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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
基于粒子系统的中国水墨画仿真算法   总被引:17,自引:1,他引:17  
通过分析中国水墨画绘画材料及相互作用关系,提出一个基于粒子系统的仿真模型体系,用以实现中国水墨画的典型艺术效果.该仿真模型借鉴粒子系统的基本概念,使用“伪布朗运动”作为水墨粒子流动的推动力;对给定的输入笔迹进行边缘提取和检出,并作为粒子初始化的依据;使用层对象混合运算实现基本的多笔次叠加效果.实验结果表明,该算法较成功地模拟了中国水墨画的典型效果.  相似文献   

2.
水墨画仿真中画笔的行为实现   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
对中国水墨画进行仿真研究是计算机艺术领域的一个具有挑战性的课题。本文基于对水墨画感性艺术效果图形的分析,建立起画笔模型,并对其进行数字化、标准化处理。通过初始化不同画笔的数据结构,使用户通过鼠标、键盘、电子画笔等输入设备,生成交互式的、可控制的、结构化的水墨典型艺术效果。试验结果表明,该算法较为成功地实现了对水墨画笔的仿真。  相似文献   

3.
基于原图像根据亮度分层的思想,提出了一种应用小波变换得到不同分层的新方法。采用小波将一幅灰度化后的图像分解并分别对低高频信息进行重构,提取重构后的三幅高频信息,添加高斯噪声,应用运动模糊生成不同方向的纹理。将彩色图像进行霓虹处理,再进行反相计算和灰度化,生成铅笔画中的轮廓。将不同的纹理方向和轮廓图按照一定的方法进行叠加,得到铅笔画图像。实验结果表明,与以往算法相比,能够更快速地将输入图像转换为铅笔画,取得令人满意的效果。  相似文献   

4.
水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,具有悠久的发展历史.为了使得基于图像的水墨画绘制在体现水墨风格的同时,保留更多的必要细节信息,针对现有基于图像的水墨画渲染模型存在的不足,提出一种强化细节的水墨画扩散模拟算法.该算法人工设置水墨物理扩散的时间,以保证显著的水墨风格,同时增加了细节的增强处理;采用先进行图像分割、提取需要的细节信息,然后将细节信息与扩散后的图像进行加权合成,得到最终的效果图.实验结果表明,该算法通过强化关键细节信息使得水墨风格更接近实际创作的效果,且能增强画面的层次感.  相似文献   

5.
目的:中国水墨风格模拟是非真实感图像模拟的重要研究课题,现有的模拟算法对于边缘绘制的连贯性不足、颜色汇聚不平滑,导致效果生硬、色彩表现力不强。为此本文提出一种真实图像转换的方法来对图像进行水墨风格化处理。方法:首先利用改进的基于流的高斯差分滤波来生成边缘轮廓;接着运用了各向异性Kuwahara滤波实现了墨色的汇聚以及自然过渡;最后引入Perlin噪声模拟背景宣纸的褶皱感。结果:实验表明,本文方法能够实现真实图像输入到水墨画风格图像输出的转换,处理速度快。结论:本文提出一种真实图像转换的水墨图像风格化处理方法,实验结果表明,该方法可以在不破坏原图像结构的基础上获得很好的水墨模拟效果。  相似文献   

6.
研究计算机图像的三维可视化优化问题,针对图像生成慢的缺点,为了仿真计算机图形学中三维球体的生成过程,提高图像生成速度,提出了一种三角形分割的算法,实现了球体生成算法可视化的仿真系统CM.系统的实现,摒弃了原来可视化系统中依靠计算最佳逼近"像素点"的位置来显示图形的方法,而是用三角形面代替原来的"像素点",对其进行一系列的分割以实现最终效果.实验结果表明,方法可以实现三维图形生成算法可视化仿真效果,突破了原来只能实现二维图形的局限性,而且生成图形的速度较快,具有很好的逼真度.  相似文献   

7.
针对基于物理的水墨扩散模型计算复杂、效率低、难以实现图像的水墨画自动转换等问题,提出一种基于图像的水墨笔画合成方法.将水墨笔画分为基本笔画区、主扩散区和不规则边界区.首先从基本笔画区的边缘向四周等距离放大形成主扩散区,然后根据水墨的含水量和纸张特性合成不规则的扩散边界;为了表现笔画的粗糙效果,通过画家手绘的笔触样本统计颜色变化误差,将误差叠加到笔画上.最后,给出了该方法在水墨画渲染中的应用实例和应用方法.实验结果表明,该方法效率高、合成效果好,并具有良好的时间连续性,可应用于交互式绘画系统、图像的水墨画风格转换以及三维水墨画的渲染.  相似文献   

8.
通过结合物理模拟中随机浓度的思想和分段处理方法,对中远距离分段的扩散浓度采取随机处理,从而提出一种新的分段水墨扩散函数,用于模拟水墨扩散效果,根据其实现要点选取适当算法设计了中国画风格绘制的总体算法框图。该算法首先对图像用均值滤波进行平滑预处理;然后应用K means聚类算法进行图像分割,用以模拟中国画用水墨浓淡表达色调层次的效果;接着,算法采用形态学方法检测图像的边缘点,对检测出来的边缘点应用自定义的分段处理函数模拟水墨边缘扩散的效果,得出中国画风格渲染图像;最后,用HTML5实现了该算法。该算法所生成的中国画风格在用墨模拟和水墨扩散上都能够得到较逼真的效果。  相似文献   

9.
根据Android系统手机的特性以及真实铅笔画纹理的特点,提出一种基于快速线积分卷积(FLIC)的铅笔画自动生成方法。首先将用户输入的彩色图像进行灰度化处理,并利用Sobel算法进行轮廓提取,产生铅笔画中的轮廓效果;然后对图像进行分层处理,提出了适用于图层的白噪声生成方法;最后采用快速积分卷积(FLIC)替代传统线积分卷积(LIC)进行模拟纹理,并将各层结果以及图像轮廓进行叠加生成最终铅笔画。试验结果表明:该方法在Android系统的手机中生成速度快,并且结果接近于手绘铅笔画。  相似文献   

10.
为了实现中国水墨画的计算机仿真,基于对水墨画感性艺术效果的分析,提出了基于柏林噪声的中国水墨画仿真算法。该算法运用柏林噪声的基本理论,通过构造随机噪声函数、插值干扰函数等方法来实现水墨画的特征效果。仿真结果证明该算法较成功地模拟了中国水墨画的典型艺术效果。  相似文献   

11.
随着社会的不断发展,为了满足商业化广告在艺术领域中有一定的民族性、传统性,很多设计师都想到独具中国传统文化特色的水墨艺术作为传播形式,但是有些设计师只是盲目地追求水墨艺术,以及水墨艺术对受众的易读性,却忽略了水墨元素最本质的内在特性以及文化内涵,在平面设计长久的发展中,为了更好的弘扬水墨文化,我们应该站在一个更高的角度,重新调和水墨元素易读性和水墨设计内涵之间的矛盾。  相似文献   

12.
在After Effects中合成水墨效果一直是人们关注的热点。该软件强大的合成功能为实现水墨效果提供了可能。通过查找边缘(Find Edges),并配合使用亮度、饱和度、曲线、快速模糊等特效,将一张普通的风景照做成一张中国传统水墨画。  相似文献   

13.
墨键开度与油墨流量关系的分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
为改善印刷机传统调节墨量的工作方式,分析墨键开度和墨量的关系。首先按实际状况给定前提条件,对墨键不同开度情况下的油墨运动流场建立数学模型不同,并按SIMPLE算法进行不可压N—S方程进行仿真计算,得到油墨出口处各个计算点的油墨速度。然后借助MATLAB软件的数值分析模块对墨速数据拟合分析求出流速方程,并对方程在油墨出口所在矩形区域上求面积积分得到墨量大小,然后对得到的数据拟合。计算结果表明墨键开度和墨量之间为线性函数关系,结果证明方法能更准确地确定墨键开度和墨量的关系,并成本低、效率高,计算结果可为墨量的精确控制提供了理论依据,具有较好的应用前景。  相似文献   

14.
Abstract— An ink‐jet‐printing method applied to the microdeposition of high‐viscosity resin, including optimization of phosphor dispersion for light‐emitting‐diode (LED) packaging was examined for the first time. An ultrasonic ink‐jet‐printing method was used, in which ink droplets are ejected by a focused ultrasonic beam from a nozzle‐less printhead. To fabricate white LEDs, high‐viscosity phosphor‐dispersed resin was deposited to form an encapsulant dome. Two types of methods to control phosphor sedimentation for color uniformity were examined; one is heating the lead frame during the resin deposition, and the other is hydrophobic surface treatment of the lead frame base enabling the fabrication of a small encapsulant dome. For light direction control, a silicone micro lens was deposited on an encapsulant dome using the ink‐jet method. The results show that ultrasonic ink‐jet printing is an applicable technique to optimize and modify on‐demand optical characteristics of LED devices.  相似文献   

15.
If microfluidic devices can be directly produced using printing techniques, the combination of microfluidics and printing techniques for other applications, such as printed electronics, will make all-printed highly-functionalized microfluidic devices possible. Therefore, we have made efforts to develop a technique for producing microfluidic devices using an inkjet printer. The microchannels that could be created using this technique were a kind of surface-directed channels that utilize the pinning effect of a triple line on a rough surface. In this study, we focused on what were the required properties of the printer ink during the wetting and drying processes of the ink. As a result, one of the properties required during the wetting process was that the advancing contact angle of the ink should be smaller than a certain value, which depended on the average volume of the ink drops ejected from the printhead and the number of drops per unit area. The receding contact angle should be smaller than about one third of each advancing angle. In addition, during the drying process, a small amount of surfactant added to the ink played a critical role in order to leave a continuous stain of the ink. As an application of this inkjet-printed channel, we also created a device for mixing aqueous solutions.  相似文献   

16.
确定温度对UV冰点油墨的影响,并找出满足印刷生产的加热温度。通过对照实验,验证不同加热温度对冰点油墨粘度与印刷效果的影响,通过SPSS软件进行数据分析,实验指标为冰花锤纹表面浮雕效果的成型效果。恒温水浴加热冰点油墨可以调节油墨粘度,加热温度在70℃、80℃时凹印冰花锤纹效果与丝印效果接近,此时油墨粘度在21²~24²之间,其中以80℃时整体版面效果更加符合生产要求。水浴加热冰点油墨的凹印效果可以满足目标烟标生产要求,为凹印生产冰花锤纹效果油墨粘度调节方式与类似烟标生产提供了参考。  相似文献   

17.
基于PCI总线高解析喷码机的FPGA设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一种采用XJ128按需喷印喷头,利用FPGA实现的高解析喷码机系统的组成,详细阐述了基于PCI高速总线控制,驱动两个XJ128喷头的FPGA设计与实现的过程,然后给出了成功设计实现的喷印样品.  相似文献   

18.
墨扩散效果的模拟是水墨画仿真的重要工作之一,在分析绘画材料特性和扩散形成机制的基础上,提出一个全新的基于遗传算法的墨扩散仿真模型系统.首先将笔迹和纸张离散化为笔元和纸元;其次借用遗传算法基本概念和原理,对给定的输入笔迹进行轮廓提取作为初始种群,通过种群个体间的选择、重组和变异等遗传活动模拟笔元的扩散过程;最后为了更好地模拟墨扩散方向,使用Ashikhmin算法合成各种宣纸的自然纹理,增强了真实感.实验结果表明,方法可以生成丰富的扩散效果,并且接近真实水墨画.  相似文献   

19.
基于内容的照片或自然图像分析和检索已经得到广泛的研究,但多数都基于颜色特征,不能直接用于水墨画艺术作品的分析。对图像进行预处理,提出基于灰度直方图描述水墨画笔道力度分布信息及构图风格,并利用神经网络学习水墨画整体技法风格特征,依据此特征进行不同艺术家间的分类。实验结果表明,通过对整体风格特征的提取,直方图模型能够有效表征画家不同的艺术风格,实现了水墨画的自动分类。  相似文献   

20.
当今的动画产业人才匮乏,我国众多工科院校纷纷开设动画专业,动画人才却依然紧缺。原因不仅在于动画专业教育体系的不够成熟和完善,更源于动画本身是一个具有多样艺术性和技术性的集合的综合专业。作为21世纪的动画人才,仅仅掌握软件操作是不能适应社会需求的,我国本土的传统动画形式——从水墨动画到剪纸动画等诸多文化形式应该被工科院校的动画教育汲取和创新。  相似文献   

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