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传统的认知无线电频谱分配算法往往忽略节点的传输功率对网络干扰的影响,且存在节点间交互成本高的问题.为此,通过量化传输功率等级,以最大化弹性用户收益为目标,构建联合频谱分配与功率控制非合作博弈模型,证明了该博弈为严格潜在博弈且收敛到纳什均衡点.进一步,将随机学习理论引入博弈模型,提出了基于随机学习的策略选择算法,并给出了该算法收敛到纯策略纳什均衡点的充分条件及严格证明.仿真结果表明,所提算法在少量信息交互前提下能获得较高的传输速率,并提升用户满意度. 相似文献
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异构无线网络中基于Stackelberg博弈的分布式定价和资源分配算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对异构无线网络资源管理问题,结合多主多从Stackelberg博弈模型,提出了一种同时满足网络运营商和用户效用最大的异构无线网络定价和资源分配方案。首先设计了一种基于收益和花费的移动用户效用函数,并证明在运营商的价格确定后,效用函数满足凹函数的条件,保证了移动用户间非合作博弈的纳什均衡点存在。为了获取移动用户的最优带宽策略和运营商的最优价格策略,提出了一种分布式迭代算法。最后通过仿真实验取得了参与者的最优策略和子博弈完美纳什均衡。 相似文献
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立足于限制条件下实现多小区OFDMA系统容量最大或总传输功率最小的优化问题,比较分析了近年来提出的多种基于博弈论的资源分配算法。分析了纳什均衡点存在和唯一的条件,通过引入定价机制或虚拟裁判机制,使得到的解收敛于纳什均衡点。最后,探讨了联合中继节点或MIMO技术的多小区OFDMA系统资源分配算法,该算法能有效提高频谱效率,将成为未来研究的热点。 相似文献
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为提高频谱使用率并增加异构无线网络收益,用微观经济学的无限期轮流出价讨价还价博弈模型进行了异构网络间动态频谱管理的研究,提出了基于讨价还价理论的动态频谱管理(BDSM)方案。根据相关博弈理论,引入讨价还价耐心因子后BDSM存在唯一的均衡点。基于此,提出了实现BDSM方案的简化流程。仿真结果显示,BDSM能有效地提高频谱使用率、扩大单个运营商的利润并提高用户满意度。 相似文献
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频谱数据库是一种直接获得频谱信息的方式,针对在复杂多变的网络环境中用户之间缺少信息交互,研究了数据库协助和没有数据库情况下的动态频谱接入算法。一方面,次用户通过历史感知数据估计信道的可用性而进行信道选择,另一方面,次用户通过数据库获得更加可靠的频谱信息从而做出策略。证明了用户之间的博弈是一个超模博弈,通过提出的分布式学习算法能收敛到一个纯策略纳什均衡点。仿真结果表明,提出的联合数据库感知算法和数据库协助算法比依靠感知的结果收敛更快,获得的系统吞吐量接近最大,减少了用户决策的时延,提高了频谱利用率。 相似文献
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为鼓励视频服务提供商参与到缓存过程中,本文提出一种基于Stackelberg博弈的激励缓存资源分配算法。与传统激励缓存资源分配方案不同,本文考虑同时存在多个网络运营商和多个视频服务提供商,视频服务提供商从网络运营商处购买存储空间以缓存热门视频。针对该场景,本文将该激励缓存模型建模为多主多从Stackelberg博弈问题,分别构建主方和从方的效用函数,证明了在网络运营商价格确定的情况下,视频服务提供商之间的非合作博弈存在纳什均衡。文章利用分布式迭代算法对该博弈模型进行求解,获得了视频服务提供商的最优缓存策略和网络运营商的最优价格策略。仿真结果表明,本文提出的激励缓存机制可使视频服务提供商获得比其他缓存分配算法更高的单位成本收益。 相似文献
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针对MIMO-CDMA系统中的无线数据业务,本文研究了分布式非合作功率控制博弈。对MIMO-CDMA系统中的无线数据业务建立了收益函数,该收益函数对功率效率和频谱效率都进行了考虑,并能够反映系统中无线数据用户对服务质量(QoS)的满意程度。以收益函数为基础,建立了两种非合作功率控制博弈模型,并对模型纳什均衡的存在性和唯一性进行了推导。另外,还研究了两种代价函数机制。最后,给出了一种获得纳什均衡的算法,数值仿真结果表明该算法具有良好的性能,有效地控制了各用户的发射功率。 相似文献
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根据博弈论思想为多跳无线网络中的拓扑控制问题设计了一种新颖的收益函数,该收益函数不仅考虑了网络的连接性,而且还考虑了网络的干扰特性和路由性能。理论分析表明,根据此收益函数,网络行为将收敛于一个理想的稳定状态(纳什均衡点),通过最佳响应算法可以求得此稳定状态。 相似文献
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研究了由源、目的、干扰中继和窃听者组成的四终端网络中干扰中继和源之间的博弈问题。其中干扰中继帮助窃听者最小化安全速率,而源的目标是最大化安全速率,源和干扰中继构成了博弈问题,采用了非合作零和博弈来解决此问题,得出博弈双方各自最优策略的表达式,并根据极大极小值定理分析了纳什均衡点的存在性。这里仿真结果采用的方法能非常有效地降低安全速率,且存在纳什均衡点。 相似文献
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采用随机几何和博弈论相结合的方法,研究了蜂窝网络中用户对于移动网络运营商(Wireless Service Provider,WSP)的选择与WSP频谱分配方案的制定之间的联系;构建了一个层次化的博弈框架来模拟用户和WSP之间的复杂交互,采用演化博弈模型来描述用户之间的竞争,用非合作博弈模型来描述WSP之间的竞争,用多领导者多跟随者的Stackelberg博弈模型来描述用户和运营商之间的循环依赖问题;分析了演化博弈模型中演化均衡的存在及其渐近稳定性,并在此基础上证明了非合作博弈模型中纳什均衡的存在。 相似文献
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通过博弈来实现认知无线电中的功率控制。当两用户功率控制博弈时,用户通过功率的迭代注水法实现最大化自身速率,达到纳什均衡。功率分配的纳什均衡点构成囚徒困境,但这种囚徒困境的均衡点并非全局最优。应用两用户功率控制的无限次重复博弈算法,通过选择严厉的触发策略,当折扣因子σ足够接近于1,使两用户在无限次重复博弈中一直合作使囚徒走出了困境,最终达到了功率分配的帕雷托最优的均衡结果。 相似文献
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针对分层匹配博弈不能跟踪信道变化以及循环迭代收敛慢等问题,该文提出一种基于信道定价的无线虚拟网络资源分配策略:匹配/Stackelberg分层博弈.分别以基于流带宽的用户满意度、系统带宽及切片功率作为报酬函数建立3级联合优化模型,并采用匹配/Stackelberg分层博弈求解.在博弈下层,定义移动虚拟网络操作者(MVNOs)m—切片n对mn及其与用户(UEs)的1对1匹配博弈以代替UEs与MVNOs的多对1匹配,对mn定义基于信道平均信息的切片功率价格,加速上、下一致收敛并使UEs适应信道选择最优mn,证明均衡点存在并给出了低复杂度的分布式拒绝-接收算法;在博弈上层,基于UEs与mn已匹配关系,形成基础资源提供者(InPs)与mn的Stackelberg博弈,给出了基于局部信道信息的功率定价和分配策略,使系统效用及频谱效率基于信道最优.最后定义了双层循环稳定条件及过程.仿真表明,该策略在信道跟踪、频谱效率、效用方面均优于随机定价的匹配/Stackelberg分层博弈以及传统分层匹配博弈. 相似文献
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为保证无人机在飞行过程中同时具有稳定鲁棒性和性能鲁棒性,必须采用H2/H∞混合控制方案。基于对策论的思想,把H2/H∞混合控制问题抽象为两个对局者信息不完全情况下的非零和博弈模型,利用纳什最大最小谈判解原理设计出求解H2/H∞混合控制的一般算法,得到H2/H∞非零和博弈模型的纳什均衡点。以某小型无人机纵向运动模型为研究对象,仿真结果表明通过纳什均衡点设计出的H2/H∞状态反馈控制器能够使系统在保持鲁棒稳定性的前提下获得最优化的动态性能指标,证明了这种思路的正确性和算法的有效性。 相似文献