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机载头盔瞄准显示系统的人机工效综述 总被引:1,自引:0,他引:1
头盔瞄准显示系统是典型的人机交互设备, 使用优势明显, 但由于该系统是戴在飞行员头部的一种复杂的视觉设备, 如果设计不当很容易让使用者感觉不舒服, 甚至造成危险。分析了头盔瞄准显示系统的作业任务, 指出了其存在的人机工效问题, 提出了人机交互模型, 最后对人机工效设计的关键因素及方法进行了探讨。 相似文献
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有人机/无人机(MAV/UAV)协同作战正成为各国的研究热点,针对相关领域目前对协同作战效能评估的需求,探讨了一种基于Hopfield网络的有人机/无人机协同作战效能评估的方法.通过分析有人机/无人机协同作战典型模式,综合"观察—判断—决策—行动(OODA)"任务回路,建立了有人机/无人机协同作战效能评估指标体系,将利用可拓层次分析法(EAHP)和模糊评判法得到的评价数据作为离散型Hopfield神经网络(DHNN)的参考标准,依据DHNN的联想记忆功能设计了有人机/无人机协同作战效能评估模型,并进行了仿真验证分析.仿真结果表明,该方法能够实现对有人机/无人机协同作战效能客观有效的评估. 相似文献
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明确人机工效的管理内容,提出调查分析方法,分析供电企业人机工效存在的主要问题,提出处理意见。总结供电企业如何开展人机工效调查分析工作。 相似文献
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本系统以亚马逊棋游戏作为研究对象,在Windows平台下,运用QT语言编写代码实现了一个具有智能、个性化的人机和人人亚马逊棋博弈系统.该系统的界面设计采用卡通的像素风格,除了具有常规的菜单界面、游戏对战界面外,还设置了行棋记录、悔棋位置显示、棋子运动动画显示等界面,实现了用户可根据自己的爱好调节背景音乐、效果音乐音量大小等功能.实验表明该系统是可行并有效的. 相似文献
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防空作战系统效能的模糊综合评判研究 总被引:9,自引:7,他引:2
防空作战系统是一个非常庞大的综合系统,对其效能进行综合评判是一项复杂的工作。文章通过对防空作战系统效能的全面分析,建立了防空作战系统效能综合评价的指标体系,同时对其指标体系中许多非定量的效能指标运用专家打分法进行量化评估,结合防空作战系统效能模糊评判模型,提出了一种新的防空作战系统效能的评价方法。 相似文献
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<正> 众所周知,当在计算机的键盘上按1,显示器应显示1,若显示其它则出错,所以键盘是人机准确对话的最基本环节,同样在其它仪器中,键盘也是人机正确对话、正确控制的最基本环节,所以准确接收键盘键入的信号是最基本、很关键的问题。在设计"检测信息单片机综合处理器"的过程中,我们进行了键盘接口电路的选优,按以往的键盘接口电路有专用的键盘接口芯片连接的,有按通用的接口芯 相似文献
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基于模糊规则的雷达人机界面评估技术 总被引:2,自引:0,他引:2
在以用户为中心的人机交互设计和评估的思想指导下,参考国内外著名雷达评估体系,结合国内用户的实际操作经验,确立了一些重要的雷达系统评估因素,并通过实验方法确定了各个因素与用户可用性之间的关联强度,在其基础上设计了一种利用模糊数学方法进行雷达人机界面可用性评估的系统,利用此评估技术对雷达显示子系统的模拟实验表明了该评估系统的有效性和适用性。 相似文献
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针对模糊综合评价法权重分配缺乏理论基础和完全凭经验的缺点,提出一种基于蝙蝠算法(Bat Algorithm,BA)的模糊综合评价模型。通过BA优化模糊综合评价法的权重,实现权重的最优化选择。运用模糊评价矩阵构建确定各个评价指标权重的判断矩阵,运用BA算法对判断矩阵的权重进行自适应选择。研究结果表明,BA优化模糊综合评价法的结果更加符合实际情况,效果较好。 相似文献
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为了更有效地评价网络学习的效果,设计了一种基于层次结构的网络学习评价模型,根据模型建立了网络学习评价指标体系,应用专家会议法确定指标权重,最后通过模糊综合评价法建立数学模型并计算评价结果。国内多数网络教学平台主要侧重于教学及交流功能的实现,缺少对学生学习过程的监控、反馈和评价。该评价法将过程性评价和结果性评价相结合,将模糊理论应用于网络学习评价。在学习站点上使用表明,该方法对在线学习者能进行较客观有效地评价。 相似文献
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