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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
人工智能近年来在高科技产业受到很多关注。文章阐述在游戏编程课程中引入人工智能相关主题,并就哪些内容需要采用以及如何满足课程需求进行探讨。实践证明,将人工智能主题应用于游戏编程课程,虽然会增加课程难度,但也因此能更好地激发学生的学习热情。  相似文献   

2.
针对当前游戏产业发展的趋势和智能科学与技术专业的特点,从教学内容、教学方法和教学目标3方面阐述智能游戏开发与设计课程建设的思路:关注业界动态,调整教学内容;提倡在线课程自主学习,翻转课堂互动讨论;强调立足人工智能,体现专业特色。  相似文献   

3.
游戏产业是一个日新月异的产业,而游戏设计课程也需要在这种迅速的变化中不断革新。文章首先阐述目前游戏产业发展的一些新趋势,然后指出在游戏设计课程教学中应针对上述变化趋势引入结合新设备和采用设计与实现一体化的新教学模式。  相似文献   

4.
游戏产业的快速发展离不开游戏人才的高效培养,而游戏人才培养的思路和方法又需要与行业发展态势紧密结合,是一个与时俱进的研究课题。文章以北京林业大学为实践研究案例,分析游戏设计相关课程在教学过程中存在的问题,从教学内容和教学方法等方面提出相应的整改措施与建议。  相似文献   

5.
一直以来,我们游戏栏目都是以介绍新颖、好玩的网络游戏为主,再配以一些有趣的游戏文化和故事。小编一直觉得这样挺好的,不但能为大家提供有用的资讯,寻找有意思的游戏,还能让大家了解游戏界的动态。但近半年来、小编不断地接到了读者的“投诉”,原因是大家觉得现在的游戏栏目太简单,太娱乐化了,应该介绍一些与游戏开发相关的内容。特别是对某些立志于进入游戏开发界的大学生和爱好者来说,大家对这些内容更是有迫切的需求。小编觉得确实应该照顾一下这部分读者的感受,所以在年底的时候,我们特别摘录了一篇有关视频游戏中人工智能的文章。希望大家在看过之后,对目前游戏制作,特别是人工智能这块有更加深刻的了解。  相似文献   

6.
近些年来,在AI(人工智能)技术的推动下,游戏产业发生了革命性的转变。如何更好的将已有的AI(人工智能)技术与游戏开发结合起来,使得游戏极可能多的具有与人类智能行为以及各种思维活动及情感等高度一致的特点,已经成为探索游戏开发中的关键所在。本文,我们即从AI(人工智能)技术的概念入手,分析游戏开发中的AI(人工智能)技术问题。  相似文献   

7.
杨波 《电脑迷》2018,(1):162-163
本文通过对计算机游戏进行介绍,对计算机游戏中人工智能技术进行讨论与解析.首先,了解计算机游戏的发展过程,在其发展与进步的过程中,不难发现人工智能技术其着较为重要的作用.其次,对人工智能技术进行分析,熟悉其工作原理以及工作特点.并着重了解人工智能技术所主要涉及与运用到得理论优化算法:遗传算法、神经网络算法等.最后通过对人工智能算法与计算机游戏相结合的成功案例,对人工智能技术进行分析,阐明人工智能技术对计算机游戏的深渊影响.  相似文献   

8.
普及型计算机游戏设计课程探索   总被引:2,自引:1,他引:1  
当前,国内高校计算机基础教育面向普通在校大学生的普及型游戏开发与设计类课程仍然很少。文章介绍了深圳大学面向非计算机专业学生开设"计算机游戏设计"课程的教学实践过程,通过比较普及型游戏设计类课程与专业类课程的异同,探讨普及型计算机游戏设计课程的教学内容、教学方法和教学实践。  相似文献   

9.
围绕教育信息化应用背景,在分析目前计算机程序设计类课程教学满意度现状的基础上,探究计算机程序设计类课程游戏化教学的影响因素.经调查分析得出,大部分学生都有学计算机程序设计类课程的经历和玩电脑游戏的经历,计算机程序设计类课程的教学模式乏味是学生最关心的问题,认为游戏化教学可以提高计算机程序设计类课程的趣味性,而排名、虚拟物品奖励、积分等游戏激励元素可以提升学习积极性,研究结果为计算机程序设计类课程的教学模式改革提供些许参考.  相似文献   

10.
针对智能科学与技术专业的特点与"智能游戏开发与设计"课程的教学实际情况,分析课程教学各个环节的重点,从教学内容制定、动手能力培养、智能专业特色体现、课程考核等方面阐述"智能游戏开发与设计"课程的课堂教学设计。  相似文献   

11.
王飞跃 《自动化学报》2021,47(10):2301-2320
本文从智能的起源与目标开始讨论, 重新梳理人工智能史前的历史进程. 在此背景之下, 回顾智能控制从学习控制到平行控制的演化过程, 进而展望未来的控制智能从平行智能到知识自动化的可能发展途径. 前事不忘, 后事之师, 谨以此文纪念傅京孙与萨里迪斯教授开创并推动“智能控制”这一多学科交叉研究领域五十周年和二位开拓者诞辰九十周年.  相似文献   

12.
基于Agent的智能控制系统的实现方法研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
Agent是分布式人工智能(DAI)研究的热门课题之一,基于Agent的智能控制是智能研究的一个新方向。本文在多Agent智能系统的集散递阶结构的基础上,根据控制系统对Agent的特性要求,提出了一种基于Agent的智能控制系统的实现方法,并做了仿真试验,仿真结果表明该方法是行之有效的。  相似文献   

13.
人工生命是一门正在发展的新兴学科,研究了数字人工生命模型Autolife的生命特征,在此基础上,通过增加角色、完善各种角色之间的生存规则,更真实地模拟了自然生存环境和生命特点,为计算机游戏、虚拟现实等计算机动画的应用领域提供了模型参考。  相似文献   

14.
大作业的设置对学生深入理解课程内容,提高求解问题的能力具有很大的帮助。文章在笔者多年从事人工智能教学的基础上,探讨人工智能导论课的大作业设置问题,提出大作业应具备的基本条件,说明选择四子棋作为大作业的理由,给出四子棋大作业的评分规则,并对学生的大作业总体情况进行分析,验证选择四子棋作为大作业题目的合理性。  相似文献   

15.
人工智能在近几年得到了迅速的发展,软件Agent在电子商务中越来越重要。该文提出了智能电子商务支持系统(IECSS)的概念,给出了智能电子商务支持系统模型,最后指出了系统支持电子商务的应用及其相关问题。  相似文献   

16.
1 BackgroundIn About 35 hundred million years of the life evo-lution process, organism obtains the enormous optimiza-tion, "natural selection" biological world is the knowl-edge treasure and the study fountainhead of the techni-cal innovation. Displays in organism macroscopic andthe microscopic structure, the shape and the function,the energy and the material transformation, metabolism,the use system, the mode of motion and the behavior, theprocess and the mechanism of the heredity, duplicatio…  相似文献   

17.
基于Agent的智能电子商务支持系统研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
人工智能在近几年得到了迅速的发展,软件Agent在电子商务中越来越重要。该文提出了智能电子商务支持系统(IECSS)的概念,给出了智能电子商务支持系统模型,最后指出了系统支持电子商务的应用及其相关问题。  相似文献   

18.
本文从新的角度回顾科学和哲学的本源,认为需要以新的思想发展人工智能和智能技术及其相应的智慧社会.围绕卡尔·波普尔的三个交织世界的现实观,提出面向描述知识、预测知识和引导知识的平行哲学理念,使关于智能的哲学之研究对象从Being,Becoming到Believing,并讨论结合区块链DAO技术与范畴数学理论的可能实施途径.  相似文献   

19.
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计开发一个3D-RPG(Role-Playing Game)游戏引擎RPGGE(RPG Game Engine)。在RPGGE中融入图像识别技术,使玩家可以通过摄像头识别手势来增加游戏交互。RPGGE开发包括渲染系统、输入输出系统、声音系统、识别系统。  相似文献   

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