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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
艾鲁克 《程序员》2006,(10):29-31
独立游戏制作,伴随着电脑游戏的发展一路走来,时至今日,独立游戏制作的形式已经变得非常广泛。独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国游戏制作历史的回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞地盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来的。  相似文献   

2.
波顿 《程序员》2007,(2):69-72
本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小。但是我们不能忽略的一点是,国外不少大作都来源于制作人在学生时代的创作或是独立团队。本文中所介绍的“第二人生俱乐部”是一个无论从人数之多还是地域范围之广、成果之丰富等方面来说都在国内首屈一指的大型民间游戏制作组织。成立以来,该组织从无到有,摸索出自己的一套管理办法,不断成长,而这一切都是如何实现的呢?今天就让我们来感受一下民间游戏制作者“痛并快乐”的游戏铷作生涯。  相似文献   

3.
游侠 《软件》2004,(12):24-24
双竹:如果想把一场伟大的战争展示出来,即时战略也许是最好的实现方式。《罗马:全面战争》是个很好的例子。紧随《罗马:全面战争》之后,西班牙制作小组Pyro Srudios给我带来一款“排兵布阵”的大作——《光荣帝国》(Imperial Clory),他们的制作实力,令小编对游戏信心百倍。  相似文献   

4.
游侠  神之影 《软件》2005,(2):20-20
在国外权威游戏媒体在2004年最佳游戏评选中,《虚幻竞技场2004》获得了“最佳多人游戏”的奖项,这也意味着Digital Extremes与Epic Games的联合开发获得了成功,Digital Extremes的实力得到了肯定,刚开发完《虚幻竞技场2004》,Digital Extremes立即公布了他们的第一款独立制作的PC游戏,它就是被人称为“虚幻姐妹篇”的《全力反扑》(Pariah)。  相似文献   

5.
王蕾 《程序员》2007,(10):60-63
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。  相似文献   

6.
佘斌  孙建荣 《程序员》2006,(10):26-28
为了促进独立游戏制作的发展,很多人开始呼吁游戏引擎开源。尽管在国内游戏引擎开源还不太现实,但是,不是只有花费高昂的代价才能取得可利用的资源和开发的捷径,世界上还有很多“免费的午餐”。下文的数据和资料介绍并比较了一些可供独立游戏制作者容易获得并使用的免费游戏引擎和工具,可供开发不同类型游戏选用。  相似文献   

7.
休闲GOGO乐     
《电脑技术信息》2010,(4):16-17
独立游戏,是游戏制作产业中的一个重要组成。是非常有潜力成为超级流行游戏的。这一次。再为同学们推荐几款优秀的独立游戏。这些游戏可都是2009年度获奖作品哦!  相似文献   

8.
独立之光     
看过上期的独立游戏特企之后,各位读者是否觉得意犹未尽,想要了解更多关于独立游戏的知识,并接触一些经典的独立游戏?本期开始新增设的栏目“独立之光”将继续邀请独立游戏达人@拼命玩三郎来为我们进行知识补完,感兴趣的读者们还不赶紧往下看!  相似文献   

9.
独立之光     
上期三郎为大家介绍了一下独立游戏的销售平台,这一期我们回归到原点,开始为大家介绍经典的独立游戏系列,而且还会加入独立短波栏目来与大家分享游戏界近期发生的独立游戏相关新闻。从稀饭我个人看来,这期介绍的三个游戏系列都非常精彩,  相似文献   

10.
mengshi 《玩电脑》2005,(5):20-23
GBA这只小“机”可以给我们带来很多乐趣,但如果你想在GBA游戏的天地中自由驰骋,那就一定离不开电脑这只大“机”。在电脑上,游戏ROM,存档和金手指的管理都非常方便,正所谓“大小搭配,游戏不累”。  相似文献   

11.
孙辉 《程序员》2006,(3):34-37
Stainless Steel Studios是以RTS游戏著称的工作室,其作品《地球帝国》(Empire Earth)好评如潮,曾被评为年度最佳PC游戏。遗憾的是,由于种种原因,工作室于2005年11月关闭了。但《地球帝国》这个游戏设计的成功无可质疑,其制作案便也是其它游戏设计师学习的很好资料。  相似文献   

12.
童寅山 《程序员》2006,(11):49-51
笔者美注独立游戏已久,通过与一些国外独立游戏开发者的交流.更加深入地接触了他们的制作方法和制作目的.并学习了其宝贵经验.在此希望将这些心得与资料介绍给本刊读者。本文中的独立游戏开发实例也是对笔者上期发表的文章《独立游戏开发分析”一文的朴充和完善(见10月刊“独立游戏专题”)。  相似文献   

13.
顾善华 《程序员》2006,(4):24-27
随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。  相似文献   

14.
呼吸机 《大众软件》2010,(23):93-93
许多玩家并未察觉,国内玩家的自主游戏制作已经经历了近十个年头。MOD制作、地图制作、游戏修改、基于制作工具的制作或者独立制作……然而,国内的各种玩家原创并不成熟,不但这种游戏的数量甚少,各种“坑”陆续出现也打击了无数爱好者的自信心。  相似文献   

15.
《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。 “而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。 为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。  相似文献   

16.
所有出生在七八十年代的游戏玩家,听到《魂斗罗》这个名字一定会觉得非常熟悉和亲切。这个诞生在红白机上的射击游戏。不知道让多少人由此坠入了游戏的“深渊”。现在重玩.感觉已经大不如前.不过若能自己制作一款《魂斗罗》,自然别有一番滋味。[编者按]  相似文献   

17.
《数码时代》2006,(9):38-40
“Level 5”公司。玩过《勇者斗恶龙8》的朋友应该对它非常熟悉了.该公司出品的游戏全部都有着极好的口碑,现在已经成为业内非常著名的游戏制作公司!近期。“Level 5”公司宣布在PSP平台上推出一款幻想风格的战略RPG游戏《圣女贞德》.而且公开了大量的游戏资料和宣传影片。这款媲美“火纹系列”的全新作品。消息一出便引起PSP玩家们一阵轰动,所以本期神神也要来大肆报导一下!  相似文献   

18.
《数码时代》2010,(2):44-45
长大后回首公发现很多经典的游戏都很坚强地延续了下来,有些游戏甚至还取得了不俗的成绩,09年末的几款“马里奥”新作就是很好的例子,而作为同属经典的“洛克人”最近小编也偶然发现有新作的公布,不过这次的“洛克人”新作的风格化比较让人难以接受。  相似文献   

19.
Hi,各位,桌面游戏又回来了。这次为大家介绍两款具有中国传统文化的“大话”游戏。噫.为什么又传统.又大话呢?呵呵,这是因为游戏是以“水浒”这部经典名著为背景的.可是游戏内容确是名副其实的“大话”版。游戏怎么样?且听我慢慢道来。游戏来自一个名叫“水浒ⅡO行天下”的网站,网站主髓就是“大话”水浒,今天为大家介绍的就是两款有趣的桌面游戏。  相似文献   

20.
Cogo 《电脑》2004,(12):19-19
在电脑的世界里面,硬件和软件向来就是素有暖昧的一对,有时软件是为了硬件而出现,而硬件有时又是为了讨好软件而去更新变革。在游戏的世界里面,FPS游戏因鼠标而产生,而鼠标却因为FPS游戏而得到延续和发扬光大,新贵这款“战豹”MS-037光电鼠标的推出就是一个很好的例子。  相似文献   

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