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相似文献
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1.
基于等高线的三维真实感地形生成研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
详细介绍由等高线地形图数据生成三维真实感地形的基本原理和过程,具体实现方法是通过等高线数字化获取离散点的高程数据,采用Delaunay三角网进行三维建模,然后进行三维显示,从而生成真实感的三维地形.并以Visual C++6.0为开发平台,OpenGL为工具,建立了基于等高线数据的三维真实感地形模型.实验证明本文所述方法速度快、精度高.  相似文献   

2.
基于等高线的三维地形造型和可视化技术研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文介绍了等高线地图的数字化和根据数字化等高线进行三维地形造型的相关方法,最后提出了三维地形的可视化技术,从而生成真实感的三维地形。  相似文献   

3.
基于等高线的三角网建模及真实感地形重建   总被引:2,自引:0,他引:2  
翁巧琳  姜昱明 《计算机仿真》2007,24(10):188-191
三维地形是自然环境模拟中不可缺少的重要组成部分,具有广泛的应用价值.文中提出了一种基于等高线的三角网建模算法.该算法利用等高线固有的特性及其比邻拓扑关系,将等高线作为特征线并适当增加特征点,改进三角网生长算法,构建带约束条件的狄洛尼三角网.实验采用我国东北某山区的真实等高线数据运用该算法模拟地形.结果表明,该算法具有较高的构网效率,保留了等高线所包含的丰富的地形特征,较好地实现了三维真实感地形重建.  相似文献   

4.
本文详细介绍由等高线地形图数据生成三维地形的基本原理和过程,具体实现方法是通过等高线数字化获取离散点的高程数据,采用Delaunay三角网进行三维建模,然后进行三维显示,从而生成的三维地形。并以VisualC++6.0为开发平台,OpenGL为工具,建立了基于等高线数据的三维地形模型。实验证明本文所述方法速度快、精度高。  相似文献   

5.
本文详细介绍由等高线地形图数据生成三维地形的基本原理和过程,具体实现方法是通过等高线数字化获取离散点的高程数据,采用Delaunay三角网进行三维建模,然后进行三维显示,从而生成的三维地形.并以Visual C++6.0为开发平台,OpenGL为工具,建立了基于等高线数据的三维地形模型.实验证明本文所述方法速度快、精度高.  相似文献   

6.
三维地形真实感显示是计算机图形学的重要组成部分,其生成方式主要有两类:一是基于真实地貌信息,一是随机产生地貌信息.结合两类方法的优点,利用等高线位图得到真实地貌信息,然后利用受控的随机分形插值生成地貌细节,实现了一种生成近似真实地貌的简易算法.  相似文献   

7.
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三维分形地形的生成并显示。这种方法可按照地形需求改变地形崎岖程度和地貌,在实验上基本上达到了真实感的效果。  相似文献   

8.
基于位图的三维地形速绘算法及其OpenGL编程   总被引:3,自引:0,他引:3  
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键.利用Visual c++环境下的MFC机制,以通用的标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组,并依托OpenGL平台快速生成了三维网格地形.为增强地形的真实逼真性,对地形网格的法向量作出多重处理,应用OpenGL的光照和纹理映射技术来生成地形的阴暗效果,最后对三维地形的整个场景进行综合编程,实现了三维地形场景的实时、快速绘制.  相似文献   

9.
三维地形生成及其可视化处理研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
解向利  刘焰春  皮亦鸣 《计算机仿真》2007,24(7):235-238,304
针对在三维地形处理领域中存在的地形数据获取困难,可视化处理过程复杂真实感效果不强的问题.文中提出了一种三维地形生成和可视化处理的方法,该方法采用分形算法生成虚拟地形数据,然后将其存储为地理信息系统中通用的数字高程数据格式,最后将数据导入三维建模软件Multigen Creator 3.0中,结合网格生成、三维投影和纹理映射等,进行可视化处理.仿真试验表明:该方法能快速获取有效的地形高程数据,经过处理后得到了直观的,真实感较强的三维显示效果图.该文为三维地形生成和可视化处理问题提供了一种有效的、可实现的处理方法.  相似文献   

10.
基于分形的真实感地形的生成研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于分形几何的基本原理,提出了三维地形生成算法,利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成了真实感地形,取得了良好的效果。  相似文献   

11.
论述军事地图的等高线生成三维地形图的一种实现方法。从等高线地形图中取得离散点高程数据,然后采用Delaunay三角网对离散高程数据点进行三维建模,用插值算法重建数字地面模型,采用OpenGL对所建模型进行三维图形生成和显示。结合实例开发分析每一个步骤及相应算法实现,并给出所生成的三维地形图实例。构建的三维地形符合等高线的规律,构建运行速度快,生成的立体图像逼真。  相似文献   

12.
一种基于矢量方法的等高线自动标定与检验算法   总被引:7,自引:0,他引:7  
王永明 《计算机学报》2002,25(9):976-981
等高线作为传统地图和现代地理信息系统(GIS)的重要要素,常用来表示各种地形变化的形态,基于自动方法的等高线高程标定和检验是地图自动化输入,数字高程模型(DEM)生成的重要手段。该文在基于光栅图像等高级自动标定研究成果的基础上,提出一种新的基于矢量等高线的高程自动标定与检验算法。该算法的核心是生成一种称为包含树的数据结构,然后利用这种数据结构转换成等高线自由树,从而实现对等高线高程的自动标定和检验。  相似文献   

13.
针对使用一般的边界提取方法提取三维网格模型特征轮廓线不完整问题,提出一 种新的薄壁文物碎片特征轮廓线提取的综合算法。区别了特征轮廓线和轮廓线的概念,引入主 轮廓线和次轮廓线以及二级邻接生长曲面的概念。主轮廓线的提取使用改进的基于边重数判断 的提取方法;提出次轮廓线的一种新的提取方法:首先对三维网格曲面分割并识别断裂面,然 后对断裂面的二级邻接生长曲面进行曲面扫描,提取次轮廓线;最后从主轮廓线和次轮廓线中 得到三维模型的特征轮廓线。使用该算法准确地提取了文物碎片的特征轮廓线,实验结果表明 此方法稳定且准确。  相似文献   

14.
Computer programs have been developed to display molecular properties on a raster scan device, both as 2D colour-filled contour maps and as 3D solid models. Starting from 2D contour values calculated in parallel molecular grids, a triangulation algorithm, based on the connection of contours lying in successive planes, is applied for generating 3D solid models displayed with Gouraud shading. These methods of presentation have proved to be very useful for demonstrating the main features of chemical bonding and molecular reactivity.  相似文献   

15.
Lip image analysis is a critical problem in many vision-based applications such as lip reading, speaker authentication, video conferencing and language learning. We design three dynamic probability maps based on the color, shape, and edge features, respectively. These probability maps are then utilized to extract both inner and outer lip contours using a grid-based gradient-ascent approach. The experiments show that the proposed algorithm can extract inner/outer lip contours efficiently and reliably. The proposed lip contour extraction algorithm is applied successfully in a language-learning application called VEC3D.  相似文献   

16.
实际应用中,三维重构经常面对的不是直接的体数据信息,而是一序列的二维轮廓线数据,因此基于轮廓线的三维重构研究有着极其重要的实用价值。在多轮廓线的三维形体重构中,轮廓对应、轮廓拼接、分叉处理和末端轮廓线的封闭处理等是其关键技术。提出了三维重构中每一个实现步骤具体的解决方案。针对轮廓线绕向问题提出了夹角和检测法,有效避免了轮廓多边形的绕向误判;对轮廓线一对多分叉问题提出了按周长比率解决问题的思路;在末端轮廓线的三角剖分算法中提出了最大张角三角形方法,减少了三角剖分的计算量,达到了在各种形态轮廓线条件下能够实现正确的拼接。实现结果表明,轮廓线拼接过程中每个步骤的解决方法是正确有效的,相较于其他实现方法通用性更强。  相似文献   

17.
医学断层图像三维重建的辅助轮廓线法   总被引:9,自引:1,他引:8  
在原有的轮廓线基础上生成与之相似的辅助轮廓线.然后把各轮廓线三角化形成一层层的三角面片,最后按一定的规则把各层三角面片从外到内直接连接形成四面体,从而完成三维重构.文中算法尤其适合基于断层轮廓线的医学图象三维重构,与已有的三维重构法(如MC.MT,Delaunay四面体化)相比,具有算法简单、思路自然、易于实现的特点.  相似文献   

18.
Assessing interpolation accuracy in elevation models   总被引:6,自引:0,他引:6  
Methods that identify the spatial variation in elevation model accuracy and highlight relative variation are proposed. Visualization within the geographic resources analysis support system (GRASS) is used to identify the accuracy preserved in interpolation digital contour data to produce elevation models. The interpolation routines are inverse distance weighting, contour flood filling, simultaneous over-relaxation, and one-dimensional spline fitting. The results of the interpolation process are presented as colored contours, shaded relief maps, aspect maps, and products of Laplacian filtering, profile and plan convexity, and visualizing root mean square error methods  相似文献   

19.
一种基于Hausdorff 度量的多传感器图像配准方法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
描述了一种基于Hausdorff 度量的合成孔径雷达和光学图像配准方法。首先用基于低帽滤波的方法提取待配准图像的闭合轮廓。然后对较长的轮廓进行Hausdorff 度量初匹配, 并对初匹配的结果使用轮廓中心的相对距离比直方图聚束检测法进行一致性检测。最后, 在得到正确的闭合轮廓对后, 使用最小二乘法计算图像的变换参数。考虑到雷达图像的相干斑噪声以及多传感器图像成像时间造成的变形, 多传感器图像提取的轮廓会有一定的差别。而Hausdorff 度量对误差有很好的容忍性, 因此本方法可以对多传感器图像进行配准。  相似文献   

20.
针对植株深度图像的像素错误和缺失、常见的滤波方法无法准确修复植株深度图 像的问题,提出一种基于目标特征的植株深度图像修复方法。首先基于颜色和空间信息的图像 分割算法对植株彩色图像进行目标分割,再检索每个目标的外轮廓,并对外轮廓进行多边形拟 合;其次,基于目标区域搜索深度图像中具有正确深度值的像素作为目标区域采样点,并对叶 片区域的图像进行归一化;最后,利用空间拟合法计算各目标区域的方程,修复区域内小面积 错误和缺失的深度值,同时采用支持向量机和空间变换运算对大面积错误和缺失深度值的叶片 区域进行修复。实验结果表明,该方法能够准确地修复植株深度图像中错误、缺失的深度数据, 且能够有效地保护目标区域的边缘信息。  相似文献   

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