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针对使用UDP协议实现网络实时音视频数据传输时的丢包问题,在对基于UDP的数据可靠传输协议——UDT的原理进行深入分析的基础上,提出了基于时间和数据包数目相结合的确认机制和改进的AIMD(加性增加乘性减少)拥塞控制算法,由此实现网络音视频数据的高质量实时传输。实验证明,使用改进的UDT协议,可以有效提高数据传输的可靠性和效率。 相似文献
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传统TCP协议在现代高速网络中的数据传输变的低效,具有不同往返时延的TCP数据流在竞争瓶颈带宽时将引发带宽不公平分配问题。基于UDP的可靠数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol,UDT)是在UDP之上增加了可靠性和拥塞控制机制,适合于高速网络下的大量数据传输,具有很高的公平性。通过NS2仿真平台,改变瓶颈带宽、时延等形成不同的网络环境,在效率、公平、稳定等UDT目标性能上同传统TCP进行比较研究,结果显示UDT在高速网络环境下具有比传统TCP更优的传输性能。 相似文献
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基于UDP的可靠数据传输协议仿真研究 总被引:1,自引:0,他引:1
传统TCP协议在现代高速网络中的数据传输变的低效,具有不同往返时延的TCP数据流在竞争瓶颈带宽时将引发带宽不公平分配问题.基于UDP的可靠数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol, UDT)是在UDP之上增加了可靠性和拥塞控制机制,适合于高速网络下的大量数据传输,具有很高的公平性.通过NS2仿真平台,改变瓶颈带宽、时延等形成不同的网络环境,在效率、公平、稳定等UDT目标性能上同传统TCP进行比较研究,结果显示UDT在高速网络环境下具有比传统TCP更优的传输性能. 相似文献
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本文主要论述了视频会议系统的关键技术和视频会议系统的应用前景。通过对TCP协议和UDP协议的比较,选择不可靠传输协议UDP实现多媒体在网络上实时传输。采用了RTP和RTCP协议提出了基于UDP协议的RTP实时视、音频传输的设计思想,通过RTP/RTCP封包/解包的设计实现对网络的流量控制,并同时给出了RTP/RTCP组帧的流程。 相似文献
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随着无线网络中基于UDP的应用的急剧增长,提高传统UDP协议在无线网络中的性能已成为重要的研究课题。基于网络编码技术提出了一个新协议--UDP/NLT协议。该协议使用LT编码和网络编码技术对发送的数据包进行编码和解码,以减少因频繁的网络丢包对UDP性能造成不良影响,从而提高网络吞吐量。UDP/NLT协议不需改变原有协议栈结构和UDP语义,易于实现。在NS2中的仿真结果表明,UDP/NLT在几乎不增加网络延迟的前提下,在无线网络环境中比传统UDP有更好的传输性能。 相似文献
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目前众多的P2P软件都采用TCP/UDP协议的穿透,其中穿透的方式ALG、MIDCOM、STUN、TURN、FullProxy等。该文针对这些协议的各种穿透进行了分析和总结,提出了基于UDT传输协议的NAT穿透。它能够使P2P软件在穿透中实现可靠连接和动态设置QoS。通过在本公司自主开发的P2P平台[1]中的应用可以发现UDT穿透可以在数据传输中充分的利用有限的带宽。 相似文献
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