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相似文献
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1.
情绪板在交互设计中的应用研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
分析了情绪板以及情绪板与人物角色的融合在交互设计中的应用,提出了从本能和行为2个层面探索产品概念的思路和方法,结合具体实例对各个层面的概念设计进行了论述,旨在为用户体验目标的实现提供一种辅助手段。  相似文献   

2.
目的针对概念设计思维的发散特性,基于约束理论的思想流程,在产品造型概念设计过程中引入思维约束理论,解决方案设计繁琐及控制难度较大的问题。方法对思维约束在产品造型概念设计中的可行性进行分析,从用户的角度归纳个体差异化、群体公共化和功能技术化3类导向模式。然后详细论述思维约束在产品造型概念设计中的系统性、理念导向性、层次性和时序性,形成约束体系。结论面向思维约束的产品造型概念设计方法,由产品情景构建、产品概念定位约束形成概念约束环节,通过约束环节中约束要素的解构,进行造型方案设计。以案例应用进行验证,理论在降低造型概念设计思维流程的复杂性方面具有可用性,为产品造型概念设计提供参考。  相似文献   

3.
吴春茂  张笑男  吴翔 《包装工程》2020,41(16):76-82
目的提出并验证一种基于用户积极体验的产品概念设计生成画布。方法以文献研究为基础,通过理论分析法对积极体验进行概念界定;通过案例研究法与对比分析法,对概念设计画布与积极情绪粒度卡进行分析,构建基于积极体验的概念设计画布;通过实践验证法,以儿童水彩笔的设计为例,对积极体验的概念设计画布进行验证。结论本文提出了基于积极体验的概念设计画布,内容包括个人简介、积极情绪、意义、技能、材料和概念故事六个部分,操作流程包括:通过半结构化的访谈方式,以用户选取的积极情绪为导向,从意义、技能和材料三个方面收集关键信息,生成用户概念故事,进行积极的概念设计。这有助于设计师标准化和快速化地捕捉到用户积极设计的机会点。  相似文献   

4.
质量功能配置(QFD)对满足用户需求的产品概念设计提供了一种切实可行的方法。探讨了计算机辅助QFD概念设计专家系统的设计模型和计算机实现的关键技术。对用户需求信息的获取方法进行了研究,构建了用户需求知识表达的拓扑结构。从知识工程的角度,提出了基于数据库的知识表达模式和推理方式,设计了专家系统的知识推理过程。最后以高速专用磨床的主轴前支承轴承的概念设计为例,进行了系统的应用验证,取得了满意的效果。  相似文献   

5.
基于功能视图的计算机辅助产品设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对产品的多视图模型的研究,提出了基于分层递阶的功能视图模型设计方法,能够很快地实现产品的概念设计和物理设计。依据用户需求所确定的产品总体功能,对总体功能进行分解,确定产品的功能视图,再根据功能视图中各个分功能要素的物理机制,配置物理制造实体,结合成组技术和基于实例的推理方法,完成产品的概念设计和物理设计。  相似文献   

6.
产品开发情境分析与形态设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
在产品概念设计中把产品、使用者以及使用环境等各种要素放在一个情境空间中进行分析,将设计要素体现在产品与使用者及环境的交互中,从而发现和确定用户的需求及新产品的设计定位,获得产品概念设计方案,满足用户对产品的需求.通过感性工学和产品语意学的研究应用,对产品造型进行编码形成产品风格语义,对产品的造型元素和风格特征,从符号学和美学的角度进行分析及形象化应用,满足产品设计要素的形式,从而满足了用户的情感需求.  相似文献   

7.
在产品概念设计过程中,明确设计任务,应用数字孪生技术,可以更好地处理大量用户数据、监测功能运行和分析目标产品,促进设计方案的产生。首先,以设计任务为切入点,引入用户因素,集成任务分析法和情景分解法来分解设计任务,构建任务域任务流模型;其次,利用模糊综合评价法量化设计任务,明确设计任务,并对设计任务进行进一步分解,构建物理域实体任务情景模型;基于任务流的走向分析交互通道与虚拟域数据类型,构建虚拟域任务情景模型,完成基于设计任务的数字孪生模型的构建。最后,将这一方法应用于智能分类垃圾桶数字孪生模型的构建,拓展了数字孪生在概念设计中的应用。在产品概念设计阶段将用户因素融入设计任务中,可提高产品的设计质量。  相似文献   

8.
李晓英  黄楚  周大涛  孙淑娴 《包装工程》2019,40(10):150-155
目的在产品创新设计过程中,基于用户体验全阶段、全过程视角来分析用户与产品、环境之间的复杂交互体验过程,减少项目开发人员之间对用户需求确认点认知的不一致性,保证概念设计方案的可靠性,提出基于用户体验地图的产品创新设计方法。方法首先通过用户体验地图将复杂的交互体验过程进行可视化显示,分析用户行为路径,梳理用户接触点、目标和期望,量化用户体验满意度水平,定位和描述产品痛点,发掘产品创新设计机会点;然后结合层次分析法对获得的产品创新设计机会点进行结构化的具体分析,量化用户需求权重,确定优选排序结果,以此对产品创新设计方案进行指导。结论以电动外卖送餐车的创新设计开发为例,验证了该方法的可行性和有效性,为相关产品的创新设计过程提供了参考。  相似文献   

9.
杨梅  钟吴诚  舒天骆 《包装工程》2023,44(14):136-144
目的 为改进适老化产品易用性问题,提出一种融合需求分析和外观编码的产品概念设计扩展模型。方法 首先运用文献分析法了解适老化产品易用性设计研究和经典概念设计模型的发展现状,同时结合产品语义学中外观具备的传达产品功能和操作方式的价值,提出将产品外观编码应用于改进适老化产品易用性的新思路。其次对传统FBS模型进行扩展,构建一个包含“需求–功能–行为–结构–外观”多种要素的概念设计扩展模型。以需求分析和外观编码为重点,具体阐述模型推导过程。进而通过老年用户判断产品功能和操作方式的正确概率和反应时间量化产品易用性,从而优选出最佳的适老化产品设计方案。最后在设计应用中,以家用电动护理床智能遥控的易用性改进设计为例,验证了NFBSA模型的可行性。结论 NFBSA模型能有效改进产品易用性,有助于缩小老年用户与适老化产品之间的使用鸿沟,进一步增强老年用户对新兴产品的信心,同时给予设计师与相关产品的易用性设计研究以参考价值。  相似文献   

10.
基于AHP-PUGH的产品概念选择技术研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
杨静 《包装工程》2016,37(20):162-167
目的由于多数概念选择技术缺乏对产品完整实现过程的综合分析,导致很多概念设计方案不能转化为实际的产品。针对这个问题,提出了基于AHP-PUGH的产品概念选择技术,为概念设计方案的评选提供有效的决策工具。方法研究影响产品概念设计的各种因素,构建产品概念设计综合评价指标体系,通过层次分析法计算产品各个评价指标的权重,运用PUGH决策矩阵对概念设计方案进行概念粗筛和概念评分,排序、评选出最优方案。结论通过对儿童踏板车概念设计方案的评价和决策,验证了该方法的可行性和有效性。  相似文献   

11.
基于用户心智模型的产品设计   总被引:3,自引:2,他引:1  
产品设计的目的是最大限度的满足用户需求,在以用户为中心的设计理念下,通过对用户心智模型的研究来理解产品的用户,设计出更适宜用户使用的产品。就用户心智模型的形成与特征进行阐释,分析了用户与设计师、用户与用户之间的心智模型差异,总结出将心智模型应用于产品设计中的理论与方法,旨在有效提升企业产品开发与创新的效度。  相似文献   

12.
阐述了在产品设计中,应该重视产品的形象要满足用户社会角色扮演的需要.讨论了用户自我概念的界定、调查方法及其在产品设计中的应用.  相似文献   

13.
基于用户心理模型的产品设计研究   总被引:3,自引:2,他引:1  
研究了在企业实践项目中,设计师如何通过意向尺度法等科学性研究方法,去了解目标用户的心理模型,并且以目标用户的心理模型为设计的出发点进行产品设计,在一定程度上解决了设计师的心理模型与用户的心理模型难以沟通的问题,使企业设计开发的产品能够满足用户的心理需求.  相似文献   

14.
任刚  唐红科 《包装工程》2008,29(1):157-158,173
分析了产品设计与开发过程中概念设计的重要价值,介绍了概念设计主要方法,着重论述了功能组合型概念设计,从正反两方面对其作一定剖析,结合设计实例,探讨产品概念设计中的重要问题.  相似文献   

15.
孙虎  张淼  张昊 《包装工程》2023,44(14):127-135, 144
目的 以用户体验为目标,以用户行为为切入,探究视障儿童画板设计的方法与路径。方法 首先筛选目标用户,归纳其行为特质,其次进行目标用户聚类的发散与细分,展开调研并根据调研结果绘制用户画像与用户体验旅程图,分析用户行为并整理其真实需求,从中寻找设计机会点,最后提出切实可行的产品设计原则和方案。结果 结合多种用户行为研究方法洞察用户需求,输出兼顾好用与易用、安全与情感的点显式视障儿童画板设计。结论 对用户行为及用户体验的高度重视和积极研究,使视障儿童画板的设计需求具体、过程清晰、功能多元。同时,该方法使产品设计流程更为客观和系统、设计方案更具现实价值,也可为此类特殊群体的设计提供一定参考。  相似文献   

16.
必要的不良可用   总被引:1,自引:1,他引:0  
庞建军  王峰 《包装工程》2010,31(4):62-64
通过多个实例深入浅出的阐述了不良可用的思想、目标,不良可用度的问题以及可用性和不良可用的关系,不良可用产生的根源等问题。从不良可用的角度讨论和探索了引导产品设计的新途径,希望能为更好的实现用户的需求和体验目标产生积极的意义。  相似文献   

17.
基于刺激寻求动机的情绪体验在交互设计中的应用研究   总被引:6,自引:6,他引:0  
程玖平  李世国  张玕 《包装工程》2013,34(14):68-71,80
以寻求新异刺激心理动机下的情绪体验为研究对象,分析了其在产品、交互及服务体验等层面的应用研究,提出了以感官刺激、新兴交互方式及情境化刺激的消费服务体验等主要形式,塑造交互性情绪体验,并论述了如何激发并满足用户心理动机及研究对象的设计基本原则和应用价值,从而创造以人为中心和更加纯粹的情绪体验。  相似文献   

18.
姚君 《包装工程》2020,41(14):1-9
目的研究产品系统设计中的可持续理念,思考可持续产品系统设计的背景及演变脉络,对可持续产品系统设计理论的发展方向进行深入探讨。方法通过文献分析进行相关理论整理,梳理系统设计和产品系统设计的理论体系、核心观点及其中的可持续理念;以微观、中观、宏观三个层面,构建可持续产品系统设计三观层次体系;总结提出可持续产品系统设计的主要方法。结论系统探讨可持续产品系统设计中概念、设计、工程及评价的体系结构,从新技术和新需求两个角度,提出可持续产品系统设计的发展趋势及存在的问题,为可持续产品系统设计的深入研究提供参考。  相似文献   

19.
韩彩彩  王时英  王晓晨 《包装工程》2017,38(14):159-163
目的以慢设计为理念进行产品设计。方法从产品角度出发,分析慢设计理念下的具体案例,并整理归纳出慢理念的特征和应用方法。结论总结了慢设计理念应用于产品设计的指导方法,为中国设计和文化创意产业的发展提供新方法和新思路。  相似文献   

20.
目的研究情境地图法在非物质文化遗产衍生品设计中的应用。方法依照产品设计的关键节点,将情境分为文化情境、用户情境和设计情境;结合设计流程与相关情境,探索基于情境地图的非物质文化遗产衍生品的设计方法,并通过案例验证方法的可行性。结论从文化探析、人物角色和情境地图三个维度,以土家族织锦衍生品的设计为例,进行用户需求的深度挖掘,梳理设计机会点,设计出符合用户需求和富有情感的非物质文化遗产衍生品。  相似文献   

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