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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
汽轮机本体结构庞大、复杂,基于汽轮机实物的检修技能培训成本高、效率低、周期长,因此,开展汽轮机结构认知及虚拟装配系统的研究具有很高的实用价值。鉴于此,文章开发了一种基于Unity3D的多路径、交互式汽轮机虚拟拆装软件。该系统,基于实际汽轮机本体参数,借助UG软件构建三维虚拟模型,利用3D MAX对模型进行固化渲染,基于Unity3D进行二次开发,并将Excel语言作为数据存储和拆装动画的指令接口,解决了分段自主拆装、多路径拆装及交互式运动仿真等难题。该软件提供了虚拟漫游场景和交互式人机界面,将知识学习和技能操作相结合,提高了对汽轮机结构认知的效率,降低了汽轮机本体检修培训的成本和难度。  相似文献   

2.
结合光声检测实验在高校实验教学中的实际情况,利用虚拟现实技术,以Unity3D为开发引擎,3D Max为建模工具,人体乳腺组织为类流体环境的典型代表,模拟人体乳腺组织光声成像过程,开发了类流体光声检测虚拟实验系统.系统采用图形化用户界面,在PC端网站运行,引导式操作简单快捷.学生通过模拟交互,可利用该系统对光声成像原理...  相似文献   

3.
针对目前输电线路运维作业技能仿真培训存在交互体验不足的问题,提出一种采用手势交互方式开展技能模拟训练的方法。通过Leap Motion手势采集设备和手势交互识别技术,建立适用于线路运维操作模拟的虚拟手模型和手势库,借助Unity3D、VC++、3Dmax等开发工具实现输电线路运维三维场景的配置和基于手势交互的训练任务驱动。结合Oculus Rift立体成像系统,采用立体渲染技术实现作业场景的立体显示和视觉跟踪,最后,构建了基于手势交互的输电线路运维技能沉浸式操作训练平台。测试结果表明:采用Leap Motion手势识别技术可以实现手部运动对模拟操作过程的有效控制,能够满足输电线路运维技能操作训练的自然交互体验需求,同时,结合Oculus Rift的立体成像进一步增强了训练过程的沉浸式体验效果。该文的研究成果为输电线路运维技能训练提供了一种新型有效的培训手段。  相似文献   

4.
为提高智能家居控制系统的体验功能,基于Proteus和Unity3D开发平台构建了一个包含家居环境数据采集、通信控制和家居场景搭建的虚拟仿真系统.对该系统进行仿真应用表明,该系统不仅可以在Unity3D场景中显示Proteus平台采集的温度数据和门禁状态,而且也可以通过Unity3D交互界面控制Proteus平台中的硬件,即实现了双向控制; 因此,该系统可以为智能家居控制系统的设计及功能验证提供良好参考.  相似文献   

5.
本文利用了一种基于3ds Max与Unity 3D创建三维海底场景的虚拟现实技术,即在3ds Max中构建三维模型和制作三维动画,在Unity 3D中布置场景,实现海底管道的数据化,应用于海底管道探测及风险评估。  相似文献   

6.
液压技术已广泛应用于各种机械设备中。在生产现场,由于时间紧、技术条件差,现有的液压系统故障诊断方法不能满足简单、快速、准确的现场诊断要求。根据液压系统的故障特点和现场诊断的要求,介绍了基于参数测量的逻辑诊断法的工作原理和现场诊断步骤。该方法将检测回路和逻辑诊断法的优点有机地结合起来,大大提高了故障诊断的效率及准确性,同时具有拆装工作量小、简单易行、成本低廉等特点,为液压系统现场故障诊断提供了一种科学有效的方法。  相似文献   

7.
针对目前组合夹具装配教学活动中,以课堂授课为主,授课形式单一、枯燥,实习实践机会有限等问题,以Unity3D为引擎进行了组合夹具虚拟拆装教学系统的研究与开发.系统集拆装培训、练习和考核于一体,可了解组合夹具的构造组成,在场景中可以交互式的学习组合夹具的安装过程.系统采用C#语言,对射线碰撞检测、拆装序列规划关键技术进行研究.通过射线碰撞检测算法获取碰撞信息,解决了碰撞干涉问题.在邻接矩阵法和关联矩阵法的基础上,利用层次割集法对拆装序列进行规划,实现了对虚拟拆装培训模式、练习模式和考核模式的开发,起到了良好的教学效果.  相似文献   

8.
基于Unity 3D技术,研究并设计节能车虚拟装配系统.通过Solidworks软件建立实体三维模型,运用3D Max进行模型轻量化的设计,并将格式转变为可导入大多数虚拟现实(VR)软件的FBX格式.在Unity 3D引擎中通过C#对整个虚拟装配系统进行功能设计,包括底层硬件的控制,零件装配数据库系统的设计和装配及拆卸功能演示等,同时通过对用户界面(UI)的设计,实现系统界面的交互.研究结果可进行功能扩展,具有广泛的应用价值.  相似文献   

9.
液压技术已广泛应用于各种机械设备中。在生产现场,由于时间紧、技术条件差,现有的液压系统故障诊断方法不能满足简单、快速、准确的现场诊断要求。根据液压系统的故障特点和现场诊断的要求,介绍了基于参数测量的逻辑诊断法的工作原理和现场诊断步骤。该方法将检测回路和逻辑诊断法的优点有机地结合起来,大大提高了故障诊断的效率及准确性,同时具有拆装工作量小、简单易行、成本低廉等特点,为液压系统现场故障诊断提供了一种科学有效的方法。  相似文献   

10.
Unity 3D是跨平台的虚拟现实创作工具,具有直观的虚拟现实编辑功能,是一个全面整合的专业引擎。本文探讨了采用Unity 3D作为虚拟现实的开发平台,完成制作景点漫游系统的详细过程和注意事项,大大降低了开发景点漫游系统的难度,提高了制作效率。  相似文献   

11.
基于药效团的虚拟筛选技术比传统筛选技术具有更高的准确率、更快的计算速度和更低的研究成本.但分子的微观性和结构复杂性对用户的空间感知和数据分析能力提出了挑战.本文将虚拟现实和药效团计算技术相结合,基于Unity3D引擎和HTC Vive设备,设计实现了一个交互可视的虚拟筛选系统,主要功能包括分子解析和绘制、药效团计算、基于HTC Vive的可视交互.实验表明,本文提出的交互可视虚拟筛选系统能够为药效团的设计分析带来新的视角,增强药物设计研究者的交互体验.  相似文献   

12.
基于增强现实技术,利用Unity3D、3Ds MAX、Solid Works、Vuforia虚拟现实引擎等工具,开发应用于Android平台的移动终端的工程图学移动学习系统,并对3D模型的处理与管理、图片识别与匹配程序、主要交互手势开发等过程进行介绍.研究表明,该系统可实现数据库对海量模型的利用管理.  相似文献   

13.
随着社会进步,数字媒体技术已经完全融入人们的日常生活,媒体交互方式使信息的传播变得有趣和生动。在阐述数字媒体技术展示功能的基础上,以实际开发的某科技馆展示系统为例,介绍Unity 3D、Flash等数字媒体技术在展馆交互系统设计与实现中的应用。其中,Unity 3D技术主要用于实现三维虚拟场景与数字展馆系统的交互,Flash技术主要将文字、图片、声音、动画、视频等融合在一起,制作出高品质的动态效果。  相似文献   

14.
以3DMAX作为三维建模工具,运用Kinect外设体感设备的人体识别、运动跟踪与定位功能,使用Unity3D引擎设计了一种工艺设计虚拟展示系统,提出了分析系统框架设计、Unity3D界面设计、Kinect体感交互设计和动作识别算法的实现方法,进行系统测试,结果表明,方法有效,该系统在普通硬件环境中能达到高于20f/s的运行性能。  相似文献   

15.
将Kinect与Unity3D联合,使玩家在三维虚拟场景里通过肢体控制游戏。根据Kinect的骨骼跟踪原理,对用户进行实时骨骼跟踪,利用Kinect SDK获取Kinect记录的关节点三维数据,实现硬件设备与Windows平台的连通。通过CMU的Kinect Wrapper实现Kinect SDK与Unity3D之间的数据交互。测试时,在Unity3D中建立三维虚拟场景,通过Kinect Wrapper中的Kinect Model Controller V2脚本对场景内的人物模型进行控制,并在Unity3D平台上实时确定用户的三维位置信息,完成Kinect与Unity3D的体感交互,可以扩展应用于高级人机交互应用,如虚拟现实系统、作战模拟训练等方面。  相似文献   

16.
针对三维虚拟现实机电设备控制仿真系统设计问题,做了简单的论述.基于Unity3D软件,运用嵌入式技术与单片机等,实现上位机与下位机系统设计,能够实现和实际设备相同或者近似的编程.利用此仿真系统,进行人员培训,可以在虚拟环境中进行机电设备模拟控制,具有较强的应用效果.  相似文献   

17.
虚拟实验是高校网络实验教学开展的基础.文章以目前虚拟实验所存在的问题为切入点,以游戏化虚拟实验设计理念为指导,归纳虚拟实验设计的构成要素,构建基于游戏架构设计的虚拟实验的开发思路,应用Unity3D游戏开发引擎结合信息技术课程中的《计算机网络配置》实验为例,具体详述基于游戏架构的虚拟实验设计方式.  相似文献   

18.
通过Solid Works和3ds Max软件进行三维场景建模,并采用Unity 3D游戏制作引擎对流体传动实验仿真系统进行了功能设计。结合实验、考核和数据记录等功能模块的开发,搭建了一个场景逼真、操作方便且可交互的流体传动虚拟仿真实验系统。该系统能够用于多种流体传动虚拟仿真实验,有效降低实验室运行成本,改善教学效果。  相似文献   

19.
Kinect是与Xbox360游戏机配套使用的一款外设,内置四元线性非对称麦克风阵列,可以根据各麦克风接收到声音信号的时延差,计算出声源方位与角度。Unity3D是一个可以创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型游戏引擎,其本身缺少高级人机声音交互功能。为此,研究开发了基于Kinect的Unity3D人机声音交互接口。采用C++/C#混合编程技术,将Kinect API for Windows中关于声音的相关功能封装为非托管的C++动态链接库(DLL),利用该DLL把Unity3D引擎、Kinect体感设备和Visual Studio平台衔接起来;在Unity3D平台上对由Kinect获取到的声源位置进行识别定位,得到的实时数据可用于高级人机交互应用。  相似文献   

20.
Unity 3D是跨平台的虚拟现实创作工具,具有直观的虚拟现实编辑功能,是一个全面整合的专业3D引擎。本文探讨了采用Unity 3D的Terrain工具制作三维地形的详细过程,为三维场景建模提供了快速智能的生成方案。  相似文献   

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