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角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作。 相似文献
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蔡建春 《电子制作.电脑维护与应用》2014,(24)
角色扮演类游戏作为现代网络游戏的一种,能够使玩家在玩游戏的过程中身临其境,获得良好的游戏理解能力和更好的游戏体验。而将角色扮演类游戏的开发理念等融入到多媒体课件的开发过程中,能够使多媒体课件的作用在教学过程中得到最大化的发挥。因此,我们试图从角色扮演类游戏对多媒体课件开发的启示出发,寻找角色扮演类游戏对多媒体课件开发带来的灵感,以最终促进多媒体课件实用效果达到最大化。 相似文献
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电脑游戏已经成为人们休闲娱乐的主要方式之一,RPG(角色扮演游戏)更是深受人们的青睐。利用RMXP和RGSS可以方便快捷地开发各种角色扮演游戏。在详细介绍RMXP和RGSS的特点和使用的基础上.分析了一个典型有趣的角色扮演游戏的设计和开发过程,并对其核心的脚本代码进行解析。 相似文献
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游戏是一种重要的娱乐方式,具有教育,休闲等重要意义.当前游戏的种类繁多,按照其内容又可分为动作游戏,角色扮演游戏,益智游戏,冒险类游戏,休闲游戏等.射击游戏是众多游戏类型中地位稳固且不可或缺的重要类别.它可以让玩家扮演可以发射子弹的人或物,通过发射子弹击败敌人,或从敌人的弹幕中生还下来.激烈的战斗,准确的判定,这是一种有着刺激体验的游戏类型.本文旨在设计并实现一款射击游戏,比起市面上常见的游戏,该游戏具有快节奏战斗,灵活的操控等优点. 相似文献
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角色扮演游戏(以下简称RPG)可谓是最受广大玩家喜爱的游戏类型之一吧,回首一下RPG游戏的发展史,再谈谈自己对RPG游戏,特别是一些日式角色扮演游戏(以下简称JRPG)的那种亲切感,就如伴随着我们从成长时便在一起的玩伴那样。 相似文献
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程悦杰 《数码设计:surface》2014,(12):95-97
文章结合大量影视剧实例从正反两个方面论述了影视服装设计是否需要真实的问题。最后得出的结论是:不同类型的影视剧其服装设计对真实性的要求不尽相同——现实主义风格的影片相对更注重真实性。而表现主义风格的影片对真实性的要求则井不严格。无论如何。要求真实的也并非机械地生搬硬套,不要求真实的也不能张冠李戴。其实,两者的服装设计都必须要符合艺术的真实,也就是说妙在真与不真之间。 相似文献
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在现实生活中,疾病,病毒和火情等在人群、计算机、森林等网络中的传播可以对社会造成严重的影响,可能大规模疫情的爆发,计算机的大规模瘫痪,或者火情的急剧蔓延,其带来的损失是无法估量的。因此,设计合理的干预策略,即在网络传播线路中选取适当的个体,通过注射防疫针,安装软件补丁,分配消防人员等各种方式,对各种危害进行有效地控制,具有重要的使用价值。文章以概率网络传播模型为研究对象,然后采用时序逻辑表示出相应的干预策略目标并通过概率模型检测方法找出有效的干预策略。 相似文献
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引入BP神经网络算法对产品成本进行预测,建立了产品成本预测模型。针对神经网络参数优化容易陷入局部最优解的缺陷,结合差异演化算法,提出了DE-BP神经网络预测模型。实验表明,该算法具有较高的预测精度,能够为企业生产运营提供可靠的依据。 相似文献
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本文在对Bell-LaPadula模型进行深入分析的基础上,提出了在某些Linux和UNIX安全操作系统设计中对Bell-LaPadula模型的一种错误理解,并结合实际生活中的安全操作对模型进行分析,并给出了模型的形式化操作规则和保密性证明,表明该模型完全符合保密性要求,从而纠正了安全策略的错误制订,避免造成系统的失泄密。 相似文献
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BOPPPS是根据教育学人的认知理论提出的一种用于教学过程设计的模型。针对《信号分析与处理导论》课程的特点与存在的问题,将BOPPPS模型应用到该课程中,并以其中的"时频压缩特性"为案例进行BOPPPS模型的课堂设计,充分应用灵活多样、贴近学生的教学手段,激发学习兴趣,鼓励学生积极参与教学过程,使学生能够深刻地领会和掌握所学知识。 相似文献
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由于嵌入式安全关键系统自身的特点和应用环境的特殊性,导致了设计分布式嵌入式安全关键应用比一般的嵌入式实时应用要困难得多。提出了一种新的基于SOA构架的自适应安全关键中间件,极大地简化了嵌入式安全关键系统应用的开发,并对相应的体系结构和关键技术进行了讨论。另外,针对嵌入式安全关键系统运行环境的特殊性,重点讨论了SOA构架中基于动态配置服务的端到端的自适应QoS管理机制和实时容错机制的设计和实现。 相似文献
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现在MAS中的许多具体应用问题也可以发结为未知环境的搜索。比如WWW上的信息检索,数据发掘等,当存在信息缺失的情况下,如何设计MAS系统使之更为有效地搜索是目前MAS研究的一个重要课题,本文在不同的实验环境下针对3种不同的搜索策略进行了对比实验,得出了一些对MAS设计有普遍参考意义的结论。 相似文献
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V. N. Bukov A. M. Bronnikov A. M. Ageev I. F. Gamayunov 《Automation and Remote Control》2017,78(9):1600-1613
We consider a formalized problem setting for designing possible configurations of a technical system with redundant components and its analytic solution. As the quality criterion for a specific configuration we use the constancy of a given set of functions fulfilled by the system. We formulate the problem of redundancy as finding possible values of the “integration” matrix in an equipment platform that relates input and output interfaces that would ensure the constancy of a collection of the system’s transition matrices intended to evaluate its quality. We obtain a full set of solutions and a version of a solution of the formulated problem which is easier to implement. We give an illustrative example of a real life application. 相似文献