 12(以下简称DX12)将为我们带来更大的变化,而这一次,影响的可能不仅仅是显卡。  相似文献   

18.
PMM 《微型计算机》2011,(25):104-108
一款号称具备“电影级画质”的DirectX 11游戏在上市之初却并不支持DirectX11.增添了其神秘感。在时隔数月之后,游戏开发商Crytekt式发布了该游戏的DirectX11补丁包。一时间.玩家都迫不及待地准备体验这款游戏。是的.不用猜了.它就是《孤岛危机2》.也只有这款游戏能让无数硬件发烧友和游戏爱好者为之动容。笔者也在第一时间下载了该游戏的DirectX11补丁包.一场堪为DirectX11时代最为华丽的游戏之旅已经开启。  相似文献   

19.
面向方面编程(AOP)是一种基于关注点(concern)分离的新技术,它弥补了面向对象编程(OOP)在处理横切关注点时的不足。AOP在Java平台下已经形成了成熟的技术,在.Net平台下的功能就相对要弱。本文主要研究面向方面编程(AOP)在.NET平台的实现方法。  相似文献   

20.
《家庭电脑世界》2003,(10):53-54
从今年开始,我们将会在市场上见到越来越多的基于微软DirectX 9.0的游戏和应用程序,因此,对我们使用的显卡提出了更高的要求。此外,对于一些经典游戏来说,改善游戏画质是我们目前面临的最大问题。AF(各向异性过滤)和FSAA(全屏幕反锯齿)技术是改善游戏画质最通常的途径。  相似文献   

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