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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
战场用户决策的效用受限于决策的时机性和正确性,无人机为多个用户提供协同侦察服务时,减少侦察时间有助于用户更快获取决策需要的信息以提高决策时机性,延长侦察时间则能够获取更多有价值的信息,提高决策的正确性.为了权衡无人机侦察时间与侦察信息价值并提高多用户决策的总效用,提出了基于侦察任务时间、用户获取信息价值以及各用户权重的多用户决策效用模型,将多用户决策效用最大化问题建模为带约束的无人机路径规划问题.提出了一种基于性价比贪婪思想与路径收益动态监测机制的路径规划算法求解路径问题.对所提算法和对比算法在不同目标数量下的任务时间、信息价值及效用指标进行分析,结果表明,在不同规模的侦察目标下,所提算法与基于单一指标带时间约束的贪婪算法相比能够实现更高的多用户决策效用.  相似文献   

2.
基于GA的电子侦察卫星任务规划问题研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
电子侦察卫星是现代战争中获取电子情报的重要手段,在快速作战决策方面具有独特的作用.电子侦察卫星任务规划问题是一类重要的任务规划问题,涉及各种复杂的约束条件.首先通过对电子侦察卫星工作原理的分析提出了基本假设和预处理的基本方法,并建立了CSP模型,然后采用遗传算法(GA)对模型进行求解.算法针对电子侦察卫星任务规划的特点设计了符号型编码以及相应的OBC交叉算子及多点交换变异算子.最后采用所设计的遗传算法和简单贪婪算法分别对不同规模的问题进行了求解,实验结果表明算法有效地解决了针对固定目标的电子卫星侦察任务规划问题.  相似文献   

3.
成像侦察卫星任务规划问题是一类典型多约束组合优化问题.最小化全局完成时间是任务规划领域时效性要求较高情况下的一种优化目标.提出一种整合整数规划与约束规划方法,在最小化任务规划方案全局完成时间的目标下,求解成像侦察卫星任务规划问题的组合算法.该算法通过应用Benders分解将原约束整数规划模型划分为主问题与子问题两部分,采用软件MOSEK与GECODE对主、子问题分别求解.根据子问题求解结果生成剪枝约束,返回主问题迭代,直到获得优化解.算法有效性通过仿真实验进行了检验并取得预期效果.  相似文献   

4.
卫星电子侦察中针对动态突发事件重新制定侦察计划是侦察任务规划所要解决的基本问题.分析导致动态调度的扰动因素,把不同扰动下的动态调度问题归结为一类复杂约束下的任务插入问题.建立混合整数规划模型,提出快速启发式任务插入算法(含三个基本算法--直接插入任务算法、移位插入任务算法和替换插入任务算法);基于初始调度方案的优良特性,极大降低动态调度复杂性.仿真实验表明:该算法能有效解决电子侦察卫星动态调度问题.  相似文献   

5.
成像侦察任务流的航天资源任务规划问题是将有限的航天资源分配给需要侦察的不同目标,最大化满足任务需求.采取了星地一体任务规划思路进行问题建模与求解.提出星地一体虚拟资源聚合模型和算法,并在此基础上,给出了星地一体的虚拟资源冲突检测与消解方法,提出了星地一体任务规划模型的模型分解与组合求解方法,针对分解后的主问题模型给出了一种适应可变冲突约束的遗传算法;针对子问题模型给出了一种基于时间序列排序的任务调度方法,并对上述两种算法进行了设计与实现;最后,结合试验案例进行验证.  相似文献   

6.
电子侦察卫星对区域目标的覆盖侦察在反恐及海上搜救等领域发挥着极其重要的作用。针对电子侦察卫星区域覆盖探测需求,综合考虑各种星地资源使用约束,提出了一种面向区域覆盖的电子侦察卫星多目标规划方法,并设计实现了相应的规划仿真系统。对问题建模进行了深入分析,设计了系统的组成结构及运行流程,并详细介绍了各功能模块中的关键技术,包括基于多目标进化机制的侦察序列求解算法和基于并行车间调度模型的数传序列求解算法。最后给出了一个应用实例及仿真规划结果,从侦察规划和数传规划两方面验证了系统的有效性与适应性。该系统的运行效果已在实际项目中得到检验。  相似文献   

7.
杜云  贾慧敏  邵士凯  郝菁 《控制与决策》2021,36(5):1191-1198
针对无人机执行多目标侦察任务的航线规划问题,提出一种改进粒子群算法结合高斯伪谱法的分层航线规划方法.设计改进粒子群算法进行航线预规划,针对传统粒子群优化算法收敛速度慢、易陷入局部最优的问题,通过引入混沌映射初始化和自适应参数调整策略,加快算法收敛速度,提升解的最优性.在此基础上,结合最短路求解策略,完成对侦察任务的时序排列,得到可执行的最优侦察任务方案,进而为提升侦察航线的精确性和可控性,基于高斯伪谱法进行航线再规划.引入航线预规划结果作为初值猜测,进一步提升算法的效率和准确性.最后在复杂环境下进行无人机侦察航线仿真分析,结果表明所设计算法能够快速生成任务执行方案与高精度侦察航线,符合军事无人机执行侦察任务的工程应用.  相似文献   

8.
为了解决多无人车协同侦察任务中的路径规划问题,采用一种改进的粒子群算法。传统的粒子群算法因为其收敛速度较慢,容易陷入局部最优,所以采用混沌初始化和自适应参数调节等方法来提高算法的收敛性、运算速度和精确度。通过对复杂地形条件下无人车协同侦察路径的模拟,验证了该算法能够迅速产生高精度侦察路径,满足无人车协同侦察的实际需要。  相似文献   

9.
为解决约束满足型任务规划问题具有约束条件多、计算复杂的问题,建立了约束满足型任务规划模型,根据模型特点,借鉴遗传算法和禁忌搜索算法的优缺点,对遗传算法进行改进,通过把遗传算法和禁忌搜索算法进行融合,形成了遗传禁忌搜索融合算法,通过对比分析进行性能比较,显示该算法能够显著的提高计算效率,减少计算成本,是解决约束满足型任务规划的高效可行的智能算法。  相似文献   

10.
多无人艇联合攻击任务规划模型仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
张博  康凤举  苏冰 《计算机仿真》2015,32(4):349-354
多水面无人舰艇之间的攻击任务规划是保证无人舰艇顺利高效完成攻击任务.多无人舰艇在执行联合攻击任务时,需要考虑到环境因素、不同任务的复杂度与各种复杂攻击任务执行能力等多方面的约束因素.传统的攻击任务调度模型在处理上述问题时,没有考虑攻击任务外界与内部的约束条件,只是将复杂的攻击任务简单地分解为个体的叠加,在任务执行过程中不仅达不到提高任务执行效率的目的,还会由于缺乏相应的协同规划机制陷入混乱状态.提出一种多无人艇联合攻击任务规划模型.根据水面无人舰艇集群攻击任务规划问题的多约束性,建立任务规划模型,引入代价函数,运用改进的生物地理粒子群优化算法对任务分配问题进行求解,避免了生物地理优化算法容易陷入局部最优和粒子群算法解多约束离散问题时的不稳定性.进行仿真的结果表明,所提出算法有效解决了多水面无人舰艇之间的攻击任务规划问题.  相似文献   

11.
迭代贪婪算法是一种具有较强局部搜索能力的元启发式算法,但由于传统迭代贪婪算法搜索范围过大,搜索效率有限,为了进一步提升传统迭代贪婪算法的搜索能力,考虑到阈值接受算法具有能缩小搜索范围的特点,提出了一种改进的迭代贪婪算法解决流水车间预制生产的订单接受与调度问题。该改进算法是在破坏原调度序列后加入一种基于构造启发式规则的重建策略,并结合阈值接受算法的自适应接受准则用以跳出局部最优。经大量仿真实验结果显示,与传统迭代贪婪算法、禁忌搜索算法以及遗传算法对比,改进的迭代贪婪算法具有更好的求解质量和鲁棒性。  相似文献   

12.
针对仓储车辆调度问题提出一种基于贪心算法与遗传算法的调度算法。它主要利用遗传算法为框架筛选、进化出高效的调度方案,算法又融合了贪心算法对调度中的任务排序进行了快速优化。此融合使得遗传算法的编码简便,排除了不可行解的可能,从而使得算法性能大大提高。算法已经C++语言编程实现,实验分析证明:算法有效地提升了调度方案的效率。  相似文献   

13.
针对动态负载均衡过程产生额外通信开销的问题,建立了一种基于最小通信开销的数学模型。在此基础上,提出一种利用遗传算法解决该问题的新策略。该策略可减少负载迁移次数,降低动态负载均衡过程中的网络流量。仿真实验表明,该策略可获得比贪心策略具有更小通信开销的分配方案。  相似文献   

14.
未来应用场景对名字解析系统有着确定性时延保障的需求,如何有效选择测量节点,为确定时延名字解析提供支撑是本文着力解决的问题。本文将网络测量节点部署问题映射成为最小点覆盖问题,并基于传统的贪婪算法提出一种面向网络测量节点选取的改进贪婪算法,从优化贪婪算法迭代周期和针对实际场景特点改进排序算法2个方面进行优化。实验结果表明,基于改进贪婪算法的求解方式比传统贪婪算法的求解方式,平均耗时减少了90%以上。  相似文献   

15.
The greedy algorithm produces high-quality spanners and, therefore, is used in several applications. However, even for points in d-dimensional Euclidean space, the greedy algorithm has near-cubic running time. In this paper, we present an algorithm that computes the greedy spanner for a set of n points in a metric space with bounded doubling dimension in O(n2logn)\ensuremath {\mathcal {O}}(n^{2}\log n) time. Since computing the greedy spanner has an Ω(n 2) lower bound, the time complexity of our algorithm is optimal within a logarithmic factor.  相似文献   

16.
We describe a VLSI implementation based on a FPGA of a new greedy algorithm for approximating minimum set covering in ad hoc wireless network applications. The implementation makes the algorithm suitable for embedded and real-time architectures. The algorithm, while not randomized, is based on a probability distribution that leads the greedy choice. The algorithm has been specifically tailored to run on platforms with minimal computational hardware.  相似文献   

17.
基于0-1背包问题的讨论   总被引:12,自引:0,他引:12  
林鑫 《微机发展》2005,15(10):41-43
简单介绍了贪婪算法、启发式贪婪算法和模拟退火算法(SAA),并使用这三种算法解决了0-1背包问题,给出了具体的算法描述和求解过程。对三种方法解决此问题,进行了仿真模拟和算法分析,指出了在不同规模下各种方法的优缺点,最后分析了解的质量和CPU时间,发现模拟退火算法是相对最优的算法。  相似文献   

18.
目前,蚁群算法已被广泛应用于解决大量的组合优化问题,但基本蚁群算法搜索时间较长,容易陷入局部最优解的缺点比较突出。该文在基本蚁群算法模型的基础上,将贪心算法融入其动态转移过程中,提出一种基于贪心策略的动态自适应改进方法,并将改进后的算法应用于TSP问题。最后通过对比仿真,证明改进算法的可行性和有效性。  相似文献   

19.
根据萤火虫算法的自身特点,将自适应权重、改进贪心算法、变异算子与基本萤火虫算法相结合,提出一种带权重的贪心萤火虫算法。通过加入自适应权重与变异算子,可以提高算法全局搜索能力,加入贪心算法在一定程度上可提高算法收敛速度,整体看,改进萤火虫算法提高了算法性能。通过仿真实验将改进后的算法与一些基本算法进行比较,实验结果表明,该算法在求解0-1背包问题时,无论在运算速度还是求解精度上都有明显改进。  相似文献   

20.
堆是一种特殊的树,堆的首元素常常是堆中结点的最小或最大值.堆排序是一种比较快的排序方法,贪心算法中常常要找到最小(大)值.本文介绍了堆在贪心算法中的运用,并分析了其时间优越性.  相似文献   

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