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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 312 毫秒
1.
3D立体电影生产和3D立体投影的技术问题 立体投影 立体投影和它带给观众的感受决定于多种因素,特别是它的技术、屏幕尺寸(观众投入度)和观众在剧院内的观看位置。与传统的二维电影相反,为了给观众提供一个更美好和更愉快的经验,事先了解影响3D电影的这些因素是非常重要的。  相似文献   

2.
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。  相似文献   

3.
嵌入式设备是裸眼3D技术产业化的重要对象,其图像显示技术值得专门研究.应用Android SDK开发工具包及API和类库,在Eclipse集成开发环境下设计裸眼3D图像显示软件,完成自动识别屏幕分辨力、立体图像分辨力,使用低失真缩放与匹配技术完成立体图像融合,从而使双视图的立体图像在3D液晶显示屏上得到正确显示.  相似文献   

4.
嵌入式便携式裸眼3D设备有不同尺寸规格的屏幕,在Android平台下基于裸眼3D的实现原理研究了智能显示的设计和实现过程。应用Android SDK软件开发工具包及提供丰富功能的API(Application Programming Interface)应用程序编程接口和类库,在Eclipse 集成开发环境下实现了立体图像的合成及自动识别屏幕分辨率,并根据屏幕分辨率使立体图像分辨率与屏幕分辨率相匹配,实现了立体图像的智能显示,在多款嵌入式手持设备得到了验证。  相似文献   

5.
集成成像3D拍摄与显示方法   总被引:2,自引:1,他引:1  
王琼华  邓欢 《液晶与显示》2014,29(2):153-158
三维(3D)显示实现了人类"真实地还原所见世界"的愿望。基于光路可逆原理的集成成像3D显示能全真地重建出原始3D场景,目前这一技术已成为3D显示领域的研究热点之一。为了全面地了解和掌握集成成像3D拍摄和显示,首先对集成成像的基本原理进行了简单的阐述,然后概述了几种典型的集成成像3D拍摄方法,如全光学拍摄法、直接拍摄法、扫描式拍摄法等,提出的稀疏相机阵列法和计算机生成法将是未来集成成像3D拍摄的发展方向。对基于视点和深度平面的两种集成成像3D显示方法进行了详细介绍,由于采用不同的方式呈现出3D图像的立体效果,将具有不同的应用领域。  相似文献   

6.
介绍了色差式、快门式和偏光式等眼镜式3D技术,以及视差障壁技术、柱状透镜技术、多层显示技术、DFD立体显示技术等裸眼3D技术,对比了各种3D技术的优缺点,还对3D电视机终端市场的现状与趋势进行了分析。  相似文献   

7.
随着经济的发展,精神生活和物质生活的提高,人们对视觉影像要求越来越高。在电影和电视产业中应运而生诞生了立体成像技术。目前立体成像技术主要以佩戴眼镜等设备为主,其弊端在于会给佩戴者带来不舒适的感觉。为了解决佩戴眼镜所带了的一些列问题,诞生了裸眼3D技术。本文通过使用untiy3D建立游戏模型,在游戏中设立虚拟摄像机制作多视点游戏画面,再通过裸眼3D显示器显示出8视点裸眼3D画面。通过这个方法可以实现动漫游戏的裸眼3D立体显示效果。  相似文献   

8.
裸视3D显示技术概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
裸视三维(3D)显示中,观看者无需配戴眼镜等任何助视设备就能观看到立体效果。随着人们对3D显示的认识不断加深,已提出多种裸视3D显示技术。本文综述了目前主流的裸视3D显示技术,包括光栅3D显示、集成成像3D显示、体3D显示和全息3D显示的基本原理及特性。  相似文献   

9.
邢妍  王琼华 《红外与激光工程》2020,49(3):0303003-0303003-12
集成成像作为一种新型裸眼三维(3D)显示技术,能够完整获取3D信息并还原再现,是目前最具发展前景的裸眼3D显示技术之一。其中,对3D信息的完整获取通过记录场景不同角度的视差信息,并以微图像阵列形式进行呈现,不仅能够为集成成像显示提供3D内容,更作为一种多维度信息获取手段,在被遮挡场景的探测成像、目标识别、2D/3D信息加密和显微3D成像等多个领域得到应用。文中对集成成像3D信息获取的基本原理、不同类型的集成成像3D信息获取技术以及集成成像3D信息实时获取技术进行综述,并讨论现存的一些问题以及未来发展趋势。  相似文献   

10.
张德忠 《电视技术》2015,39(16):46-50
【】针对集成成像技术记录立体图像显示深度小,图像摄取技术要求高等缺点,提出一种单镜头真3D立体摄像系统,并从系统结构、原理、核心元件参数设计、显示效果几方面对系统进行分析。研究表明,单镜头真3D立体摄像系统能记录与呈现更深的三维场景,并可在一定范围内进行焦距调整,其结构简单,有利于真3D立体图像技术推广,具有较高的研究与应用价值。  相似文献   

11.
殷福亮  汪林  陈喆 《通信学报》2011,32(2):130-138
论述了三维音频的基本原理,从头相关传递函数(HRTF)的测量、计算、插值和模型逼近以及串声消除算法与稳健性等方面,综述了信号处理方法在三维音频技术中的应用,总结了当前三维音频技术中的一些热点问题。最后,对三维音频技术的未来研究方向进行了展望。  相似文献   

12.
虚拟场景中的3D音频的分析与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文从我国的虚拟场景中音频制作现状出发,分析了虚拟场景中的3D音频的产生因素及各种音效实现技术现状,最后介绍了Directx8.0技术并用DirectSound8实现3D声音播放的例子,通过使用Directx8.0其中的DirectSound8实现虚拟场景的3D音频效果,使声音听上去更为真实。  相似文献   

13.
音频编解码芯片WM8731因其高性能、低功耗等优点在很多音频产品中得到了广泛应用。本文提出了WM8731与FPGA的音频编解码系统,并嵌入大功率D类功放技术作为音频系统的功率放大应用,使得本系统效率高,体积小,音质高,性能显著。  相似文献   

14.
High efficiency audio compression is the basic technology in audio involved multimedia communications. Downmixing and parametric coding is efficient coding scheme with wide applications in some up-to-date audio codecs such as Parametric Stereo (PS) in EAAC+ and MPEG-Surround. Principle Component Analysis (PCA) stereo coding followed this idea to map two channels to one channel with maximum energy and parameterize the secondary channel. This paper investigates the conventional PCA method performance under general stereo model with multiple sound sources and different directions, and then proposes a Polar Coordinate based PCA (PC-PCA) stereo coding method. It has been proved that when multiple sound sources exist with different directions, PC-PCA is better than the conventional PCA method when Mean to Standard deviation Ratio (MSR) is large. A stereo codec based on PC-PCA is proposed to validate the performance improvement of proposed method. Objective and subjective tests show the proposed method achieves a comparative quality and saves 50% parameter bit rate comparing with conventional PCA method, and obtains a 4-8 MUSHRA scores improvement comparing with state-of-the-art stereo codec at the same parameter bit rate.  相似文献   

15.
双CMOS仿生3D视觉传感器电路设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对目前3D相机中出现的图像数据易丢失、左右图像同步难等问题,提出一种可精确采集左右格式立体对图像的仿生3D传感器实现方法,可为仿生3D传感器的光路系统的检验及目标物三维重建提供精确三维坐标信息。为更好协调3D传感器在光信号处理中的点像素同步,采用现场可编程门阵列处理双OV3640图像传感器各信号,初始化后在像素时钟的准确控制下采集图像数据并完成输出图像格式转换、缓存、左右格式立体对图像拼接及输出显示验证。结果表明,3D传感器工作可靠、集成度高、体积小,可精确采集左右格式立体对图像。  相似文献   

16.
In this paper, we introduce extension tools for MPEG Surround, which were recently adopted as MPEG‐H 3D Audio tools by the ISO/MPEG standardization group. MPEG‐H 3D Audio is a next‐generation technology for representing spatial audio in an immersive manner. However, considerably large numbers of input signals can degrade the compression performance during a low bitrate operation. The proposed extension of MPEG Surround was basically designed based on the original MPEG Surround technology, where the limitations of MPEG Surround were revised by adopting a new coding structure. The proposed MPEG‐H 3D Audio technologies will play a pivotal role in dramatically improving the sound quality during a lower bitrate operation.  相似文献   

17.
裸眼3D技术是无需佩戴任何助视设备即可观看到立体影像的新型光电显示技术。针对裸眼3D像素重配关键技术的研究,设计一种基于FPGA的裸眼3D图像显示系统,根据裸眼3D亚屏幕分区特点,使用硬件描述语言设计从SD卡中读取左右格式立体对图像数据、像素重配及裸眼3D LCD显示驱动等逻辑代码,完成左、右眼视图数据分割,并在裸眼3D LCD亚屏幕上进行像素重配。系统调试运行结果表明3D图像数据亚屏幕重配的硬件逻辑算法是正确的。  相似文献   

18.
立体图像视差自适应调整算法   总被引:3,自引:2,他引:1  
针对不同尺寸立体显示器播放立体视频时立体视觉效果存在的差异,提出一种通过调节图像水平视差改善立体显示效果的方法。首先应用立体匹配算法得到立体图像初始视差,通过图像分割与连通性检测从中可靠地获取水平视差范围;为保证图像中全部景物在舒适立体融像区内成像,根据显示器尺寸与观看距离,调整左右眼图像在原立体视频中相对位置,形成合理的水平视差,从而在立体显示器上产生舒适的立体视觉效果。实验证明,本文提出的方法可自适应地调整立体图像的水平视差并较好地改善立体显示效果。  相似文献   

19.
Following the success of the audio video standard(AVS) for 2D video coding,in 2008,the China AVS workgroup started developing 3D video(3DV) coding techniques.In this paper,we discuss the background,technical features,and applications of AVS 3DV coding technology.We introduce two core techniques used in AVS 3DV coding:inter-view prediction and enhanced stereo packing coding.We elaborate on these techniques,which are used in the AVS real-time 3DV encoder.An application of the AVS 3DV coding system is presented to show the great practical value of this system.Simulation results show that the advanced techniques used in AVS 3DV coding provide remarkable coding gain compared with techniques used in a simulcast scheme.  相似文献   

20.
基于ARM Cortex-M3内核的32位处理器STM32F103和快速傅里叶变换(FFT)算法实现了音频信号频谱的分析。整个系统由前级信号调理、A/D采样电路、CPU运算电路和LCD显示电路等组成。实验表明,系统能够检测20 Hz10 kHz范围内的频率成份并显示音频信号频谱,该方案成本低,具有一定的应用价值。  相似文献   

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