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论文通过对企业网络广告市场的利用情况和目前网络虚拟技术研究现状的分析,指出网络虚拟展示广告的新趋势,为有效地提高数字化产品的信息传达效果提供一种新的互动设计模式,对宣传企业,提高企业产品竞争力有重要的意义。 相似文献
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基于网络的交互式虚拟展示技术研究 总被引:10,自引:0,他引:10
针对目前数字化产品的网络展示特点,提出用一种比VRML更加优越的新的Web3D实现技术——Cult3D技术来实现基于网络产品的三维虚拟动态模拟与展示,并对数字化模型构建、交互式动态展示等关键问题进行了研究。经实际应用证明,可有效地提高数字化产品的信息传达效果,为新产品开发提供一种新的互动设计模式,进而提高设计的竞争力。 相似文献
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在现代信息社会中,科学技术的发展衍生出"网络"这一新媒体,它与传统信息媒介相互碰撞、互为补充,其中网络广告作为一种新兴设计门类已经成为当今流行的广告手段。本文通过分析网络广告的视觉传达方式及其创新的视觉表现形式和它独特的审美特征,阐述了它结合尖端科学技术所产生的视觉传达新特点。 相似文献
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随着虚拟现实和网络技术的飞速发展,虚拟产品的在线展示已经成为企业宣传与销售的重要手段。而如何实现产品的三维可视化展示及动态交互设计已成为当下亟需解决的问题。对比其他已有展示系统的优劣,结合最新三维虚拟展示技术,设计并开发了基于3Ds Max与Virtools的三维虚拟产品展示系统。系统以某汽车展厅为原型,用户可以登录系统,观看逼真的三维虚拟场景,并在虚拟场景中进行交互操作。 相似文献
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本文将产品虚拟展示设计的非技术因素——艺术性作为主要切入点,结合美学、心理学等方面对产品虚拟展示设计的艺术性要素进行相关分析,并提出了一些提升产品虚拟展示设计艺术性的方式、方法,以期能够更好的提升其展示效果,满足参与者的审美需求。 相似文献
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随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,Flash广告不仅体积小效果好,而且视觉冲击力也比其他网络广告形式要强。本文就flash广告的构思、设计和实现进行完整的分析。 相似文献
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杨浩婕 《计算机光盘软件与应用》2013,(1):207+214
本文以虚拟家居产品展示的交互设计为例,分析了虚拟家居产品展示中所使用的多种数字媒体交互方式,以及相应的设计原则,为家居产品展示平台的设计提供了指导思想。 相似文献
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一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案 总被引:8,自引:1,他引:8
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。 相似文献
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虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势.文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性.总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案. 相似文献
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仲于姗 《计算机技术与发展》2022,(2):177-182
针对传统儿童科普教育存在的沉浸感薄弱、知识传输方式单一的问题,设计基于多人网络虚拟现实(VR)技术的儿童科普系统.系统的设计采用模块化的构建方式,主要分为网络联机模块和虚拟现实科普教育业务控制模块.在网络联机模块中,建立起服务器,教师机,学生机之间的信息通信,实现多人信息的加载和多人空间位置的实时同步.虚拟现实科普教育... 相似文献
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徐静君 《数码设计:surface》2008,(8):48-50
视觉传达设计是通过视觉媒介进行表现并传达的设计,其领域随着科技的进步,逐渐形成与其他视觉媒介相交叉的新领域。视频传达设计是动态化、视听化的视觉传达设计,是结合了电影电视视听传播特性和视觉传达设计特性的设计。视频传达设计最核心的问题是信息的构成方式。而在它的信息构成方式之中,形态构成是最基础的构成。没有形态,视频传达设计就无从谈起。视频传达设计形态构成有其自身的内容、特点和规律。 相似文献
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基于Visual C#.NET与3DSTATE实现虚拟现实 总被引:2,自引:0,他引:2
虚拟现实技术在军事、航空航天、数字博物馆、虚拟人等领域得到了广泛的应用。但是,由于虚拟现实技术本身的复杂性,使得实现虚拟现实一直以来都是一项较为困难的工作。3DSTATE引擎是一种较新的虚拟现实开发工具,能快速和简便的实现基本的虚拟现实功能,在介绍3DSTATE引擎及3DWoddBuilder的基础上,着重讨论了Visual C#.NET与3DSTATE引擎相结合实现虚拟现实的方法和步骤。 相似文献
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近年来,随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的逐渐成熟,我国VR产业处于高速增长的态势。虽然VR的发展为内容设计提供了许多新的可能性,但由于VR应用的设计不成熟,VR行业的从业者们仍面临着严峻的挑战,VR中的设计仍需要通过用户使用来验证是否可行。因此,用户体验(User Experience,UX)研究对于成功设计VR软件至关重要。同时,随着用户对内容质量要求的提高,VR内容是否有足够的吸引力将在很大程度上影响用户体验,决定了用户是否会进行更进一步的VR体验。因此,如何评估VR用户体验并找到影响用户体验的内容对于提高用户体验和用户黏性至关重要。目前,对VR的研究集中在硬件和软件的改善上,对内容设计的关注较少,对用户体验的评价也没有统一且明确的标准。文中尝试找出用户体验和用户特性以及VR内容之间的关联。首先,定义了4种类型的VR交互事件,并设计了一份问卷来收集测试者的用户特性及其主观评价。其次,将80名测试者分成两组,在固定的时间内体验两种类型的VR产品,在实验过程中,测试者的客观生理数据与参与实验的整个过程都被记录下来。最后,采用统计学方法和改进的Prism算法,找出了用户特性、游戏交互事件类型与用户体验之间的相关性。文中对VR用户体验规范化评估进行了初步尝试,实验结果可以为VR内容设计人员和开发人员提供参考。 相似文献
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李樊 《自动化技术与应用》2021,40(1):163-166
目前三维游戏中利用了虚拟场景,以便捷的人机交互,为游戏者提供最佳的游戏体验。三维游戏的衍生在很大程度上推动了虚拟现实(VR)技术的更新优化,其涵盖了虚拟现实所有技术。本文基于VR技术设计开发三维射击游戏。首先分析游戏开发需求,其次设计三维VR系统结构与游戏开发流程,再次详细规划三维射击游戏功能模块,最后进行游戏人物、场景、道具开发与实现。得出结论,基于VR技术的三维射击游戏,可增强游戏交互性,为游戏者提供身临其境的游戏场景,以此带来全新的游戏刺激与体验。 相似文献
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The results of healthcare design should meet the requirements of design teams as well as healthcare stakeholders. However, misunderstandings that occur between the design teams and healthcare stakeholders when using 2D illustrations leads to the need for re-design and rework during the design phase. To overcome this problem, this study develops a Database-supported VR/BIM-based Communication and Simulation (DVBCS) system integrated with BIM, game engine and VR technologies for healthcare design special in the Semi-immersed VR environment. The DVBCS system is applied in a case study of a design project of a cancer center in Taiwan to verify the system and demonstrate its effectiveness in practice. The results demonstrate that a DVBCS system is an effective visual communication and simulation platform for healthcare design. The advantage of the DVBCS system lies not only in improving the communication efficiency between the design teams and healthcare stakeholders, but also in facilitating visual interactions and easing the decision-making process while communicating in the 3D VR/BIM environment. The effective use of the proposed DVBCS system will assist design teams and stakeholders significantly in systematically handling healthcare design work in future healthcare design. 相似文献
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《Displays》2019
Recent advances in virtual reality (VR) technology have ushered in a new era of VR gaming. While VR gaming experience represents a burgeoning area of research within human-computer interaction circles, the role of cybersickness, physiological repercussions of VR exposure to users characterized by a multitude of symptoms, such as nausea, lightheadedness, and dizziness, in the effect of VR gaming on game enjoyment remains understudied. In two experiments, the current study proposed and tested a causal mediation model in which the effect of VR gaming on game enjoyment was mediated by the level of cybersickness experienced during the gameplay. Results from both experiments supported the proposed model and showed that increased cybersickness levels during VR gaming led to decreases in game enjoyment, indicating that cybersickness experienced during VR gaming undermines the enjoyment of the gaming experience. Results also revealed that compared to traditional desktop gaming, VR gaming invoked greater levels of cybersickness, but VR gaming did not lead to greater levels of game enjoyment. When the effect of cybersickness on game enjoyment was statistically removed, however, VR gaming was found to be more enjoyable. The current experiments provide preliminary evidence that cybersickness may hinder the enjoyment of VR gaming experience. 相似文献