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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
文章研究了基于B/S架构的GPS手机追踪系统的设计与原型,并详细讨论了系统基于用户应用的扩展设计和客户端地理信息服务的实现技术,提出了GPS手机终端与WEB服务器结合的应用思想.在此基础上设计了一种基于用户的手机实时跟踪系统应用框架,最后在JAVA开发平台上实现了这样一个系统.从实践论证了手机终端与J2EE技术集成的可行性.  相似文献   

2.
针对现有视频监控联网系统中传统流媒体服务器存在的问题,提出了一种多形态流媒体服务系统.其中,将功能整合的传统媒体服务器架构进行拆分,降低了各模块耦合性,使系统具有易扩展、高稳定的特点.基于此架构,本文对系统所使用的控制信令进行了研究与设计.实验结果表明可负载均衡、动态扩展的新架构和连通新架构的控制信令的使用可以进一步提高多形态流媒体服务系统的稳定性、可管理性.  相似文献   

3.
三层结构的网络游戏服务器设计及其性能分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
鉴于现有的网络游戏服务器端一个线程对应一个客户端的情况,提出了一个扩展的多路复用模式的服务器模型,基于该思想设计了一种游戏应用服务器。在此基础上对该模型的应用服务器进行了性能分析。游戏应用服务器运行测试表明这种服务器模型具有可用性和高效性。  相似文献   

4.
游戏本身的可玩性与后期运营以及稳定、高效网络游戏平台架构直接决定网络游戏运营的成败.本文在分析大型网络在线游戏的实际运行环境的基础上提出了一种基于集群技术的分布式多层大型网络游戏平台架构,并详细介绍了各层的设计方案以及服务器的部署方案.最后本文给出了一种可支持20000万人同时在线的服务器部署方案.  相似文献   

5.
介绍一个基于虚拟环境下手机飞行游戏中数学理论的应用.游戏设计采用了大量的几何、图像学、游戏设计、嵌入式编程等知识,数学理论的应用解决了游戏中实时性强,处理的逻辑比较复杂的问题.实现了能运行于现时主流的彩屏手机上的蓝牙联网飞行游戏的完整功能,具有体积小、运行效率高等优点.  相似文献   

6.
在视频监控联网系统中,传统独立部署的媒体服务器存在因并发导致的I/O负载严重、网络带宽不足以及负载分配不均等诸多问题。云媒体服务器将整体的调度、统一的管理和性能的优化融为一体,可实现资源利用的最优化和性能提升的最大化。本文研究并设计云媒体服务器的整体架构,基于此架构对服务器集群中媒体服务器的负载评判方法进行了设计。实验结果表明,相对于传统媒体服务架构的视频监控系统,云媒体服务器可较好地实现对业务的负载均衡、容错切换等功能,可以应对媒体服务器中对视频源的突发高并发访问。  相似文献   

7.
一种可扩展的MMORPG网游分布式服务器架构方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析MMORPG网游服务器设计的关键因素的基础上,给出了一种服务器组的架构方案,并详细介绍了该服务器组内各个功能服务器的具体作用,阐述了服务器组工作时的几个关键流程如玩家登录、游戏逻辑服务器间的高效互访等。该架构方案可有效解决游戏资源及玩家的均衡分配,同时低耦合的设计方法可以保证服务器组高效、稳定地运行,并易于扩展。  相似文献   

8.
赵青 《程序员》2005,(6):82-83
对于单机游戏.网络游戏涉及到更多的技术,比如服务器端的服务器的集群结构、网络底层通讯模型、游戏逻辑的同步策略。服务器的稳定性和流畅性是网络游戏玩家最关心的几个问题之一。大部分网络游戏的服务器架构都可划分到如下两类,单游戏服务器架构和游戏服务器群组架构。  相似文献   

9.
在支持J2ME技术的手机上,结合JSR82技术规范可以实现适合手机用户使用的蓝牙联网游戏,从而增强了游戏的互动性.以J2ME平台和Java蓝牙无线API为基础,分析了博弈树搜索、棋局局面评估等核心技术,设计并实现了一个既能单机智能引擎又可以双人联网游戏的蓝牙手机游戏--中国象棋.系统运行结果表明,该游戏具有运行稳定,所占资源少等优点.  相似文献   

10.
大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role Playing Game,以下简称MMORPG)一般采用客户端/服务器结构,服务器架构设计是成功开发一款MMORPG的关键,本文对高性能MMORPG服务器架构设计进行了深入地研究。一个MMORPG一般会开设多个区供玩家进行游戏,一个区会包括一组服务器,本文设计出的服务器组架构包括LoginServer、WorldServer、WorldGameServer、GameServer和DBServer等服务器。  相似文献   

11.
随着3G时代的到来,以及手机性能的不断提高,手机娱乐休闲的功能日益彰显。使用J2ME作为手机网络游戏的开发平台,结合Servlet技术构建手机掼蛋网络对战游戏,利用多线程实现手机客户端随机接收服务器消息。为了让玩家按服务器发送的顺序接收消息,采用队列进行存储,使消息按队列先进先出顺序供客户端接收。通过实验模拟,达到了设计的效果。  相似文献   

12.
Adaptive control for mobile robot using wavelet networks   总被引:2,自引:0,他引:2  
This work improves recent results concerning the adaptive control of mobile robots via neural and wavelet networks, in the sense that the stability proof, based on the second method of Lyapunov, encompasses (1) unmodeled dynamics and disturbances in the robot model; (2) adaptation of all parameters in the wavelet networks; and (3) a flexible procedure for automatically adjusting the wavelet architecture. Prior knowledge of dynamic of the mobile robot and network training is not necessary because the controller learns the dynamics online. The wavelet network's parameters and structure are also adapted online. Simulation results are presented by using parameters of the Magellan mobile robot from IS Robotics, Inc.  相似文献   

13.
针对分布式地理信息系统应用服务的分布性、动态性、异构性和遗留性等特点,在分析已有的WebGIS体系结构特点和移动Agent技术在分布式计算中的优点,将移动Agent应用到WebGIS中.给出基于移动Agent的WebGIS多层结构服务请求模型,并采用进程代数的方法刻画了该体系结构的动态模型.经过演算推理,证明该系统模型的有效性、可用性、可靠性和合理性.实现了WebGIS的功能集成,构成一个跨平台的、动态的、多种空间信息的GIS系统,提高分布式GIS应用系统的效率,扩大其应用范围.  相似文献   

14.
基于Java的移动Agent系统研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
移动Agent技术是一门新兴的技术,具有移动性,智能性和异步计算等特点,本文介绍了移动Agent概念,分析了一般的移动Agent系统结构,针对Java语言的特点,分析了Java语言开发移动Agent优势和几点技术解决方案。  相似文献   

15.
随着3G移动互联网的快速发展,在手机等移动终端上看视频成为一种日常应用.但互联网上的大部分视频对于移动用户而言,其码率相对较大,而且移动用户的可用带宽受环境影响变化大,不稳定,影响了用户观看视频的体验.提出一种针对移动互联网的视频传输优化解决方案的系统架构,该架构从缓存和压缩两个方面入手,通过缓存缓解运营商的骨干网流量压力,通过视频压缩降低视频码率以满足用户的实际接入带宽.该架构既为运营商节约了带宽、降低了运营成本,同时也保证用户观看视频的连续性,提高用户体验.  相似文献   

16.
为满足学员干部的移动学习需求,设计实现一个基于Android平台的干部移动学习系统,分析系统总体架构,提出系统操作流程,对系统关键功能模块进行研究,给出系统测试和运行结果。学员可以使用Android系统的手机和平板电脑等移动终端登录系统、查询资料、学习课件和在线考试等。该系统的设计与实现为干部移动学习提供一种新的途径。具有一定的实用和参考价值。  相似文献   

17.
移动安全接入的目标是能在任意场合、平台以任意方式接入内网进行安全访问。该文通过建立在线用户、通信关系、策略服务3个数据集,阐述了系统状态转换关系,提出了用于移动安全接入的一体化协议体系,建立了一种新的一体化移动安全接入体系结构,有效地解决了移动接入的普适性、可扩展性和安全性等问题。  相似文献   

18.
移动ad-hoc网(Mobile Ad-hoc Network,MANET)的群组密钥管理机制的研究是一个热点问题.针对一种特定的有无人飞机支持的异构MANET模型,提出了一种基于混合策略的异构MANET组密钥管理体系结构,并给出了实现密钥更新的策略.最后对该体系结构进行了性能分析,在密钥存储量和密钥更新计算方面的负载值表明它适合于异构MANET环境.  相似文献   

19.
目前手机导航系统在无线应用领域的市场争夺已非常激烈,然而手机导航系统还没有比较成熟的模型.通过对目前手机导航市场上出现的手机导航系统进行归类和分析,对手机导航系统及其系统功能进行深入研究,总结出手机导航系统的一般框架结构,并详细分析了在线式手机导航系统和离线式手机导航系统两种模型的优势和劣势,并指出随着无线网络速度的不断提高,在线式手机导航系统将越来越体现出其强大优势.最后给出了一个详细的在线式手机导航系统的解决方案实例.  相似文献   

20.
低密度奇偶校验(LDPC)码性能优越,允许全并行高速译码,已经在个人数字设备、移动无线通信等领域显示出了很大的应用价值,极可能取代Turbo码成为第四代移动通信的首选编码方案。NVIDIA公司的CUDA是一种新的用于GPU通用计算的软硬件架构。基于CUDA平台程序员可以写出C风格的代码来启动大量的GPU线程并行工作。基于CUDA平台提出和研究一种AWGN信道下的规则LDPC码的译码实现方案。仿真实验对LDPC码译码的CPU实现和CUDA实现的性能作了详细比较。研究表明CUDA能够带来明显的性能提升。  相似文献   

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