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欧美网络3D游戏《魔剑》公测以来,以其极高的自由度和贴近现实世界的真实性吸引了无数玩家。许多玩惯厂韩国泡菜的人,也在《魔剑》中寻找到了新的游戏方式。为了让广大玩家更多地了解这个游戏.笔者把参与游戏数月来的感受写出来与大家共享.,  相似文献   

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欧美网络3D游戏《魔剑》公测以来,以其极高的自由度和贴近现实世界的真实性吸引了无数玩家。许多玩惯了韩国泡菜的人,也在《魔剑》中寻找到了新的游戏方式。为了让广大玩家更多地了解这个游戏,笔者把参与游戏数月来的感受写出来与大家共享。 首先,人物的选择。目前的《魔剑》为大  相似文献   

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新闻头条     
暴雪向玩家低头,宣布取消论坛实名制 日前,暴雪宣布将在《星际争霸2》的游戏论坛里实施实名制之后,众多玩家坚决抵制,表示担心实名制将导致个人信息泄露或被人肉搜索。  相似文献   

4.
仰望天堂     
《游戏机实用技术》2009,(15):18-18,20-23
经常逛游戏论坛的朋友都知道,销量贴永远是各类论坛里的热门讨论贴。游戏玩家可能是这个世界上最关心销量数据的消费人群,这些原本应由业内人士与投资者关注的内容成为玩家们最好的谈资.  相似文献   

5.
对于刀剑Online这款游戏来说.最吸引玩家眼球的就是角色的连招了。打出连招。不仅杀伤力惊人.而且绝对眩目。但是很多玩了不短时间游戏的玩家.只是偶尔打出一个连招。让不少玩家气馁不已。那么连招是怎么出现的?如何才能更好的用好连招呢?看了下.也许会对你有不少启发的。  相似文献   

6.
Trohs 《大众软件》2008,(7):108-108
卡拉赞Bug、“飞机”战场,会成为历史吗?至少我们看到了第九城市开始摆出这种姿态。在暴雪迟迟无法对游戏内影响公正、平衡的Bug进行修正,而游戏里的部分玩家变得越来越疯狂时,《魔兽世界》中文官方网站终于在2月的最后一天发布了一份公告,宣布“重拳打击Bug使用者”。说实话,这份公告来得很突然,似乎也很无力,以至于公告发布当晚的战场里依旧热闹非凡……  相似文献   

7.
以“外传”姿态登场的本作其实在很多方面都还原了“《最终幻想》系列”的经典元素,通俗易懂的剧情、由丰富的职业搭配衍生出的多彩战术都是让人印象深刻的地方。游戏最大的特色莫过于自动选择目标的战斗,虽然对于很多玩惯了传统角色扮演游戏的玩家来说多少有些不适应,但是习惯之后便会慢慢发现制作人在“战斗AI“设计上的用心之处.即便是新手玩家也能轻松上手并乐在其中。  相似文献   

8.
《大众软件》2013,(23):116-117
对于无法经常泡在游戏里的玩家来说.各种各样的资讯站和粉丝论坛是他们打发时间的好地方。其中浏览量最大的无非游戏更新与花边新闻.只要有一点点风吹草动.哪怕跟自己毫无关系.  相似文献   

9.
《微型计算机》2014,(21):87-87
网传德国著名游戏工作室Crytek正面临破产清算,如果此谣传是真,那么玩家们就要和《孤岛危机》系列游戏说再见了。虽然Crytekffg产品不错,但是其在业界和玩家的口碑并不好。原因之一是其Cryengine引擎的授权费用过高,采用它制作的3A大作并不多。另外,Crytek开发的游戏《Ryse:罗马之子》也并不顺利,许多细节还需要完善。  相似文献   

10.
最受玩家欢迎的游戏软件——快快游戏今与多玩YY达成战略合作,专为YY订制的特别版已于6月18日正式亮相。届时,"快快游戏YY特版"将替代原"YY游戏大全"成为YY语音界面第四个功能按钮。快快游戏将以庞大技术优势和国内最优质的游戏资源,联合多玩游戏国内最顶级编辑团队,为广大多玩YY用户带来最精彩的游戏内容以及最优质的游戏下载体验!  相似文献   

11.
《数码时代》2014,(4):24-25
某游戏达人早年间于论坛写的一篇文章颇为疯转,名日《论PC玩家的悲哀》.文章大谈PC游戏方方面面的乏善可陈,得到了大批主机玩家的一致认可.虽然文章颇显主观,但却道出了中国游戏市场一个毋庸置疑的现实70%以上的游戏发烧友都是主机玩家,那么机核.就是这70%人中的一小撮”极端分子“所创立的主机游戏玩家交流的大本营。  相似文献   

12.
王鑫 《程序员》2007,(8):42-47
在上期中,笔者结合了游戏的娱乐性与玩家的创造性这两方面要素,提出了将MMO游戏社区平台化的建议,希望可以使其成为联系网络与现实的一个平台,让玩家能够在虚拟游戏里创造现实中的价值,让MMO游戏的功能更加丰富多彩。而撰写本文时正值2007年ChinaJoy召开之际,笔者结合了在ChinaJoy休闲游戏论坛中的见闻以及个人对游戏的一些想法,  相似文献   

13.
玩家装机     
《九阴真经OL》于年初展开全国内测,凭借当时的大力宣传和新颖的系统,吸引了不少网络玩家的关注。在游戏的宣传资料中,制作方经常提到画面逼真和自主引擎等介绍,使不少玩家对这款游戏的画面充满期待,更是有不少玩家为获得更好的游戏感受,开始计划攒机或升级自己的配置,在相关的论坛和专区上也出现了不少询问和交流机器配置的帖子。  相似文献   

14.
春节一过,2007就真的和我们说再见了。对于游戏玩家来说,自然希望新一年里有更多更好的游戏作品出现。 目前,已经有不少大作预计在2008年内上市。虽然在这些游戏中,像好莱坞电影那样有不少前传、后传和外传之类的作品,但阵容不可谓不强大,保准能让我人在2008年继续畅游在熟悉的游戏世界当中。 当然,某些游戏咱们可能得等到2009年,比如《星际争霸2》,有些甚至需要等到更远更远的将来,比如那仿佛只存在于传说中的《永远的毁灭公爵》。[编者按]  相似文献   

15.
由游戏橘子代理的《混乱冒险》网络游戏自去年推出以来已经和广大玩家一起度过了大半年的欢乐时光,很多玩家都是在初次接触到《混乱冒险》后就深深被它所吸引,精美的画面,简单的操作,游戏中那处处都能感受到的温暖,这些都是《混乱冒险》的魅力所在。自去年年底《混乱冒险》最新资料片《天城之战》在韩国开始测试后就引起广大玩家的热烈关注,无论是游戏中还是论坛里,到处都是关于《天城之战》的话题。面对广大玩家的热情,游戏橘子也决定4月初在中国大陆地区开放《天城之战》。《天城之战》虽然是《混乱冒险》的资料片,但是游戏内容可以说有着非常大的变化,除了新增地图外,连旧版游戏里的地图也发生了翻天覆地的变化,除了新增了很多新的元素外,游戏的画面上也有了更大的提高,其画面效果绝对可以与W.Y.D(命运)相媲美。在这里我将《天城之战》的游戏背景和种族特性拿来与大家一起分享。  相似文献   

16.
《大众软件》2008,(8):76-76
任务一向是游戏里不可或缺的体系,多多少少和玩家们的升级问题息息相关。《赤壁》里庞大的任务体系不仅引导玩家认识游戏,还让玩家在任务中不断的升级。任务导航可以帮助玩家接任务、交任务,不过偶尔还是会有些任务不在导鬏威寻径的路线里,这时玩家可要好好开动脑筋来寻找这些疑难任务的最终答案了。  相似文献   

17.
2007年3月,EA终于正式发布了《命令与征服3:泰伯利亚战争》,并且打出了“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”这个令人激动不已的口号!想当年,小编在大学时翻墙到门口的网吧玩,省出午饭钱只为了多玩两小时《命令与征服2》……毫无疑问,《命令与征服3》将重燃老一辈玩家对即时战略游戏的激情。[编者按]  相似文献   

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刘东 《微型计算机》2009,(9):133-133
键盘按键反应灵敏度对游戏玩家来说是一个很重要但又常被忽视的参数.普通键盘在硬件规格表里也很少标注这个参数。为了满足游戏玩家在不同游戏里对按键反应速度的差异化需求.网际快车特推出了K70战将极速套件键鼠套装,并专门提供了按键变速功能。  相似文献   

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任务一向是作为游戏里的不可或缺的体系存在,多多少少和玩家们的升级问题息息相关。赤壁里庞大的任务体系不仅引导玩家认识游戏还让玩家在任务中不断的升级。它有着近乎完美的任务导航帮助玩家接任务交任务,不过偶尔还是会有些任务不在导航或寻径的路线里,这个时候玩家可要好好开动脑力来寻找这些疑难任务的最终答案在何方了。  相似文献   

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自从《大明龙权》测试之后,玩家对这个2D游戏报以了极大的兴趣,无论是画面还是游戏的概念,都已经远远超越玩家心目中的2D游戏了,目前游戏正处于测试状态,有兴趣的玩家可以进入游戏里感受一下。本期小编将会介绍《大明龙权》的新手练级,以便让玩家进入游戏后能够更快上手。  相似文献   

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