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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
在支持J2ME技术的手机上,结合JSR82技术规范可以实现适合手机用户使用的蓝牙联网游戏,从而增强了游戏的互动性.以J2ME平台和Java蓝牙无线API为基础,分析了博弈树搜索、棋局局面评估等核心技术,设计并实现了一个既能单机智能引擎又可以双人联网游戏的蓝牙手机游戏--中国象棋.系统运行结果表明,该游戏具有运行稳定,所占资源少等优点.  相似文献   

2.
介绍一个基于虚拟环境下手机飞行游戏中数学理论的应用.游戏设计采用了大量的几何、图像学、游戏设计、嵌入式编程等知识,数学理论的应用解决了游戏中实时性强,处理的逻辑比较复杂的问题.实现了能运行于现时主流的彩屏手机上的蓝牙联网飞行游戏的完整功能,具有体积小、运行效率高等优点.  相似文献   

3.
在ARM9 Linux嵌入式平台下将Qt/Embedded和蓝牙技术结合:首先对Qt/Embedded和蓝牙技术的基础知识做了简单介绍,接着说明了以S3C2440A为核心,以Linux为操作系统,搭载USB2.0的蓝牙适配器,构建了一个具有良好界面控制的蓝牙广告系统.移植Linux和Bluez协议栈到硬件平台,构建ARM Linux蓝牙的运行环境.设计出控制蓝牙运行的界面,在Qt/Embedded开发环境界面下对蓝牙适配器进行编程,实现广告系统的功能.  相似文献   

4.
<正>华为在2014国际消费电子展(CES)上展示了一款小型家用游戏主机TRON,采用圆筒形设计,包括黑白两种外观,配有蓝牙无线手柄。新品的圆筒形外观类似华为刚刚推出的Memo路由器,采用英伟达硬件方案,运行基于安卓的定制系统,支持包括PS3、PC、NDS在内的多个游戏平台的游戏,游戏是为华为定  相似文献   

5.
结合NiosⅡCPU核和相关外围设备,利用SOPC(system on programmable chip)技术,在FPGA上设计并实现了蓝牙主机.在QuartusⅡ和NiosⅡ IDE下运行的结果表明,设计的蓝牙主机在满足蓝牙2.0规范传输要求的基础上,具有资源占用少、功能扩展灵活的特点,避免了一般蓝牙主机成本较高、功能扩展不够灵活的问题.  相似文献   

6.
基于智能手机平台,借助蓝牙通信技术设计一款智能小车。设计中将蓝牙、单片机技术和智能移动终端平台结合,设计小车通过蓝牙实现对小车的前进、后退、右转弯、左转弯、倒车等功能的控制。实验测试表明,设计实现手机蓝牙控制小车的智能行驶,这为车载电子的无线通信设计提供了一种新的设计方法,也为汽车无线远程控制的设计提供一定的参考价值。  相似文献   

7.
郭瑞  黄樟钦  侯义斌 《计算机工程》2007,33(14):280-282
提出了将蓝牙技术应用到环绕智能感知系统中,使系统能够快速感知用户的进入、离开和身份。制定了在环绕智能中的蓝牙感知策略,设计了蓝牙感知器和蓝牙适配器的软、硬件体系结构、通信规范,给出了实现的关键技术;解决了适配器与主机的接口通信问题;利用本方案实现了蓝牙感知器、蓝牙适配器,并应用到环绕智能中,实验结果表明系统运行稳定,感知速度快。  相似文献   

8.
本详细介绍了采用“BLUETOOTH(蓝牙)”技术组建的一新型分布式污水处理-控制-管理系统的设计方法,采用蓝牙技术,能在近距离范围内使数据信息具有互用、相互操作的性能,同时有效克服了线方式敷设,安全等方面问题,该系统集控制,管理,信息于一体,可达到“少人值守”之效果,运行近一年来,运行可靠,稳定。  相似文献   

9.
基于J2ME的移动网络游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于J2ME技术,介绍了泡泡堂的游戏框架与游戏原理,采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵.地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的移动网络游戏引擎.详细阐述了游戏菜单与游戏场景的设计,测试并分析了游戏运行性能.测试结果表明,基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.  相似文献   

10.
首先介绍了两种无线通信技术在智能家居中的设计,其次在ARM9(S3C2410)和Linux2.6.14上实现了USB蓝牙驱动,并介绍了Linux2.6下蓝牙通信的实现过程,最后介绍GSM技术在智能家居中防盗的设计和实现.两种无线通信实验运行稳定.  相似文献   

11.
UML在游戏系统分析与设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构的类图和包图以及作为动态行为的顺序图和协作图的设计,最终进行了系统实现。  相似文献   

12.
随着游戏玩家需求的不断提高,现在的2D游戏已不能满足用户需求,提出一种基于Winsock的3D游戏设计方法,旨在提高用户在视觉效果上对游戏的体验,同时使用优化的引擎提高游戏的性能。Winsock是在实现多人游戏中常用的一种开发技术,相对于其他的开发技术具有明显优势,而随着3D电影的发展,用户对于3D游戏的需求与时俱进,通过这两者的完美结合,为游戏厂商提供一种引擎技术开发经验,同时也为用户提供更具创意的游戏。  相似文献   

13.
Previous studies have assessed the elements of a game design from game players’ viewpoints. Scant research has been conducted from the perspectives of both game players and game developers. This study explored the cognitive difference among game players and game developers in the importance of online game designs by employing the fuzzy analytic hierarchy process (FAHP) to analyze the importance of puzzle game designs. The online game design hierarchical framework comprising 3 systems, 9 components, and 29 factors was established. The research findings are summarized as follows: 1) System quality is the most crucial design component. 2) Game development should primarily focus on technology followed by aesthetics. 3) A gap exists in the perception of game players and game developers on the design component “service quality.” Finally, researchers can adopt the multiple criteria decision-making model used in this current study to rank the importance of design contents for cultural and creative industries.  相似文献   

14.
随着嵌入式技术及游戏软件的发展,手机游戏业也进入了一个新的移动游戏时代。好多大学设置了嵌入式游戏设计课程,五子棋游戏设计是在嵌入式系统环境下,使用标准C语言编程实现五子棋游戏。游戏中包含双人对战下棋功能、人机对战下棋功能、存盘读取记录功能、悔棋功能、记录下棋步数功能、判断胜负功能等。对培养适应社会需求的嵌入式技术人才有着重要意义。  相似文献   

15.
This paper introduces a research framework of game play based on a review of media enjoyment theories, personality theories, effects of computer game play, and technology acceptance model. The proposed framework suggests that an appropriate fit between characteristics of the player and gaming technology will result in greater enjoyment while social influence may moderate effects of the fit. An empirical study is carried out to investigate the relationship between enjoyment of computer game play and two personality traits (sensation seeking and self-forgetfulness). Hypotheses are proposed. A survey is conducted in two US universities. Results and implications are discussed.  相似文献   

16.
游戏引擎技术凭借其一系列功能优势,诸如实时渲染、实时修改等,应用于三维动画制作中,可显著缩减渲染周期,提升制作效率,并促进获得高质量的三维动画作品。本文通过阐述游戏引擎的内涵特征,分析游戏引擎的主要功能,对基于游戏引擎技术的三维动画制作展开探讨,旨在为如何促进三维动画制作顺利进行提供一些思路。  相似文献   

17.
跨平台三维游戏的开发技术及其优化技术引起了关注和讨论。该文以一款具体的跨平台三维游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、反走样技术以及绘制顺序的优化策略等,通过运用这些优化技术,得到了较好的游戏结果。  相似文献   

18.
跨平台三维游戏的开发技术及其优化技术引起了关注和讨论。该文以一款具体的跨平台三维游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、反走样技术以及绘制顺序的优化策略等,通过运用这些优化技术,得到了较好的游戏结果。  相似文献   

19.
目前三维游戏中利用了虚拟场景,以便捷的人机交互,为游戏者提供最佳的游戏体验。三维游戏的衍生在很大程度上推动了虚拟现实(VR)技术的更新优化,其涵盖了虚拟现实所有技术。本文基于VR技术设计开发三维射击游戏。首先分析游戏开发需求,其次设计三维VR系统结构与游戏开发流程,再次详细规划三维射击游戏功能模块,最后进行游戏人物、场景、道具开发与实现。得出结论,基于VR技术的三维射击游戏,可增强游戏交互性,为游戏者提供身临其境的游戏场景,以此带来全新的游戏刺激与体验。  相似文献   

20.
随着社会信息化水平的不断提高,计算机技术目前在人们的生活当中发挥出至关重要的作用,同时人们也越来越依赖于计算机技术。在这样的背景下,对于网络安全的研究已成为最重要的问题之一,博弈模型就是在这样的条件下应运而生。简单说来,博弈模型就是依据计算机网络中的一些脆弱的信息,最终生成出网络状态攻防图,并根据这个攻防图总结出最优化的攻防策略,在最大程度上提升网络的安全性。基于此,本文以博弈模型为基础,总结出基于博弈模型的理论如何为提升网络安全生成最佳的决策方法。  相似文献   

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