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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
虚拟环境是用计算机生成三维的视觉、听觉、触觉的感觉世界其三维立体图像的生成则是虚拟环境的一项关键技术。本文对三维立体图的生成,显示的原理和方法进行了介绍,并根据其原理和算法,绘制了一个简单的室内布置的三维立体图。  相似文献   

2.
随机点立体图象对的生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
在机器视觉中,人造图象在分析和验证算法的性能方面,起着重要的作用。随机点立体图象对是机器视觉中用体视方法恢复三维信息常用的人造立体图象对,它包含了用体视方法恢复三维信息普遍遇到的问题,如视差不连续、遮挡等等。本文介绍了一种随机点立体图象对的生成方法,并生成了平台和半球随机点立体图象对  相似文献   

3.
在基于求交测试的立体图生成过程中,提高计算速度是立体图生成的重要问题。首先通过将空间三角形和空间射线分别映射成平面包围盒和二维点,达到降维的目的;然后,依据当前扫描点的坐标,在模型的所有三角面片中筛选出少数可能的相交三角形,只对筛选出的三角形进行三维求交测试。应用此方法,在不影响立体图效果的情况下,显著提高了基于求交测试的立体图生成速度。  相似文献   

4.
三维立体图形象直观,对于帮助理解和进行介绍是非常方便的。但是它度量性差,用它来表达零件的大小形状是十分困难的,它不能代替平面图。本文只研究立体图变成平面图的一种方法。  相似文献   

5.
本文介绍了在微机上AutoCAD V10.0环境下利用其三维绘图功能及命令绘制三维立体图及生成透视效果图的方法与技巧.  相似文献   

6.
家具立体图的绘制是家具设计的一个重要内容。人工绘制立体图难度较大,耗时多且质量差。用计算机来设计家具,自动生成与绘制其立体图则可大大提高设计效率,改善设计效果,促进款式新颖家具的诞生。 本文讨论了家具几何模型设计的一种方法和家具立体图与安装图的生成算法,还叙述了快速且有效的消隐方法。  相似文献   

7.
三维可视化小区图的制作   总被引:1,自引:1,他引:1  
3DStudioMAX是Autodesk公司推出的一种优秀的三维可视化造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。本文依据3DSMAX软件制作三维图的原理和方法,制作了小区三维立体图。文中详细介绍了利用3DSMAX技术制作三维图的过程,包括:从资料的收集、底图的导入,立体模型的制作、三维贴图到小区立体图的渲染输出等。对在3DSMAX环境下建筑物的建模,材质贴图,灯光设置等关键技术作了重点阐述。并就三维场景虚拟漫游设置作了必要的论述。制作的小区立体图既具有传统鸟瞰图的特点又具有普通地图特点,所包含的信息量远比两者多,并且可利用它作3维地理信息系统底层数据,用于实现3维仿真及属性查询等多种用途。  相似文献   

8.
唐棣  严涛 《电脑学习》1994,(1):23-26
本文论述了计算机三维绘图正轴侧投影模型方法,介绍正轴侧变换,立体图生成,隐藏线处理等过程和技巧。  相似文献   

9.
论述了计算机三维绘图正轴侧投影方法。介绍正轴侧变换,立体图生成,隐藏线处理等过程和技巧。这种三维绘图方法的应用简化了隐藏线处理,降低了对硬设备的要求,开拓了计算机绘图的应用范围。  相似文献   

10.
李丽  战守义 《计算机仿真》2004,21(5):133-137
阴影生成是使三维场景具有真实感的重要方式之一。以往的阴影生成算法是对点和面进行处理的,而该文中的阴影生成算法只针对点进行处理。由于任何物体都可以分解成若干个凸多面体,所以凸多面体的阴影生成很有研究价值。该文将凸壳技术应用于三维场景的阴影生成中,形成一种凸多面体的阴影生成方法,并用OpenGL技术实现。该文简述了OpenGL技术和阴影生成技术的基本原理,用OpenGL生成的三维场景模型进行检验,并叙述了场景的组织结构和阴影生成的实现过程,最后生成了较真实的阴影。  相似文献   

11.
摘 要:世界5大文明中心古老的文字都起源于图,图在人类文明进展中起很大作用并占重要地位。论述了古汉语象形文字、古埃及象形文字、古印度印章象形文字、中美洲玛雅象形文字、苏美尔楔形文字等世界文明中心文字的起源与图的关系。认为图学在人类文明进展中的核心作用是由“灵魂、主体、精髓、基础”构成的。物质形态与宇宙同生并存,图学具有叙述苍穹变化规律、承载人类文明信息、展示人类创新文明的重要功能。图学发展伴随着人类文明的过去、现在和未来,当代图学要真正承担起认识世界、传承文明、创新理论、咨政育人、服务社会、创新文化的神圣职责。  相似文献   

12.
手绘图形是人类思维外化和表达意图的一种有效方式,如何有效地提取手绘在图纸上的图形元素是理解绘图者意图的关键问题。鉴于手绘图形是由基本图元组合构成,采用层次结构逐步实现图元提取的思想,提出了一种手绘基本图元(线段、弧、圆和椭圆)的离线识别方法。在提取图形笔画骨架像素的基础上,跟踪骨架像素得到图形的直线段描述;通过对直线段序列的分析,进行直线段序列的断开和连接处理,形成图元的曲线段描述,通过对图元曲线段描述的分析得出图元的几何参数。实验表明,该方法能够以高精确度快速识别出图像中包含的手绘图元,具有良好的稳定性  相似文献   

13.
Computer graphics for cellular reconstruction   总被引:1,自引:0,他引:1  
The use of computer graphics to study the three-dimensional structure of tissues within an organism such as a human is considered. A system called Sterecon, which uses stereo views of thick sections of tissues and a high-voltage electron microscope, is described. Contours of structures are traced in stereo and entered into a graphics database. Using thick sections decreases the work by ten- to twenty-fold. The database can be manipulated to display cellular organization using various graphics representations  相似文献   

14.
中国图形工程:2001   总被引:1,自引:9,他引:1  
该文是关于“中国图形工程”年度文献综述系列之七。为了让图形学及其相关领域内的理论研究和开发人员对中国图形学研究进展有一个全面的了解,以及为读者查阅相关文献提供方便,对2001年发表的有关计算机图形学的主要论文根据内容进行了分类和统计,这些学术研究和技术应用论文是从图形学论文发表比较集的11种中文期刊上选取出来的,另外,还介绍了2001年有关的重要会议情况。  相似文献   

15.
中国图形工程:2000   总被引:9,自引:9,他引:0       下载免费PDF全文
考虑到国内关于图形学研究及应用的论文分布于多种学术期刊上的特点,为了让图形学领域内的理论研究和开发人员对我国图形学研究进展有一个全面的了解,以及为读者楂阅相关文献提供方便,通过从我国国内2000年发表的有关计算机图形学论文,析出了304篇学术研究和技术应用论文,在根据内容进行分类的基础上撰写了中国图形工程的年度文献综述系列之六。  相似文献   

16.
Based on the assumption of a working memory processor devoted to human movement, cognitive load theory is used to explore some conditions under which animated instructions are hypothesised to be more effective for learning than equivalent static graphics. Using paper-folding tasks dealing with human movement, results from three experiments confirmed our hypothesis, indicating a superiority of animation over static graphics. These results are discussed in terms of a working memory processor that may be facilitated by our mirror-neuron system and may explain why animated instructional animations are superior to static graphics for cognitively based tasks that involve human movement.  相似文献   

17.
为有效地获取脱机手写体汉字笔划信息,采用过程神经元网络提取手写体汉字基本笔段,分析各类笔段间的拓扑性质,并将手写体汉字图像转化为具有容错表征方式的六种汉字笔划类型在不同位置组成的几何图形.模仿人类汉字形码输入法,统计具有冗余容错形状的笔划类型和相合相交点的数量和位置,建立手写体汉字多维特征知识数据结构表,通过对比和判断仿人容错地识别手写体汉字.对SCUT-IRAC手写体汉字库中汉字进行了实验仿真,该方法具有较强的"认知"手写体汉字的能力.  相似文献   

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19.
基于相容粗糙集的图形图像信息预检索   总被引:8,自引:0,他引:8  
早期的利用粗糙集理论进行信息检索都是以“等价粗糙集模型”为基础的,但是等价粗糙集的性质限制了该方法的应用范围,为此有些研究者提出以“相容粗糙集模型”代替“等价粗糙集模型”的新的信息检索的概念,此概念的关键在于“关键词的同时发生”和关于相容粗包含的“匹配算法”,提出了一种利用“相容粗糙集”的理论对图形图像进行预检索的新方法,即在相容类的近似空间里对图形图像进行预检索。为了验证这种新方法的有效性,在人脸图形和图像库中做了若干实验,实验结果表明,该方法可以有效地克服等价粗糙集在图形图像检索方面的限制,对提高图形图像的检索效率具有一定的作用。  相似文献   

20.
Fidelity is of key importance if virtual environments are to be used as authentic representations of real environments. However, simulating the multitude of senses that comprise the human sensory system is computationally challenging. With limited computational resources, it is essential to distribute these carefully in order to simulate the most ideal perceptual experience. This paper investigates this balance of resources across multiple scenarios where combined audiovisual stimulation is delivered to the user. A subjective experiment was undertaken where participants (N=35) allocated five fixed resource budgets across graphics and acoustic stimuli. In the experiment, increasing the quality of one of the stimuli decreased the quality of the other. Findings demonstrate that participants allocate more resources to graphics; however, as the computational budget is increased, an approximately balanced distribution of resources is preferred between graphics and acoustics. Based on the results, an audiovisual quality prediction model is proposed and successfully validated against previously untested budgets and an untested scenario.  相似文献   

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