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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
陈子伦  侯静  姜宗福 《激光技术》2007,31(5):544-547,550
针对高功率双包层光纤激光器热效应严重制约着光纤激光器的输出功率和光束质量这一现象,利用热传导方程和边界条件推导出了双包层光纤激光器温度分布的解析解,进而分析了热效应引起的应力分布,温度和应力引起的折射率变化以及热效应引起的光程差。结果表明,在纤芯轴线处切向、法向、轴向应力分别达到负的最小值,而在光纤表面处径向应力为0,法向、轴向达到正的最大值;应力引起的折射率变化与温度引起的折射率变化相比较小;温度变化是热效应引起光程差主要原因,热膨胀和热应力引起的光程差较小。  相似文献   

2.
温室效应导致全球变暖可能会引起自然灾害和水资源短缺,同时引发各种生活和社会问题。汽车排放引起的温室效应问题已引起很多厂商的关注,并使他们积极引入相关控制技术。飞思卡尔现已在32位汽车MCU MPC563xM系列中引入集成的排放控制技术,帮助减少二氧化碳废气,为  相似文献   

3.
对于地球静止轨道凝视红外相机,相机视线抖动引起的杂波是背景特征、相机参数、相机视线抖动特性和背景抑制算法等因素综合影响的结果。为了定量化评估视线抖动引起杂波的强度,综合考虑抖动频谱、探测器积分时间、帧周期和帧间差分背景抑制算法这几项时间相关因素,将它们合并为与背景无关的抖动等效角,建立了抖动等效角与背景辐射强度梯度统计量相乘形式的抖动引起杂波模型。基于相机视线抖动特性地面测量实验,分析了制冷机和动量轮引起的相机视线抖动频谱,对视线抖动引起的杂波进行了仿真模拟和模型计算,验证了理论模型。结果显示,所建立的抖动引起杂波模型计算结果与仿真模拟结果的相对偏差小于15%,具有较好的通用性和高效性,适用于相机设计的迭代优化。  相似文献   

4.
汪波  胡安  陈明  唐勇 《半导体技术》2011,(7):501-504
绝缘栅双极晶体管(IGBT)是一种性能优良的全控型电力电子器件,由于线路和器件内部分布电感的存在,关断时集电极电流的快速变化会感应产生一个较大的电压尖峰从而引起过电压击穿。分析了栅极结电容放电时间常数和拖尾电流对电压尖峰的影响,通过改变栅极驱动电阻和温度可以抑制电压尖峰。分析了电压尖峰引起过压击穿的失效机理以及失效模式,表明IGBT过压击穿引起失效的本质仍然是结温过高引起的热击穿失效。  相似文献   

5.
我们用Monte Carlo方法模拟了10~20MeV中子引起的单粒子翻转。计算了引起电离能量沉积的五种概率。对于一个临界电荷分别为0.05、0.10和0.15pC的16K静态RAM存储器硅片,我们计算了引起单粒子翻转的入射中子平均注量及由(n,α)反应引起的单粒子翻转的概率。给出了三次接近入射中子平均注量的中子引起的单粒子翻转中,在灵敏单元内与电离能量沉积相关的一系列物理量的计算结果。这些结果能够为10~20MeV中子引起的单粒子翻转提供统计的和微观描述的信息。  相似文献   

6.
本文分析了箔条和箔片的doppler效应,提出了箔条和箔片转动不引起频移的推论,并试分析了箔片云可能引起较大频移的原因。  相似文献   

7.
能引起网络故障的因素有很多,其中由光纤或光纤设备引起的占很大一部分,包括光纤、光纤跳线、光纤耦合器、光纤接头和光纤收发器等。在确定了是由光纤引起的故障后,按顺序排查设备,可以更高效地解决问题。  相似文献   

8.
文章主要对集成电路失效问题进行了分析和阐述。列举出容易引起集成电路失效的裂纹、弹坑的主要原因。一是压焊劈刀选型不当, 生产过程中造成芯片表面沾污, 选用压焊参数不当等都容易引起弹坑。二是存储环境恶劣导致成品电路吸潮, 环氧塑封料的耐热性、耐腐蚀性、热膨胀系数、电气特性、耐湿性以及结合力在生产制造各环节引起集成电路裂纹的产生, 从而最终导致产品失效。最后提出了预防减少产品裂纹、弹坑引起集成电路失效的方法和对策。  相似文献   

9.
分析了三能级Λ原子系统内三色操控引起的色散转换、Kerr非线性增强效应及三色操控对布居反转的影响。分析表明,三色调控下多个双光子通道之间的干涉将引起多个透明窗口内的Kerr非线性增强和布居反转频带增宽。而三色场内两边频场的相对相位之和对色散变换、布居反转和Kerr非线性增强效应也起着至关重要的影响。相位之和从0调为π,将引起多个频带内色散正负转换,从而使得慢光速向超光速转换,引起Kerr非线性增强对应的频带位置改变,并引起布居反转对应的频带进一步增宽。相位之和影响以上非线性效应的原因也得到了分析。  相似文献   

10.
蓝宝石是世界五大名贵宝石之一,优质蓝宝石较为稀少,因此市场上蓝宝石的仿制品也很多.本文通过对蓝宝石、堇青石、蓝色托帕石、海蓝宝石和蓝晶石的拉曼光谱进行测试与研究,得到蓝宝石具有由Al-O振动引起的特征拉曼位移413cm-1,640cm-1和668cm-1;堇青石具有由Si-O振动引起的特征拉曼位移550cm-1,662cm-1,964cm-1和1176cm-1;海蓝宝石具有由Si-O振动引起的特征拉曼位移678cm-1,1064cm-1,1232cm-1;蓝色托帕石具有由Si-O振动引起的特征拉曼位移844cm-1和924cm-1;蓝晶石具有由Si-O引起的特征拉曼位移933cm-1和1133cm-1.根据拉曼位移的位置和强度,可无损、快速、有效地区分蓝宝石、堇青石、海蓝宝石、蓝色托帕石和蓝晶石.  相似文献   

11.
We assess whether salient auditory events contained in soundtracks modify eye movements when exploring videos. In a previous study, we found that, on average, nonspatial sound contained in video soundtracks impacts on eye movements. This result indicates that sound could play a leading part in visual attention models to predict eye movements. In this research, we go further and test whether the effect of sound on eye movements is stronger just after salient auditory events. To automatically spot salient auditory events, we used two auditory saliency models: the discrete energy separation algorithm and the energy model. Both models provide a saliency time curve, based on the fusion of several elementary audio features. The most salient auditory events were extracted by thresholding these curves. We examined some eye movement parameters just after these events rather than on all the video frames. We showed that the effect of sound on eye movements (variability between eye positions, saccade amplitude, and fixation duration) was not stronger after salient auditory events than on average over entire videos. Thus, we suggest that sound could impact on visual exploration not only after salient events but in a more global way.  相似文献   

12.
Sounding objects     
Interactive systems, virtual environments, and information display applications need dynamic sound models rather than faithful audio reproductions. This implies three levels of research: auditory perception, physics-based sound modeling, and expressive parametric control. Parallel progress along these three lines leads to effective auditory displays that can complement or substitute visual displays. This article aims to shed some light on how psychologists, computer scientists, acousticians, and engineers can work together and address these and other questions arising in sound design for interactive multimedia systems.  相似文献   

13.
《电声技术》1999,(6):22-28
基于心理学考虑讨论了环绕声系统的听觉印象,分析了杜比环绕声的声像定位、空间感和临场感。最后简单叙述了环绕声节目源和环绕声系统的应用。  相似文献   

14.
谢菠荪 《电声技术》2008,32(1):70-75
综述了虚拟听觉技术在虚拟现实、通信及信息系统的应用,着重指出虚拟听觉在众多领域具有广泛的应用价值,而家用声重放的应用只是虚拟听觉众多应用的一类.  相似文献   

15.
文中提出一种在虚拟听觉空间中加入多普勒效应以提高模拟运动物体效果的方法。该方法通过对原始声源运动轨迹的分析,对声源信号进行多普勒调频,并根据耳间时间差对双耳信号进行高歌上。最后利用连续球面空间上的HRIR对双耳信号进行滤波处理。经过验证,该方法处理后的声源信号运动感觉强烈。它为实现虚拟听觉空间提供了一种有益的新方法 。  相似文献   

16.
Navigation with auditory cues in a virtual environment   总被引:1,自引:0,他引:1  
Lokki  T. Grohn  M. 《Multimedia, IEEE》2005,12(2):80-86
The authors use 3D sound to help navigate an immersive virtual environment and report results of user tests obtained with a game-like application. The results show that auditory cues help in navigation, and auditory navigation is possible even without any visual feedback. The best performance is obtained in audiovisual navigation where auditory cues indicate the approximate direction and visual cues help in the final approach.  相似文献   

17.
在飞行仿真应用中,为增强人在虚拟环境中的沉浸感,提供实时的声音环境是提高仿真可信度的重要手段.论述了飞行仿真中的声音渲染技术,系统分析了声音传播及人对声音感知的基本要素及声音渲染的数学模型,并对声音仿真中几个重要因素如方位、距离、多普勒效应等进行了讨论,最后提出一种比较适用于飞行仿真的声音生成及显示的方案.  相似文献   

18.
以谐和性听觉感知研究为基础,在不改变微型扬声器结构的前提下,对微型扬声器的客观参数进行测量,并对微型扬声器重放音质的谐和性进行听音评价实验.结合主客观的相关分析,对输入微型扬声器的信号进行谐和性调制,以弥补微型扬声器谐波失真的缺陷,提高微型扬声器重放信号的谐和感.  相似文献   

19.
蒋毅  祖媛媛 《电声技术》2014,(1):66-68,72
噪声是造成听力损伤的重要因素。针对噪声分析侧重研究噪声源的特性,较少考虑噪声防护需求的现状。从人耳听觉系统的感知特性出发,采用Gammatone分析滤波器组对声音在频域上进行非均匀多子带分解,通过耳谱图、子带能量及通道相关特性,定量计算噪声信号听感知特性,并提出了相应的噪声防护建议。从听感知特性出发分析噪声特征,进而设计的噪声防护方法是一种有效途径。  相似文献   

20.
邓汉波 《电声技术》2010,34(2):19-24
综合利用客观的测量结果、计算机模拟分析结果和主观的听感音质评价结果,进行了一个二分频高保真扬声器系统的设计。探索以主观听感的艺术性要求去进行高保真扬声器系统的技术性设计,追求艺术与技术的相互结合。  相似文献   

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