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相似文献
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1.
一种大型网络游戏平台架构方案的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析大型网络在线游戏的实际运行环境的基础上提出一种基于集群技术的分布式多层大型网络游戏平台架构,并详细介绍各层的设计方案以及服务器的部署方案.最后给出一种可支持20000万人同时在线的服务器部署方案.  相似文献   

2.
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。  相似文献   

3.
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。  相似文献   

4.
赵青 《程序员》2005,(6):82-83
对于单机游戏.网络游戏涉及到更多的技术,比如服务器端的服务器的集群结构、网络底层通讯模型、游戏逻辑的同步策略。服务器的稳定性和流畅性是网络游戏玩家最关心的几个问题之一。大部分网络游戏的服务器架构都可划分到如下两类,单游戏服务器架构和游戏服务器群组架构。  相似文献   

5.
《程序员》2006,(12):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件,它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统,它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新,在线会费等功能。作为成熟的中间件平台,Bigworld套件可以让在线游戏开发人员能够把精力投稿到游戏制作和操作中去。  相似文献   

6.
在PC网络这一平台上。大型网络游戏和网页游戏因为各自的技术特性和游戏特征显现出一种对峙的状态。在这种对峙当中,网页游戏由于表现力和即时互动性上的限制而处于劣势,较短的发展时间也使其运营模式变成一种对大型网络游戏的套用和模仿,难以形成适合自己特点的独特发展模式。  相似文献   

7.
基于IOCP机制的网络游戏服务器通信层的实现   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
以网络游戏服务器的开发为背景,利用Windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再考虑网络通信的问题。最后,结合开发的一个象棋网络游戏服务器给出了使用这些接口的方法。  相似文献   

8.
《程序员》2006,(3):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案.包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。  相似文献   

9.
《程序员》2006,(7):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。  相似文献   

10.
《程序员》2009,(5):49-52
联合运营是当前大部分网页游戏企业和部分大型网络游戏企业采用的一种经营模式.2008年以来网页游戏的火爆和盛大积极的开展联合运营,  相似文献   

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