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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 875 毫秒
1.
本文提出的“分布式认知系统中的协同感知交互”以系统作为分析单元,考虑人与媒介、媒介与媒介之间的交互,强调系统中的各个构成要素的相互作用在交互过程中的重要地位,这对于减少人在交互过程中的认知负担、创造自然高效的交互环境具有一定的指导作用。  相似文献   

2.
徐凯  胡瑞珍  杨鑫 《图学学报》2022,43(6):1049-1056
随着三维感知设备的发展和大规模三维数据的出现,基于三维重建与理解的视觉感知技术得到了 大量关注。与此同时,智能图形逐渐改变了传统图形系统在交互中的被动角色,朝着任务引导的、感知驱动的智 能体对真实或虚拟环境的主动交互发展。可以说,计算机图形学正在突破“信息表达”这一传统范畴,逐步拓展 迈入“信息感知”领域;图形学的交互技术也由传统的人机交互,逐渐延伸和发展出面向智能任务的主动三维交 互。其中,数据驱动三维几何分析与建模的理论和方法,特别是在线重建与分析技术,对三维感知和三维交互形 成了重要支撑。本文从图形学和视觉融合的视角,结合研究案例,介绍了主动式三维感知与交互,讨论了“主动 式”的特点、优势和挑战,并试图探讨这一方向的开放问题与发展趋势。  相似文献   

3.
“遥在”,一般指的是一种新的通信媒介,它可以让人们真实的体验到同时身处不同时空的感觉。遥在艺术,则是综合了远程通讯、机器人技术、新型人机界面以及计算机技术等多种技术的一种艺术形式,它可以更宽泛的被理解为是一种电子交互艺术,人们可以相隔遥远的距离来欣赏遥在艺术作品并与之交互。[编者按]  相似文献   

4.
随着科技的发展,艺术的媒介也日新月异。随之而来的是各种新技术的蓬勃兴起。数字艺术是今天计算机智能,数字成像,传感器等不断发展的先进科技成果混合与整合发展起来的一种新型的艺术样式。数字艺术迅速发展的同时,对动画装置设计的影响也越来越大.但截至2013年2月,知网未见登录报道关于数字艺术与动画装置关系的文章。随着数字艺术与动画装置设计关系越来越紧密,这一课题应该得到重视和研究。文章主要通过对数字艺术在动画装置设计中的应用,结合数字艺术的自身特点,阐述其在动画装置设计中的表现形式和感知方式。以及这种表现方式和感知方式在未来美术领域中的促进作用与发展前景。  相似文献   

5.
对于CSCW系统而言,系统的交互既包括人-机交互,也包括人-人交互,所以传统的人-机交互界面不能充分体现CSCW系统的人-人交互特性。本文首先对CSCW系统所涉及到的共享空间和群体感知问题进行分析,并归纳出一个CSCW系统应满足的最小感知要素集,然后结合一个协同工具WBTool的界面设计,论述了在设计CSCW系统的用户界时,为提高群体成员间的相互感知度所提出的“动态组合光标”和“颜色标注”技术;同时,就有效解决界面的表现级共享问题而提出的“状态同步”和“动作同步”概念进行了阐述。  相似文献   

6.
具身认知强调了身体-环境-认知之间的相互联系,主张在特殊环境中身体的感知状态与物理属性对认知的形成有根本影响,为传统展示形式造成用户感知受限的博物馆环境中的自然交互设计研究提供理论参考。文章从具身认知视角出发探索博物馆中的自然交互设计方法,首先采用VOSViewer软件分析具身认知设计近几年相关研究热点与发展趋势,结合用户旅程图法分析现阶段博物馆自然交互展示的痛点与触点,利用具身认知理论提出情景重构、行为沉浸和知觉延伸的具身交互设计策略,最终通过新加坡天福宫具身交互设计作品验证博物馆自然交互设计方法。  相似文献   

7.
本文在研究智慧军事物流发展的趋势特点,以及“元宇宙”的主要特征及技术构成的基础上,从基础资源支撑、虚拟环境构建、交互感知实现三个方面,阐释了基于“元宇宙”的智慧军事物流应用支撑体系的基本构想,提出了智慧军事物流规划计划论证、理论模式创新、保障方案评估、态势敏捷感知、智能辅助决策、演习训练支撑等六个方面典型应用场景,为加快推进“元宇宙”在智慧军事物流领域的落地见效提供了参考。  相似文献   

8.
虚拟现实技术的发展 及虚拟现实技术中的传感器   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实是一种全新的人机交互技术,它利用计算机生成一种虚拟环境,通过各种传感设备使操作者“沉浸”到该环境中,实现操作者和该环境直接进行自然交互.这里所谓的虚拟环境就是用计算机生成的三维立体图形,它可以是现实世界中某一特定真实环境的 再现,也可以是纯粹虚构的环境.传感设备包括穿戴于操作者身上的立体头盔显示器、数据手套、数据衣等交互装置以及设置在现实环境中用于感知的各种传感装置  相似文献   

9.
本文以虚拟现实交互艺术设计为研究对象,从发展起源的角度分析了媒介、艺术、设计三者交叉形成的虚拟现实作品以及虚拟现实的交互特征,并通过对相关问题的讨论,提出了虚拟现实的多媒体交互设计。以交互为核心的虚拟现实为人们提供了一种新的感知世界的方式,也给艺术设计工作带来了更多的可能性和更复杂的要求。充分了解沉浸式虚拟现实交互媒介的特点,有助于我们更好地利用沉浸式虚拟现实交互媒介这一工具,创作出更高质量、更具体验的作品,达到更接近自然交互的感性交流模式。结合科技力量、艺术思维和设计方法,传播前进之路。本文在对新媒体艺术设计研究的基础上,着重从艺术设计的角度探讨如何在虚拟现实中进行交互设计和评价,使虚拟现实作品具有更好的体验感,特别是从审美的角度。早期作品的实现首先是建立在软件技术和硬件操作的支持之上,并局限于这些支持,体验质量还有很大的提升空间。目前,追求更高的审美体验已成为体验者和创造者的明确目标。本文的研究对于提高虚拟现实作品交互艺术设计的审美品质具有一定的意义。  相似文献   

10.
影像装置艺术是新媒体艺术中影像与装置艺术的综合形态,是科技前沿与现实生活相结合的重要艺术形式。本文以近年来新媒体影像装置的相关作品为例,探索了数字时代影像装置艺术的交互模式类型。作者指出:随着宽带网络、云计算和各种体感交互设备的出现,以动作感应或动态捕捉为基础的影像装置已成为当前主流的新媒体影像装置的表现形式。同时,随着技术手段的多样性,交互影像装置的发展也呈现出更为多元化的趋势。影像装置作品的丰富性、趣味性、观念性和观众的参与度将成为未来决定作品成败的关键。  相似文献   

11.
2014年3月18日,第十三届上海国际家电博览会如期在上海举行。卡萨帝Casarte作为国际高端家电品牌也一如既往地在家博会上发布了最新的“家电白皮书”。数十位来自全国各地的高端家庭代表及热爱家居艺术的网友,应卡萨帝Casarte之邀,来到家博会现场,参与了卡萨帝“感知家居艺术,引领无界交互”粉丝同城汇互动。  相似文献   

12.
声音交互媒介装置因其连接性与交互性使得其能够连接的空间超越了传统艺术作品的单一性而呈现出一种信息全息的媒介空间,这种全息的媒介空间也使得声音交互媒介装置的空间展示实现了单元性空间的连接,在一种非线性的空间拓扑中越过了逻辑界限,跃升至新的空间叙事。  相似文献   

13.
媒体艺术作为新兴艺术形式,不管是交互艺术、录像艺术、动画艺术等,都会在电力时代大的背景下有更多的探索与发展。电力时代是我们当下最广泛被应用的,因此,媒体艺术将会更多的借助于电力媒介,而不仅仅是纸媒介的应用,创作出更多有意思的艺术作品。  相似文献   

14.
媒体艺术作为新兴艺术形式,不管是交互艺术、录像艺术、动画艺术等,都会在电力时代大的背景下有更多的探索与发展。电力时代是我们当下最广泛被应用的,因此,媒体艺术将会更多的借助于电力媒介,而不仅仅是纸媒介的应用,创作出更多有意思的艺术作品。  相似文献   

15.
物联网信息感知与交互技术   总被引:11,自引:0,他引:11  
信息感知作为物联网的基本功能,是物联网信息"全面感知"的手段.信息交互是物联网应用与服务的基础,是物联网"物物互联"的目的.随着物联网研究热潮的兴起,以传统无线传感器网络为核心的感知网络研究迅速升温,并在信息感知与交互方面取得了大量研究成果.文章分析了物联网信息感知与交互方面的最新研究进展.在信息感知方面,从数据收集、清洗、压缩、聚集和融合几个方面,梳理归纳了数据获取和处理的主要方法.在信息交互方面,提出了物联网信息交互的基本模型,分析总结了信息交互涉及的主要技术.在此基础上,讨论了物联网信息感知与交互研究的热点问题,包括新的感知技术、能效平衡、信息安全和移动感知网络等.最后,指出了物联网信息感知与交互技术发展面临的问题和挑战,展望了未来的研究方向.  相似文献   

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文章从广告艺术、媒体艺术、商业艺术这三个方面初步阐述数字艺术作用下真实与形象的分裂。虽然形象遮蔽了“真实”,分离了“真实”,但数字艺术掩盖了媒介在传播中实现的这种分离,数字技术制造的虚拟现实逼真的复制能力正潜移默化的促成这种分离的加剧。当数字艺术和数字技术利用视觉、触觉的高度仿真来欺骗人类的神经时,“真实”躲进了幕后。数字化诞生的数字形象是分裂的产物,构筑着数字系统里的虚拟现实。  相似文献   

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为了全面认识物联网技术,对物联网信息感知与交互技术进行研究和分析。首先简单阐述了物联网技术说明,并从数据采集技术、数据筛选技术、数据压缩技术、数据交融技术以及数据汇集技术五个方面阐述了物联网信息感知技术;然后从网络和内容的交互、用户和内容的交互以及用户和网络的交互三个方面阐述了物联网信息交互技术;最后通过物联网信息技术在日常生活中的应用分析和物联网信息技术在军事领域的应用分析两个方面说明了物联网信息技术在现实生活中的应用。  相似文献   

18.
正海报一直是记录人类各种价值观的主流载体,也是记载人类社会文明演化的代表性媒介,具备独特的文献价值与审美意义。各种风格的海报和难以计数的海报设计师让海报艺术成为平面设计一道靓丽的景观,也记录着社会与人文、设计与艺术、印刷与技术演进的脉络。时代在发展,未来已来,设计的定义在不断更新,海报设计的媒介属性也在发生变化,从旧媒体时代到新媒体时代是包括海报设计在内许多的设计门类都无可回避的趋势,由于媒介的转换,海报的身  相似文献   

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梅兰芳是“四大名旦”之首,所塑造的舞台形象是戏曲艺术和中华优秀传统文化的代表。在增强现实媒体平台中,通过虚拟角色的动态设计还原梅兰芳舞台形象,有助于戏曲艺术在新时代的创造性转化和创新性发展。从史料中提取并优化梅兰芳的经典舞台形象,参照当代梅派艺术的表演程式进行虚拟角色的动效设计。使用Unity3D进行虚实融合的交互设计,在半包裹式的演剧空间中,通过视听多通道的信息表达实现超现实影像和观众认知资源的匹配。梅兰芳表演程式在增强现实媒体中的跨媒介表达,是非物质文化遗产的活态化传承,拓展了传统剧场的艺术表达边界,实现对中华优秀传统文化的传承与传播。  相似文献   

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新太集团是1986年8月,由邓龙龙、翟才忠等中山大学的几位青年教师共同创办的,当时的名称叫做“广州市新技术研究设计院”。也就是从这时起,新太人正式开始了自己“科技报国”的历程。1新太发展的三个阶段到目前为止,新太集团的发展大至经历了三个阶段:第一阶段...  相似文献   

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