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根据UDP协议的特点,结合视频网络传输的要求对其进行扩展,给UDP数据包定义了一个8个字节的包头结构,用来加载数据包的序列号、时戳等信息。在发送端对传榆进行平滑处理,控制数据包大小和时戳间隔,减小了图像抖动的发生。应用给出了一种在Delphi下实现的视频数据打包流程,能够满足多种网络平台上的视频传输的要求。 相似文献
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针对传统用户数据报协议(UDP)传输可靠性低的问题,提出一种利用有限状态机(FSM)控制UDP传输数据的设计方法。为传输过程中的通信双方分别设计不同的状态;构造数据包格式,每个数据包携带命令字以表明不同状态;增加数据包校验位,保证数据传输的一致性;通过正向替换和逆向替换消除并恢复数据中存在的保留关键字;在发送过程中采用自动重发机制和请求重发机制,保证数据包正常有序的传输;通过增加包头包尾使数据包大小可变,以增强数据传输的灵活性。实验结果证明了该设计方法的有效性。 相似文献
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GPRS在远程环境监理信息系统中的应用设计 总被引:6,自引:5,他引:6
本文介绍了远程环境监理系统的组成和功能,给出了采用UDP数据传输协议时通过管理软件实现无数据包丢失的方案,解决了GPRS网络的自诊断在线和数据并发回传的问题。 相似文献
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刘爱菊 《网络安全技术与应用》2014,(3):15-16
视频在网络传输过程中常常由于UDP本身不可靠的性质造成数据包丢失的问题。为了解决这一问题,本文针对基于UDP的网络视频传输与同步展开了研究。首先本文介绍了传输层UDP协议的基本原理;其次,针对网络视频传输对于实时性和连续性等方面的要求本文提出了一种网络视频数据的传输模型;然后,为了解决在互联网中由于传输的延迟随机性所导致的数据同步问题,本文提出了一种时间戳来解决视频同步问题的方法,在视频数据的发送端,通过为数据传输设定一个参考时钟,在实际生成数据流时根据参考时钟上的时间将数据块与时间戳绑定;在视频数据的接收端,通过读取数据块中的时间戳值,并参考当前参考时钟上的时间来进行视频数据帧重组从而解决了视频数据传输不同步的问题.. 相似文献
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基于UUP传输协议的包丢失和失序处理 总被引:3,自引:0,他引:3
鲁宏伟 《计算机工程与应用》2001,37(2):48-49,55
UDP是互联网上多媒体数据传输采用的主要传输协议。其主要特点是网络开销低但传输不可靠,易产生包丢失或失序。为了对失序数据包进行重排序,应用程序需要预留一个适当的缓冲区以存储期望包到达之前的数据包。该文分析了数据包丢失或失序情况下,缓冲区大小对系统性能的影响,给出了缓冲区大小的一个估计值,并对失序或数据包丢失情况下数据处理的策略进行讨论。 相似文献
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基于UDP传输协议的包丢失和失序处理 总被引:14,自引:2,他引:12
鲁宏伟 《计算机工程与应用》2001,37(2):48-49
UDP是互联网上多媒体数据传输采用的主要传输协议。其主要特点是网络开销低但传输不可靠,易产生包丢失或失序。为了对失序数据包进行重排序,应用程序需要预留一个适当的缓冲区以存储期望包到达之前的数据包。该文分析了数据包丢失或失序情况下,缓冲区大小对系统性能的影响,给出了缓冲区大小的一个估计值,并对失序或数据包丢失情况下数据处理的策略进行了讨论。 相似文献
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鲁宏伟 《计算机工程与应用》2001,(2)
UDP是互联网上多媒体数据传输采用的主要传输协议。其主要特点是网络开销低但传输不可靠,易产生包丢失或失序。为了对失序数据包进行重排序,应用程序需要预留一个适当的缓冲区以存储期望包到达之前的数据包。该文分析了数据包丢失或失序情况下,缓冲区大小对系统性能的影响,给出了缓冲区大小的一个估计值,并对失序或数据包丢失情况下数据处理的策略进行了讨论。 相似文献
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提出了两级FEC的机制来解决单向信道的信息可靠传输的问题。数据包级FEC(第一级)通过添加冗余数据包来恢复传输过程中数据包的丢失。比特级FEC(第二级)通过添加冗余比特来纠正数据在传输过程中比特差错。鉴于包头信息是数据包级FEC的关键,提出数据包包头FEC机制来尽量保证包头信息的正确。提出的方案能很好地恢复丢失的数据包,特别是连续数据包的丢失,能很好地纠正比特差错。 相似文献
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根据视频图像传输的要求,扩展了UDP协议,定义了包头结构,在发送端对传输进行光滑化处理,在接收端预留一个适当的缓冲区以存储期望包到达之前的数据,添加了流量控制、失序和包丢失处理机制,从而保证了视频图像传输的有序性和正确性。 相似文献
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本文首先介绍了视频图像JPEG压缩编码的原理及算法实现.然后,根据视频网络传输的要求扩展了UDP协议,给数据包定义了一个8字节的包头结构,用来传送数据包的序列号、时戳等信息.以及.最后,给出了一种在Visual C 环境下实现视频图像文件的JPEG编码点对点传输的具体方法和流程. 相似文献
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以卫星数据广播作为背景,设计一个基于UDP/IP的数据传输协议。由于卫星传输网只支持网络层以下各层的数据包传送业务,传输协议的设计将重点放在传输层和应用层。传输层采用UDP协议,是因为目前卫星数据广播大都是单工通信方式,只能采用UDP进行传输;应用层采用类FTP协议,实现断点续传机制。最后通过一个软件在局域网内模拟卫星数据广播,对该协议进行了测试。 相似文献
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本文介绍了网络通信中通用的传输控制协议(TCP)和用户数据包协议(UDP),并且利用Java语言设计了一个简单的基于UDP数据广播的局域网络会议程序,展示了在Java语言中进行UDP数据发送和接收的一般步骤。 相似文献
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针对UDP协议传输可靠性差及缺乏拥塞控制机制的问题,提出一种基于UDP协议的CCRUDP(Congestion ControlReliable UDP)协议.该协议根据参考接收时间间隔检测拥塞,采用自适应参数设置的A-AIAD速率调整策略动态控制数据发送速率;根据UDP可能出现乱序传输的问题,提出了基于时延要求的重发方式.仿真结果表明,CCRUDP在保持UDP高效性的前提下,能够在初期检测到网络拥塞并对传输速率进行有效的控制,提高了网络资源的利用率,降低了数据包的丢包率. 相似文献
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介绍了两种最为常用通讯协议--传输控制协议(TCP)和用户数据包协议(UDP).并用Java UDP编写了示例程序. 相似文献
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针对使用UDP协议实现网络实时音视频数据传输时的丢包问题,在对基于UDP的数据可靠传输协议——UDT的原理进行深入分析的基础上,提出了基于时间和数据包数目相结合的确认机制和改进的AIMD(加性增加乘性减少)拥塞控制算法,由此实现网络音视频数据的高质量实时传输。实验证明,使用改进的UDT协议,可以有效提高数据传输的可靠性和效率。 相似文献
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一、UDP协议 UDP(用户数据报协议)是TCP协议的一种替代协议,为在IP上快速传输数据而设计的,但UDP是可靠性无法得到保障的协议。即,在传输UDP数据时,既无法确保数据到达目标主机,也无法确保数据段是否按照发送顺序到达。但是,UDP能够实现比TCP更快的传输。 相似文献
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UDP是一种实时性很强的网络通信协议。针对遥操作数据传输中数据乱序、丢包的问题以及传输的数据种类多、传输需求不同的特点,在UDP协议的基础上做了添加和改善,解决了UDP无法保证数据传输质量的问题,使传输协议可以根据不同的数据类型灵活地选择传输控制策略,同时又保留了UDP本身具有的传输速度优势。在实际的数据传输实验中,验证了对协议修改的有效性。 相似文献