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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
实施科普人才队伍建设工程的理论思考   总被引:1,自引:1,他引:1  
立足我国经济社会发展对科普人才的需求,从理论上和现实需要上,论述了我国应当实施的科普人才建设工程及其内涵。提出要面向基层,面向新农村建设,大力培养面向基层的科普人才;大力发展科普志愿者队伍;重点培育一批高水平的科普场馆专门人才和科普创作与设计、科普研究与开发、科普传媒、科普产业经营、科普活动策划与组织等方面的高端科普人才。  相似文献   

2.
公众是科普动漫的最大受益群体,也是科普动漫传播的主要对象。并且随着网络的发展,我国的网络科普动漫取得了快速发展,但其中仍存在一些问题。从网络科普动漫影响力出发研究网络科普动漫在传播过程中存在的问题是本文的主要研究问题。因此,本文主要从受众的角度利用结构方程理论来研究网络科普动漫的影响力,从而进一步利用受众的视角发现我国网络科普动漫发展中存在的问题。  相似文献   

3.
武丹  姚义贤 《科普研究》2011,6(1):22-26
在21世纪,利用科普动漫进行科技传播已经成为科学技术普及的一种必不可少的手段和方式。但中国科普动漫的发展与日本还有一定的差距。通过对中日科普动漫现状的比较分析,借鉴日本科普动漫发展的经验,以求对我国科普动漫的发展有所帮助。  相似文献   

4.
张海红 《通讯世界》2016,(3):253-253
随着我国经济的不断发展,在社会主义经济体制的不断优化下,我国的动漫产业也得到了长足的进步。但我国高校的动漫人才的培养却无法跟上我国动漫产业的发展,很多问题随之而来。本文就试图来就我国目前高校动漫人才的培养状况和如何培养优秀动漫人才的措施予以讨论,以期为相关研究者提供一些建议。  相似文献   

5.
本文以中国知网(CNKI) 为文献数据来源,用CiteSpace Ⅲ的关键词共词聚类和突变词检测功能,分析了新世 纪以来我国科普创作研究的现状。研究表明,使用CiteSpace Ⅲ对CNKI 进行文献批量分析总结得到研究热点及演变特 点的方法是十分可行的。本文采用这种方法得到新世纪以来我国科普创作研究的研究热点主要集中于六类:(1) 代表性 科普图书和作品研究;(2) 学科科普创作研究;(3) 科普创作方法与规律研究;(4) 对著名科普作家的研究; (5) 科 普作品的出版与传播研究;(6) 科普创作人才的研究。根据文献分析结果,本文进一步对未来科普创作研究提出了对 策和建议。  相似文献   

6.
龙金晶  郭晶  武丹 《科普研究》2010,5(5):13-18
本文从国家发展、产业发展和社会发展需求三个层面分析了当前我国发展科普动漫产业的重大意义,并对目前中国科普动漫产业发展中存在的问题进行了详细梳理和深入分析,试图找到阻碍我国科普动漫产业发展的根源,在此基础上,提出了相应的对策建议。  相似文献   

7.
科普与动漫     
路盛章 《科普研究》2011,6(4):23-25
从动漫的基本特征出发,结合国内外动漫产业发展的实践经验,分析说明了我国科普动漫产业发展的整体状况和发展前景。并就目前我国建立科普音像(影视和动漫)事业与产韭结合机制的专题,提出了市场化与专业化途径的建议。  相似文献   

8.
王英先生的沙龙报告以动漫为切人点,论述了科普与动漫相结合的产业化发展之路。他认为,科普和动漫是相互依存和优势互补的关系,也是天然的盟友,二者的亲密合作,必将对科普事业和动漫产业的发展产生深远影响,并带来双赢。就此,王英先生从三个方面作了深度解析。  相似文献   

9.
费广正先生的发言报告,从与动漫很接近的领域——游戏,探讨了科普与游戏相结合的发展空间。他认为:“科普与游戏可以联姻。对于推广科普事业,游戏是一个很好的平台。”何谓科普游戏?“科普游戏是以向玩家传播科学知识、技术、思想和方法为目的的应用性游戏。”他指出,科普游戏属于严肃游戏,严肃游戏可以分为知识传播、技能训练、情志养成三大应用层次。科普游戏总体属于知识传播范畴。这里所说的“严肃”并非指形式上严肃,  相似文献   

10.
陕西文化产业的快速发展需要大批高素质高能力的艺术人才。而动漫产业就可以促进文化产业的发展,并且随着人们对动漫观念的日益改变,动漫产业的发展越来越受到陕西人民的重视,在陕西的文化产业发展过程中呈现出良好的发展趋势,所以就要加强高校对于动漫人才的培养来满足文化发展的需求。本文就现如今陕西动漫产业发展存在的问题、民办高校对动漫人才培养存在的问题以及促进民办高校动漫人才培养的措施做出了详细的论述,供相关部门借鉴参考。  相似文献   

11.
仪器共享平台可为用户提供多种实验技术服务,是高校和科研院所必不可少的教学科研支撑部门。激光扫描共聚焦显微镜是生命科学研究中常用的大型精密光学仪器,具有使用频率高、功能多、操作复杂等特点。仪器共享平台结合激光扫描共聚焦显微镜的共享使用情况尝试多种相关人员培训方式,探索出一套适用于多用户的培训模式以供仪器共享平台工作人员参考。  相似文献   

12.
为实现快速的3D交互展示内容制作,利用WebGL图像引擎设计了基于互联网的快速3D内容展示创作平台。互联网创作平台的主要3D功能包括多媒体内容导入和关联、3D模型配置、3D动画自动生成、画笔地图绘制等。互联网创作平台利用WEB服务器和PHP,支持瘦客户端的3D内容创作和HTML应用生成。经本项目联合参与单位的实际应用,交互动画设计师在没有程序员参与的条件下能够顺利完成交互3D内容创作和3D动画内容快速生成。本创作平台为互联网3D展览展示提供了简便的设计方案和新的设计模式。最后,在调整本创作平台的部分功能后能够满足城市紧急救援方案3D交互推演和3D动画生成、战术方案3D交互推演和3D动画生成、互联网3D虚拟展馆制作、室内外建筑展示内容制作。  相似文献   

13.
杨海军 《电子测试》2016,(18):110-111
改革开放以来,随着经济的增长,社会的发展,文化之间的碰撞,新兴的ACG文化在文化的大融合中受到广泛关注并发展迅速,规模不断扩大。同时,受科学技术成果的普及,3G新媒体时代使得手机成为新兴第五大媒体,动漫也逐渐向移动终端媒体平台方向发展,手机动漫短片应运而生。本文浅要讲述手机动漫与3G平台的特点,后对手机动漫短片的创作方法进行分析并探讨其未来的发展趋势。  相似文献   

14.
江锐  黄道军 《科普研究》2012,7(3):42-46
动漫作为一种集文学、艺术、影视、科技等多个领域于一体的综合艺术形式,已经以其独特魅力进入科技传播领域。动漫凭借其生动形象等特点,降低了公众对科技知识理解的难度,缩短了公众与科技知识之间的距离,提高了科技普及的效果。本文从科技普及的内涵出发,分析了动漫在科普知识传播中的表现形式、独特优势,深入地探讨了科普动漫制作的要求与技巧。  相似文献   

15.
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀多媒体动画设计软件。随着网络平台的增多,网络信息科技水平提升,影片动画产业日益壮大。在Flash软件制作动画这一领域中,中国动画业的发展受到国外动画业发展所压迫,要想发展就必须要走出自己的路。中国的动画影片渗透“民族文化”,中国的传统元素融合在短片创作中形成一种独特的艺术风格,形成专属民族内涵的视觉文化,探索将flash动画和传统文化里的不同元素结合,形成一种新的方向,创造出富有时代风貌和民族特色的艺术动画模式。  相似文献   

16.
为了实现高校科研的有效管理,提高科研成果的转化率,通过对高校科研成果管理进行实际调研,实现了一种基于SSH架构的科研管理平台,该平台有利于科研成果的在线交流和转换,,最后应用SSH架构开发了基于J2EE的科研成果展示转换平台,应用结果表明,该平台可以有效的促进科研成果的共享和转换。  相似文献   

17.
刘烽  曹鹏 《电视技术》2002,(12):44-46
在NFS系统原理的基础上,提出了一套SGI图像工作站与PC平台进行网络资源共享的高-低配置方案,设计了一套合理的三维动画工作流程,在不影响图像质量的前提下,缩短了工作时间,提高了三维动画的制作效率。  相似文献   

18.
本文分析了云计算在信息资源共享中的优势,将云计算应用到个人图书馆信息资源共享中去,提出了个人图书馆信息资源共享服务平台的框架,利用此平台,可以提高资源共享的效率,方便用户的使用,降低用户的成本。  相似文献   

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