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姜华林 《计算机光盘软件与应用》2013,(12):82-83
数独益智游戏(Sudoku)是近年来全球流行的一种智力游戏。本文通过分析数据结构、"非循环判断"预处理算法和回溯算法,深入探讨了数独问题的解决方案,并给出了该方案的实现算法,实验证明该算法是正确高效的。 相似文献
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开发了一款数字迷宫游戏,它是在数独的基础上运用四则运算衍生而成的一种组合型填数游戏.分析了用数对删减法和三链数删减法来解决数独及数字组合问题,尝试用这种数学方法生成行列无重复的数值矩阵.该方法效率高,能有效地防止其他算法可能产生的回溯现象.游戏的开发设计流程表明,该开发模式可广泛应用于IOS,Android等手机系统中同类游戏的开发,并制作成独立的产品. 相似文献
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LI Pan-rong 《数字社区&智能家居》2008,(26)
"数独"游戏是一种在全球范围内流行的数字拼图游戏。该文通过数据结构分析,提出了一种基于有序回溯的解决数独游戏的算法并最终通过C语言编程实现了计算机解,实例数据表明程序非常高效。 相似文献
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章森 《电脑编程技巧与维护》2010,(14):24-25
针对目前比较流行的"数独"游戏,利用C#提供的数据结构,设计了一种"测试-回溯"算法。该算法根据"数独"游戏的规则和约束条件计算并记录每个空白宫格内允许填写的数字,在此基础上试填每个空白宫格。当所有空白空格被填完后,可得到一个"数独"问题的解。 相似文献
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Hilbert曲线是一种重要的图像处理工具,在图像处理,特别是图像扫描中广泛应用.为了正确快速的生成Hilbert曲线扫描矩阵,提出了基于矩阵运算的生成Hilbert曲线扫描矩阵的新算法,并给出了MATLAB仿真语言的程序代码,同时用数学归纳法从理论上证明了该算法的正确性.由计算机仿真可见该算法的正确性和简单易行,最后给出了一个简单的应用例子. 相似文献
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提出了一种基于类别特征矩阵的决策树算法。该算法以决策表的核属性为起点,充分考虑了可辨识矩阵的特性和单个属性的重要性,利用类别特征矩阵对决策表实现最简化决策表的确定和决策规则的挖掘,最后实现最简规则的决策树生成。通过应用实例比较分析,证明该算法能生成最小化决策树,并且决策树生成规则切合实际。 相似文献
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该文绕开了晦涩难懂、比较复杂的矩阵算法,提出了另一种枚举算法来实现这个经典游戏。枚举算法没有复杂的数学理论,避免了在程序中大量使用矩阵运算公式,设计思路清晰、明了,非常适合游戏设计的初学者理解和实现,最后用Flash Active Script设计实现俄罗斯方块游戏 相似文献
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提出一种基于有理Bézier曲面生成组合混沌映射的图像加密算法.首先通过秘钥序列生成多个Logistic混沌系统的初值,进而生成多个混沌序列;利用有理Bézier曲面将这些混沌序列生成组合混沌矩阵;其次,对原图像和组合混沌矩阵进行按位异或运算;最后,利用组合混沌矩阵生成混沌地址集合,利用混沌地址集合做置乱运算.该算法的优点是不论扩散运算还是置乱运算均采用组合混沌序列进行操作.数字实验表明,该算法加密与恢复效果良好,具有较好的安全性. 相似文献
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基于RoughSet理论,研究从Skrowon分辨矩阵到规则自动生成过程中的关键算法的改进问题。提出由分辨矩阵到合取项矩阵的计算方法,建立了从属性约简的合取项矩阵到析取项矩阵转换的数学模型,基于数学模型,提出直接搜索的转换方法。同时,提出了属性值约简的改进方法,使得改进后的算法从总体上节省了运算空间,降低了算法的时间复杂性,提高了规则生成的效率。最后通过UCI数据库的实例验证了改进算法的有效性。 相似文献
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数独问题(Sudoku)是十八世纪瑞士数学家欧拉提出的、近年来风靡全球的一种智力游戏.本文通过分析数据结构、函数、以及“有限递推“预处理算法和回溯算法,深入探讨了数独问题的解决方案,并给出了该方案的具体实现. 相似文献
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从老板数独的定义建立了与原问题等价的方程组,由该方程组推导出一系列数学性质,包括候选数删除性质、唯一确定法性质、矛盾性质、不变性性质,说明了数独的人工推理规则包含在这些性质之中。利用这些性质提出了求解该方程组的算法。数值实例表明,提出的方法对于不同难度的数独难题都是有效的。 相似文献
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提出了一种基于压缩矩阵运算的电信告警关联规则挖掘算法.它解决了apriori等算法需多次扫描数据库的问题,通过扫描告警事务库并进行压缩变换得到压缩告警关联矩阵,对关联矩阵进行运算得到告警间的关联规则.仿真实验证明,该算法与apriori等算法相比,时间效率有了明显提高,同时有效节约了存储空间. 相似文献